슈팅 게임은 제가 어렸을 때 처음으로 푹 빠진 장르였습니다. 그 여름에는 PS3에서 Call of Duty 이 출시될 때마다 보냈고, 나중에는 CS:GO 에서 셀 수 없이 많은 시간을 보냈습니다. 빠른 속도의 액션과 전략이 완벽하게 조화를 이루어 항상 저를 흥분시키는 장르입니다. 하지만 최근에는 이 장르에 대해 조금 무관심한 느낌이 듭니다.
최근의 Call of Duty 타이틀은 매치메이킹 문제와 혁신 부족으로 어려움을 겪으며 과거의 마법을 포착하지 못했습니다. Counter-Strike 2 는 유망한 잠재력에도 불구하고 험난한 출시 이후 또 다른 실망을 안겨주었습니다. 이런 맥락에서 Delta Force: Hawk Ops 는 터널 끝의 빛처럼 빛납니다. 이 게임은 전성기 시절 슈팅 게임을 플레이하면서 느꼈던 불꽃과 향수를 되찾았습니다. 이 장르에 아직 새롭고 흥미로운 경험을 할 수 있는 여지가 있다는 희망을 줍니다. 그래서 오늘은 방대한 밀리터리 프랜차이즈의 최신작인 이 새로운 1인칭 슈팅 게임 Delta Force: Hawk Ops 에 대한 첫인상을 공유하려고 합니다.
Delta Force: Hawk Ops 를 플레이할 때 가장 먼저 인상 깊었던 것은 그래픽이었습니다. NASA 수준의 컴퓨터가 없어도 실행할 수 있습니다—게임은 환상적으로 보이며 문제 없이 원활하게 실행되었습니다. 무기의 텍스처부터 환경까지 디테일 수준이 놀라울 정도로 뛰어나고, 애니메이션도 유동적이고 사실적이어서 밀리터리 슈팅 게임에서 정말 높이 평가됩니다.
또 다른 눈에 띄는 측면은 그래픽 디자인에 대한 깔끔하고 효율적인 접근 방식을 유지하려는 개발자의 선택입니다. 시스템을 압도할 수 있는 시각 효과로 게임을 가득 채우는 대신, 그들은 명확하고 날카로운 미학을 선택했습니다. 이는 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 전투 시 가시성을 개선하여 불필요한 시각적 혼란 없이 적을 더 쉽게 식별할 수 있도록 합니다.
리얼리즘은 Delta Force: Hawk Ops 의 주춧돌입니다. 모든 오퍼레이터, 무기, 탑승장비는 인상적인 사실감으로 디자인되었습니다. 저작권 문제로 인해 이상한 캐릭터나 일반적인 무기 이름을 찾을 수 없습니다. 이러한 수준의 세부 사항은 게임을 더욱 몰입감 있게 만들 뿐만 아니라 특히 실제 무기 이름에 익숙한 플레이어에게 플레이어가 장비에 익숙해지는 데 도움이 됩니다.
무기를 재장전하고, 검사하고, 다루는 애니메이션은 꼼꼼하게 세밀합니다. 탄창과 약실에서 총알을 볼 수 있으며 캐릭터의 움직임은 무기의 무게와 속도를 정확하게 반영합니다. 이러한 세부 사항에 대한 관심은 현실감을 크게 향상시킵니다.
Delta Force: Hawk Ops 은 Hazard Operations (탈출 모드)와 Havoc Warfare (대규모 전쟁 모드)의 두 가지 주요 게임 모드를 제공합니다.
추출 모드는 즐거운 놀라움이었습니다. 일반적으로 저는 전술 슈팅 게임과 탈출 모드를 좋아하지 않는데, 이는 느리고 세심한 경향이 있기 때문입니다. 사실, 저는 전에 한 번도 플레이한 적이 없었고, Tarkov 조차도 플레이해 본 적이 없었습니다(네, 알아요!). 그러나 이 모드는 AI가 제어하는 적과 실제 플레이어로 가득 찬 지도에 침투하기 전에 로드아웃을 신중하게 계획해야 하기 때문에 내 관심을 끌었습니다.
체력 및 피해 시스템은 놀라울 정도로 사실적이어서 다양한 신체 부위에 특정 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 다리에 부상을 입으면 속도가 느려질 수 있고 팔에 총을 쏘면 정확도에 영향을 줄 수 있기 때문에 전략의 추가 계층을 추가합니다. 저는 이 모드의 긴장감과 도전을 정말 즐겼고, Escape from Tarkov 와 같은 다른 타이틀을 시도하고 싶어졌습니다.
대규모 전쟁 모드는 기본적으로 Call of Duty 와 Battlefield 가 혼합되어 있지만 더 현실감과 세련미가 있습니다. 지도는 광대하고 두 게임의 지도와 비교할 수 있으며 렌더링 거리에 문제가 없습니다. 게임 플레이는 유동적이며 각 무기는 잘 디자인된 느낌이 들며 발사체 물리학이 사실감을 더합니다.
점령 지역은 영리하게 설계되어 있으며, 종종 Call of Duty 의 작은 지도와 유사하여 액션을 지속적이고 흥미롭게 유지합니다. 차량 역학은 균형이 잘 잡혀 있으며 과도하게 사용되는 것을 방지하기 위해 지도에서 사용할 수 있는 수가 제한되어 있습니다.
핵심 게임 플레이 역학과 전투 시스템도 매우 잘 설계되었습니다. 무기는 부드럽게 다루어지며, 반동과 재장전 메커니즘이 자연스럽고 잘 만들어진 것처럼 느껴집니다. 사실, 나는 다른 슈팅 게임보다 더 많은 반동을 경험했는데, 게임에 현실감과 어려움을 더해주기 때문에 감사합니다. 게임의 모든 무기는 발사체를 사용하므로 발사 즉시 적중하지 않습니다. 이것은 장거리 교전에서 투사체 속도를 고려해야 하기 때문에 추가 기술 계층을 추가합니다.
무기 커스터마이징은 광범위하며 다양한 액세서리와 대체 발사 모드가 있습니다. 각 무기는 다양한 플레이 스타일과 상황에 맞게 조정할 수 있는데, 이 점이 정말 마음에 듭니다. 수동 경사 시스템은 또 다른 전술 계층을 추가하여 코너 주변을 엿보고 더 효과적으로 엄폐할 수 있도록 합니다.
Delta Force: Hawk Ops 가 진정으로 뛰어난 영역 중 하나는 재고 및 가젯 관리입니다. 각 캐릭터는 최소 4개의 도구를 가지고 있어 처음에는 압도적일 수 있습니다. 그러나 일단 익숙해지면 상당한 전술적 깊이가 추가됩니다. 특히 추출 모드에서 재고를 관리하기 위한 사용자 인터페이스는 상세하며 배낭의 각 항목을 신중하게 정리해야 합니다. 처음에는 복잡할 수 있지만 일단 적응하면 매우 직관적이 됩니다.
제가 좋아하는 또 다른 점은 각 플레이어가 다른 역할을 맡을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 팀원을 소생시키는 의무병, 저격수 또는 유탄 발사기를 가진 군인이 될 수 있습니다. 이러한 역할은 압도적이지는 않지만 게임에 다양성과 전략적 옵션을 추가합니다.
개발자들이 분명히 한 중요한 측면은 "pay-to-win" 모델을 피하겠다는 약속입니다. 이것은 기술과 노력이 보상받을 수 있도록 하기 때문에 훌륭합니다(지갑뿐만 아니라). 비용을 지불해야 하는 유일한 것은 캠페인 모드이지만 알파에서 사용할 수 없었고 아직 사용해 볼 기회가 없었기 때문에 다른 기사에서 다룰 것입니다.
오늘은 여기까지입니다. Delta Force: Hawk Ops 는 밀리터리 슈팅 장르의 강력한 경쟁자로 떠오르고 있습니다. 근본적으로 혁신하지는 않지만 영광스러운 시절의 향수를 불러일으키며 실행은 세련되고 전문적입니다. 만족스러운 게임 플레이, 인상적인 그래픽, 사실주의에 중점을 둔 이 게임은 초기 Call of Duty 타이틀의 팬들에게 매력적으로 다가올 경험을 제공합니다. 많은 군사 슈팅 게임 중 또 다른 군사 슈팅 게임일 뿐이지만 품질과 세부 사항에 대한 관심은 이 게임을 차별화합니다. 이 게임이 앞으로 어떻게 발전해 나갈지 기대됩니다. 그리고 나는 그것을 보는 것이 좋습니다.