Destiny 와 Destiny 2 의 개발사이자 곧 출시될 Marathon 의 개발사인 Bungie는 지난 몇 년 동안 잦은 확장 지연, 새로운 콘텐츠 중간(화려한 The Final Shape 확장팩임에도 불구하고), 고위 경영진이 스튜디오를 떠나는 등 좋지 않은 시간을 보냈습니다. 지난 한 해 동안 스튜디오는 플레이어의 신뢰를 잃었다고 인정했고, Sony Interactive Entertainment 가족의 일원으로서 독립성을 잃을 수 있다는 소문이 돌았으며, 심지어 팀의 약 7%에 영향을 미치는 해고까지 있었습니다. 후자에 대해 말하자면, 지금 더 많은 개발자들이 일자리를 잃고 있습니다.
번지의 대표인 피트 파슨스(Pete Parsons)가 작성한 블로그 게시물 에 따르면, 번지에서 220개의 일자리가 줄어들 것이며, 이는 전 세계 인력의 약 17%가 감축될 것이라고 밝혔습니다. 이러한 정리 해고는 Bungie의 모든 수준에 영향을 미칠 것이며, 이는 고위 경영진이 더 친환경적인 직원들과 마찬가지로 도마 위에 오를 것임을 의미합니다.
파슨스는 이렇게 덧붙인다. "오늘은 특히 번지에 중요하고 가치 있는 기여를 한 동료들에게 힘들고 고통스러운 날입니다. 우리의 목표는 최대한의 보살핌과 존중으로 그들을 지원하는 것입니다. 이번 감원의 영향을 받는 모든 분들께 퇴직금, 보너스, 건강보험 등 넉넉한 퇴직 패키지를 제공할 예정입니다.
"저는 이 모든 것이 어려운 소식이라는 것을 알고 있으며, 특히 The Final Shape에서 본 성공 이후에는 더욱 그렇습니다. 하지만 지난 한 해 동안 더 광범위한 경제적 현실을 헤쳐 나가고 다른 모든 완화 옵션을 모두 소진한 후에, 이는 보다 현실적인 목표와 실행 가능한 재정적으로 스튜디오와 비즈니스에 다시 집중하기 위해 필요한 결정이 되었습니다."
Parsons는 이 뉴스를 사용하여 Bungie에서 몇 가지 추가 변경 사항이 있을 것임을 확인하며, 여기에서 Sony의 독립성 상실에 대한 이전 요점이 다시 방정식으로 돌아옵니다. 향후 몇 분기 동안 155개의 일자리(전체 직원의 약 12%)가 SIE에 통합될 예정이며, 추가 직원은 "완전히 새로운 공상 과학 판타지 세계를 배경으로 한 액션 게임" 작업을 돕기 위해 새로운 PlayStation Studios 스튜디오를 개발하는 임무를 맡게 될 것입니다.
정리해고에 대해 다시 이야기하면서, 파슨스는 이것이 어떻게 이루어졌는지를 설명하면서 다음과 같이 언급했다. "5년이 넘는 기간 동안, 우리의 목표는 3개의 지속적인 글로벌 프랜차이즈로 게임을 출시하는 것이었습니다. 그 야망을 실현하기 위해 우리는 여러 인큐베이션 프로젝트를 설정했으며, 각 프로젝트에는 기존 팀의 고위 개발 리더가 참여했습니다. 결국 우리는 이 모델이 우리의 재능을 너무 얇게, 너무 빨리 확장시킨다는 것을 깨달았습니다. 또한 스튜디오 지원 구조를 현실적으로 지원할 수 있는 것보다 더 큰 수준으로 확장해야 했는데, 이는 개발 중인 두 가지 주요 제품인 데스티니와 마라톤을 감안할 때 그렇습니다.
"또한, 2023년에 저희의 급속한 확장은 광범위한 경기 침체, 게임 산업의 급격한 침체, 데스티니 가디언즈 2: 빛의 추락에 대한 품질 저하, 그리고 The Final Shape와 Marathon 두 프로젝트 모두 플레이어가 기대하고 받아야 할 품질을 제공하는 데 필요한 시간을 제공해야 하는 필요성에 직면했습니다. 우리는 지나치게 야심적이었고, 그 결과 재정적 안전 마진을 초과했으며, 우리는 적자로 달리기 시작했습니다.
"이 새로운 궤적이 명확해진 후, 우리는 항로와 속도를 바꿔야 한다는 것을 알았고, 오늘의 결과를 피하기 위해 할 수 있는 모든 것을 했습니다. 재정적 문제를 해결하기 위해 경영진과 제품 팀 전반에 걸쳐 철저한 노력을 기울였음에도 불구하고 이러한 조치만으로는 충분하지 않았습니다."
번지에는 여전히 약 850명의 직원이 Destiny (Destiny 2 에 대한 구체적인 언급은 없으니 다시 한 번 세 번째 게임을 암시하는 것 같을까요?) 및 Marathon 에서 일하고 있겠지만, 이 엄청난 변화는 당분간 계속 느껴질 것입니다.