Denshattack! Interview: '기차 영감', 길이, AI, 추가 설정에 대해 Undercoders 와 이야기
우리는 2026년 6월 출시를 앞두고 2026년 가장 독특한 비디오 게임 중 하나의 개발팀과 이야기를 나누었습니다.
비디오 게임은 상호작용과 예술적 비전의 탁월한 결합을 제공하는 가장 창의적인 엔터테인먼트 형태 중 하나입니다. 비록 우리가 매체를 그렇게 바라보는 경우가 많지만, 때로는 게임이 등장해 시장에서 가장 독특하고 창의적인 선택지 중에서도 돋보일 때가 있습니다. 이것이 바로 우리가 언더코더스의 인상적이고 다소 독특한 Denshattack!
기본으로 요약하면, 이것은 3D 플랫폼 경험이다. 비디오 게임치고는 다소 평범하게 들릴 수 있지만, Denshattack! 는 익숙한 3D 플랫폼 마스코트와 느린 진행 방식을 대신, 플레이어가 기차를 조종해 대중교통 객차를 뒤집고, 속임수하며, 미친 듯한 디스토피아 일본을 돌려 달리는 다채롭고 다채로운 애니메이션 같은 혼돈 모드로 전환합니다.
말할 필요도 없이, Denshattack! 는 독특한 게임으로, 최근 미리보기를 할 기회가 있었을 때 우리의 관심을 끌었고, 이 게임은 "미친 듯이 요구가 많으며" 아케이드 장르의 "새로움" 이라고 묘사했습니다. Denshattack! 는 6월 17일부터 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2에서 출시될 예정이기 때문에, 곧 전체 게임을 플레이할 수 있을 것입니다. 그 날짜가 점점 다가오면서 우리는 개발사 언더코더스에게 Denshattack! 에 대해 몇 가지 질문을 드릴 기회를 가졌습니다. 창립자이자 게임 디렉터, 프로듀서인 데이비드 자우만드레우가 답변을 제공했습니다.
Gamereactor: 이 콘셉트가 아케이드 게임과 스케이트보드에 새로운 변주를 가하는 데 기반한 것이었다는 것은 알고 있지만, 기차 객차와 일본 캐릭터를 결합한 것은 다소 미친 듯 보입니다. 개인적인 일화에 기반한 건가요?
자우만드레우: "정말 그렇다! 말씀하신 대로 저희는 일본, 스케이트보드, 기차의 열렬한 팬입니다. 이 아이디어는 일본 기차 장난감 모형을 핑거 스케이트보드처럼 가지고 유치하게 놀면서 생각했다: 기차가 점프하고, 그라인드하고, 공중제비를 할 수 있다면 멋지지 않을까...?
"그때부터 우리는 그 아이디어가 비디오 게임으로 어떻게 작동할지 상상하기 시작했습니다: 조작감이 어떻게 느껴질지, 어떤 도전이 있을지, 움직임이 어떻게 작동할지. 처음에는 이 콘셉트가 너무 엉뚱하다고 생각했지만, 프로토타입을 만들기 시작하고 플레이하는 재미가 매우 크다는 것을 깨닫고 나서 게임을 현실로 만들기로 결정했습니다."
Gamereactor: Denshattack! 온라인 리더보드가 필요해서 친구나 다른 사용자들과 경쟁할 수 있는 그런 게임인 것 같네요. 앞으로 게임에서 이 기능이 추가될 가능성도 있을까요? 그리고 콘솔에서는요?
자우만드레우: "그래, 왜 안 돼! 데모를 공개했을 때, 트릭파크 중 하나가 포함되어 있었는데, 경쟁적인 요소가 플레이어들에게 매우 호평받았고, 엄청난 기록들도 세워졌습니다. 우리는 이를 잘 참고하여 트릭파크 규칙을 더욱 개선하고, 점수 시스템의 균형을 맞추며, 메달을 조정하는 등 다양한 방식으로 플레이어들이 경쟁을 더욱 즐길 수 있도록 했습니다. 그래서 리더보드는 수요가 충분하다면 꼭 검토해보고 싶은 기능입니다!"
Gamereactor: 캠페인의 전체 이야기는 아직 알지 못하지만, 게임이 포스트 아포칼립스 디스토피아 일본을 배경으로 한다는 것은 알고 있습니다. 하지만 폐허가 된 건물 사이를 오가는 개념은 전 세계 다른 도시 경관에도 잘 적용될 수 있다고 생각합니다. 세계 다른 지역, 유럽, 심지어 미국을 배경으로 한 추가 콘텐츠를 가질 수도 있을까요... 시카고, 아니면 뉴욕?
자우만드레우: "그런 것 같아! 게임 아이디어를 처음 떠올렸을 때, 우리는 즉시 일본과 연결고리를 만들었습니다. 이전에 이 나라를 백패킹하며 놀라운 철도 시스템을 이용해 경험한 후, 우리는 완전히 반해버렸습니다.
"여기 철도 노선이 그렇게 밀집해 있진 않지만, 정말 흥미로운 장소와 경로들이 분명히 있어서 더 미친 기차 모험의 배경으로 딱 맞을 거야. 덴슈타크 유로 투어? 왜 안 되겠어!"
Gamereactor: Denshattack! 플레이 시간은 얼마나 걸리나요?
자우만드레우: "전체 게임을 클리어하려면 빠르게 하면 약 10시간 정도 플레이할 수 있습니다. 모든 비밀을 풀고, 모든 수집품을 얻고, 모든 도전을 달성하거나 모든 메달을 얻고 싶은 플레이어들에게는 훨씬 더 많은 플레이 시간이 기다리고 있습니다!"
Gamereactor: Undercoders는 비디오 게임 개발에서 인공지능을 사용하는 것에 대해 어떤 입장을 가지고 있나요? Denshattack! 제작에 AI가 사용되었나요?
자우만드레우: "창의적인 팀으로서 직접 게임을 만드는 것이 우리가 일을 사랑하게 만드는 이유이며, 모든 장점과 단점이 있는 게임들을 즐길 가치가 있다고 생각합니다. 우리는 AI를 크게 좋아하지 않아서 개발 과정에 AI가 반영되지 않았습니다."
Gamereactor: Denshattack! 에서 더 많은 사람들이 이야기했으면 하는 부분이 있다면 무엇인가요?
자우만드레우: "게임은 처음부터 게임플레이에 중점을 둔 콘셉트로 설계되었지만, 캐릭터와 스토리 개발에 많은 애정을 쏟았습니다. 출시 전에 너무 많은 스포일러를 피해서 모두가 직접 발견할 수 있도록 노력했지만, 게임의 내러티브가 이렇게 완성된 것에 정말 만족하고 있습니다.
"우리는 플레이어들이 Denshattack! 의 세계를 발견하는 것을 기대하고 있습니다: 그 세계관, 갱단 리더, 적들, 그리고 주인공들의 성장 과정. 무대는 전국의 실제 기차 노선과 실제 장소를 모델로 만들어졌기 때문에, 플레이어들이 플레이하면서 배경과 랜드마크를 어떻게 인식하는지 보고 싶습니다."
질문에 답변해 주신 Undercoders와 Jaumandreu님께 감사드립니다. 다시 말하지만, Denshattack! 는 6월 17일 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2에서 출시되며, 현재 데모도 확인하실 수 있습니다.








