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2XKO

비록 폐쇄되었음에도 불구하고, 라이엇 공동 창립자는 2XKO 를 "실수"라고 부르지 않았습니다

태그 파이터는 위험을 감수하며 경쟁 무대에서 파장을 일으키려 했지만, 아쉽게도 관심을 유지하는 데 실패했습니다.

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2XKO 는 출시 당시에는 풍부하고 흥미로운 격투 게임이었지만, 라이엇의 무료 플레이 태그 격투 게임은 계속할 만큼 충분한 플레이어 기반을 유지하지 못했습니다. 지난달 보도 했듯이, 내년부터 개발 측면에서 게임이 종료될 예정입니다. 여전히 플레이할 수는 있지만, 새로운 챔피언이나 콘텐츠는 출시되지 않을 것입니다.

PAX West 패널에서 라이엇 공동 창립자 마크 메릴은 2XKO 에 무엇이 잘못되었는지, 그리고 회사에 있어 실수로 분류되었는지 질문을 받았습니다. "우선, 2XKO 를 실수로 분류하지는 않겠습니다," 메릴은 ( PC Gamer 전사) 말했습니다.

메릴은 경쟁 격투 게임 씬에서 많은 잠재력을 보았으며, 무료 플레이 모델이 이전처럼 라이엇에도 잘 작동할 것이며, 리그 IP가 기존 플레이어층을 새로운 장르로 끌어들일 것이라고 설명했습니다. 하지만 안타깝게도 이 모든 것은 사실이 아니었습니다. 하지만 메릴은 최종 결과에 만족하고 있습니다. "우리는 아름답고, 태그 시스템에 위험을 감수한 게임을 선보였습니다."

메릴에 따르면 가장 큰 문제는 사람들의 관심을 유지하는 것이었습니다. "무료 게임이나 라이브 서비스 모델의 도전 과제 중 하나는, 특히 스팀에서 20,000+ 게임이 출시되고 무한한 소셜 미디어 콘텐츠와 유튜브에서 볼 수 있는 무한한 콘텐츠가 있는 정말 경쟁적인 세상에서, 정말 놀라운 일을 하지 않는 한, 단순히 게임과 경쟁하는 것이 아니라 모든 것과 경쟁하는 셈이라는 점입니다."

"우리가 하는 일은 사람들의 관심과 시간을 경쟁하는 것이고, 그건 정말 높은 기준이에요. 커뮤니티를 구축하고 장기적으로 지속 가능한 무언가로 발전시키려면 충분한 임계 질량을 얻으려면 정말 많은 부분을 제대로 해내야 해요. 그리고 2XKO 안타깝게도, 음, 그걸 하지 못했어요," 그가 설명했다.

2XKO 는 스팀에 없기 때문에 스팀 DB 수치를 바로 확인할 수는 없지만, 라이엇은 분명히 더 큰 기대를 걸었던 것 같습니다. 시각적으로 인상적이고 견고한 메커니즘을 가진 게임이 결국 도도처럼 사라질 것은 아쉽지만, F2P와 라이브 서비스의 세계가 그런 것입니다.

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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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