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Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape 미리보기 - (창백한) 진심 어린 결론

빛과 어둠 사가의 끝이 다가왔고 번지는 10년간의 스토리텔링을 멋지게 마무리하려고 합니다.

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나는 Destiny 2 를 사랑하며, 수년에 걸친 악덕과 도전에도 불구하고 지난 10년 동안 펼쳐진 이 이야기를 계속 사랑하고 따랐습니다. Destiny 가 곧 사라지지는 않겠지만, 우리는 중요한 갈림길에 서 있습니다. 다가오는 Destiny 2: The Final Shape 확장팩은 Light and Darkness Saga 의 마지막 챕터가 될 예정이며, 이는 지난 10년간의 스토리텔링을 효과적으로 마무리할 것이며, 의심할 여지 없이 비디오 게임의 아르바이트에서 벗어나 디톡스를 원하는 사람들에게 완벽한 출발점이 될 것입니다. 말할 필요도없이, 많이(예:... 많이)는 걀라르호른의 껍데기처럼 강타하며 Destiny 의 시대를 적절하고 만족스러운 방식으로 끝냅니다.

The Final Shape 는 약 일주일 후에 출시될 예정이지만, 최근에는 이 확장팩이 팬들에게 제공할 모든 것을 볼 수 있는 기회가 있었고, 이전에 공개되고 선보인 많은 요소와 새로운 기능을 볼 수 있었습니다. 따라서 Prismatic 능력이 실제로 얼마나 유연하고 직관적으로 사용되는지, 또는 새로운 Dread 적 진영이 실제 전투에서 얼마나 억압적인지 아직 언급할 수는 없지만, 새로운 추가 사항의 세부 사항에 대해서는 조금 더 말씀드릴 수 있습니다.

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창백한 심장

모든 확장팩에서 Bungie는 새로운 플레이 가능한 위치를 도입합니다. The Final Shape 의 경우, 우리는 실제로 여행자 안으로 들어가 The Pale Heart of the Traveler 라는 새로운 지역으로 모험을 떠나게 됩니다. Beyond Light 의 유로파의 혹독한 환경이나 Lightfall 의 네오무나의 네온 마천루에 감탄하셨겠지만, The Pale Heart 는 이를 한 단계 끌어올리고 있습니다. 이 위치는 절대적으로 아슬 아슬하고 창의적으로 타의 추종을 불허하는 것 같습니다. Lightfall 의 네오무나 도시에 제대로 적용된 수직성이 많고, The Dreaming City 조차 부끄럽게 하는 탁 트인 풍경과 세트 피스가 있으며, 달의 Hive Shadowkeep 나 Savathûn's Throne World 를 떠올리게 하는 적대적이고 불안한 섹션이 있습니다. 제가 이 예전과 현존의 많은 장소들을 떠올리는 이유는, The Pale Heart 가 실제 레벨 디자인뿐만 아니라 외형과 복잡성 면에서도 각각의 위치에서 무언가를 가져왔기 때문입니다.

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이 위치는 추억의 차선을 걸어 내려 가도록 설계되었으며 보여줍니다. Guardian 가 되어 과거 모험에서 다뤄진 지역을 지나가며, 거대한 Ghost 조개껍데기와 같은 놀랍고 당혹스러운 장식 기능도 찾을 수 있습니다. The Pale Heart 는 Destiny 2 에 통합된 가장 흥미롭고 흥미로운 장소가 될 수 있습니다. 가장 중요한 질문은 그 활동이 이 과업에 부응할 수 있느냐는 것인데, 그것은 내가 지금 대답할 수 없는 질문이다.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
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공포

The Final Shape 는 현재 거의 모든 적 진영이 등장하는 것을 볼 수 있습니다. 왜? The Witness 은(는) 모든 아군을 불러 방어하고 Traveler 을(를) 감염시키고 파괴하는 것을 막기 위해 경주할 때 속도를 늦춥니다. 즉, 일반 Taken 와 Hive 뿐만 아니라 과거 확장팩에서 등장한 Hive Guardians 와 치명적인 Tormentors 도 상대하게 됩니다. 우리 모두가 이러한 위협에 대해 잘 알고 있듯이 The Witness 는 게임을 강화하고 Dread 와 같은 새로운 적을 배치했습니다.

Dread 는 다른 적 유닛을 생각나게 하더라도 새로운 적입니다. Psion 와 같은 작은 유닛과 Tormentors 를 연상시키는 더 크고 위험한 위협이 있으며, 둘 다 Darkness 의 힘을 휘둘러 당신의 삶을 생지옥으로 만들 수 있습니다. Harbinger 와 Weaver 는 Strand 를 사용하여 위험한 상황으로 끌어들일 수 있는 반면, Omen 와 Attendant 는 Stasis 의 냉랭한 터치를 선호합니다. 이 모든 것이 충분히 나쁘지 않다면 Grim 는 하늘도 위험으로 가득 차 있음을 의미하며, 이것은 싸워야 할 또 다른 공중 적이기 때문입니다. 각 적 유형은 도전에서 환영할만한 단계처럼 보이지만, 그들이 얼마나 위협적인지는 일반 캠페인에서 돌격 소총의 몇 발이 사물의 모양으로 Dread 를 계속 짧게 작동시키기 때문에 플레이하는 난이도에 달려 있습니다.

죽이기 어렵게 만드는 새로운 방패를 가진 적을 포함하여 몇 가지 새로운 추가 전투 메커니즘이 추가되고 있다고 말해야 합니다. 캠페인 임무 내내 Prismatic 우물을 사용하여 Guardian 에 Transcendance (Light 와 Dark 힘의 조화)를 충전하여 궁극적으로 보호막을 산산조각 낼 수 있도록 하는 것이 아이디어입니다. 이는 캠페인에서 더 많은 던전과 같은 메커니즘으로 돌아가려는 번지의 노력의 일환이며, 이 메커니즘은 의심할 여지 없이 Raid 가 출시 후 며칠 후에 데뷔할 때 제공할 것의 선구자 또는 맛보기가 될 것입니다.

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각기둥의

The Pale Heart 가 예쁘고 Dread 만큼 흥미롭지만, 이것들은 궁극적으로 모든 것을 고려한 확장팩에서 Destiny 2 에 대한 꽤 규칙적인 새로운 추가입니다. Prismatic 는 그렇지 않습니다. 이 새로운 하위직업은 번지가 훈련용 바퀴를 떼어내고 크립과 파워 커브를 강화하기 위해 엿 먹으라고 말하는 전형입니다. 지금까지 Prismatic 에서 본 바에 따르면이 클래스가 할 수없는 일은별로 없는 것 같습니다.

Prismatic 의 아이디어는 Guardian 가 Light 와 Darkness 사이의 조화를 찾는 최종 제품이라는 것입니다. Solar 와 Stasis, Strand 와 Void 의 능력을 조합하고, 이를 새로운 Aspects 및 Fragments 컬렉션과 일치시켜 추가 사용자 지정을 한 다음 다른 Super 와 일치시킬 수 있습니다. Transcendance 계수를 도입하여 힘과 잠재력의 수준을 더하면 Guardian 를 오버클럭할 수 있는 추가 장비가 추가되며, 원한다면 Prismatic 는 다른 모든 하위직업을 부끄럽게 만드는 하위직업이 됩니다. 물론, Prismatic 를 통해 모든 능력을 사용할 수 있는 것은 아니지만(죄송합니다만, Warlocks 은 여전히 Well of Radiance 를 실행할 것 같습니다...), Prismatic 의 순전히 빌드크래프팅 한계는 Destiny 가 지금까지 보여준 것 중 가장 독특하고 흥미로운 요소 중 하나로 보입니다. 또한 강력한 원소 방패 수정자로 최종 게임 도전을 해결할 때 큰 도움이 될 것으로 보이며, 이제 하나가 아닌 여러 요소에 능숙한 하위 클래스를 가져올 수 있습니다. Prismatic 는 번지가 덜 딱딱한 빌드의 문을 여는 것이 아니라, 문을 걷어차고, 그 과정에서 경첩을 뜯어내는 것이고, 저는 그것에 찬성합니다.

실제로, Prismatic 는 UI 설정 등과 관련하여 여전히 다른 하위직업과 마찬가지로 작동하며, 더 많은 캠페인 임무를 완료하고 6월 4일에 처음 도착한 The Final Shape 의 스토리텔링에 계속 탐닉함에 따라 더 많은 잠금 해제 및 발견으로 시작할 수 있는 제한된 옵션만 제공합니다. 그러나 다시 말하지만, Bungie는 이 시점에서 수년 동안 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하는 이러한 스타일을 지향해 왔기 때문에 이것은 새로운 것이 아닙니다.

Destiny 2: The Final Shape

The Final Shape, Raid, 그리고 다가오는 Destiny 2 와 관련된 다른 많은 물음표가 있으며, 대부분은 아직 더 이상 대답하거나 추가할 수 없습니다. 이번 프리뷰 세션에서 번지는 과거에 보아왔던 Strikes 보다 더 많은 도전과 선불로 보이는 새로운 Strikes 의 일부를 살짝 보여주었고, 개발자는 익숙한 돌격 소총을 선보인 후 Destiny 2 의 최근 트렌드처럼 어떤 식으로든 사랑받았던 다른 과거의 무기가 돌아올 것이라고 예고했습니다.

하지만 The Final Shape 에서 주목해야 할 점은 번지가 이 확장팩을 큰 내러티브 전환점으로 다루고 있다는 것입니다. 이번 확장팩에는 익숙한 요소와 게임플레이 시스템이 많이 계획되어 있지만, 가장 많은 사랑과 관심을 받은 핵심 스토리인 것 같으며, 캠페인 기간 동안 또는 다음 해에 계획된 세 Episodes 내에서 많은 스레드와 내러티브 경로가 마무리될 예정입니다. 실제로 프리뷰 세션에서 캠페인 책임자인 Andrew Hopps는 이것이 "확실히 우리의 더 중요한 캠페인 중 하나" 라고 말하며 바로 이 점에 초점을 맞췄음을 증명했습니다.

미래를 내다볼 때, Destiny 2: The Final Shape 는 Destiny 의 미래에 대한 우리 모두의 질문에 답할 수 있을까요? 저도 아직 대답할 수는 없지만, 게임 디렉터 타이슨 그린(Tyson Green)은 "더 많은 이야기가 있다"고 말했습니다.

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