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Diablo IV: Lord of Hatred

Diablo IV 미리보기: Lord of Hatred 의 Warlock 가 아마도 우리의 새로운 최애 수업이 될 것 같아요

우리는 다가오는 확장팩과 함께 완전 공개될 클래스를 직접 체험해 왔습니다.

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블리자드 엔터테인먼트에게는 올해 초가 정말 바빴습니다. 단 4개월 만에 오버워치를 사실상 리부트하고, 25년 만에 디아블로 II의 첫 주요 콘텐츠 업데이트를 출시했으며, 하스스톤의 대규모 확장팩을 선보였고, 월드 오브 워크래프트의 하우징과 미드나잇 확장팩을 출시했으며, 4월이 끝날 무렵에는 디아블로 IV의 두 번째 확장팩인 로드 오브 헤이트레드를 선보였습니다. 그래서 바쁘다는 표현은 아마도 과소평가일 수 있습니다.

2월 내내 Gamereactor를 지켜봐 오셨다면, 저희가 블리자드와 관련된 모든 일에 대해 긴밀한 연락을 유지해왔다는 것을 아실 겁니다. 그 이유 중 하나는 1월 말에 로스앤젤레스 외곽에 위치한 거대한 개발사의 어바인 캠퍼스를 방문한 덕분이기도 합니다. 이 과정에서 우리는 오버워치, 디아블로 II: 리저렉티드, 하스스톤, 월드 오브 워크래프트에 대한 수많은 인상과 생각을 나누었고, 이제 디아블로 IV도 이 경쟁에 합류할 때가 왔습니다. 하지만 조건이 있긴 하지만...

보시다시피, 저는 Diablo IV: Lord of Hatred 를 한 가지 방식으로 플레이했지만, 또 다른 면에서는 직접 해볼 기회가 없었던 적이 있습니다. 조금 헷갈리나요? 이해할 만합니다. 저는 워락 클래스를 직접 플레이해봤는데, 기술적으로는 로드 오브 헤이트레드의 등장과 함께 팔라딘과 함께 완전히 출시됩니다. 물론 오늘날 확장팩을 예약 구매하면 후자 클래스에 접근할 수 있지만요. 문제는 워록과의 직접 체험이 실제로 스코보스의 새로운 지역을 여행할 수 있게 해주지 않았다는 점입니다. 그래서 이 미리보기가 매우 특이합니다. 워록에 대해서는 꽤 많이 이야기할 수 있지만, 로드 오브 헤이트레드에 대해서는 거의 말하지 못하기 때문입니다. 논의 내용이 제한적이니 평소보다 조금 더 간단히 말씀드리겠습니다.

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위에서 캡처한 게임플레이에서 보시다시피, Vessel of Hatred의 나한투 지역에서 벌어지는 액션을 보면, 워락은 완전한 파워 판타지 클래스로, 모든 종류의 플레이어를 만족시킬 강력한 선택지입니다. 디아블로 역사상 가장 '헤비 메탈' 클래스로 묘사되는데, 그 점은 클래스의 구성과 구조, 그리고 전투에 무턱대고 피와 뼈만 남기도록 설계된 방식에서 알 수 있습니다.

워락과 관련해서는 몇 가지 핵심 클래스 아키타입이 있는데, 이들은 크게 다르게 플레이할 수 있습니다. 저는 레기온 옵션에 더 끌렸는데, 악마 군단을 소환하고 노예 군대를 이용해 지옥이 던지는 모든 것을 베어내는 클래스 유형입니다. 어떤 면에서는 네크로맨서와 비슷하지만, 리전을 작동시키기 위해 시체가 꼭 필요한 것은 아니고, 단순히 저 밖에서 악마를 소환해 당신의 뜻을 강제로 실행할 수 있다는 점이 추가됩니다.

다른 선택지로는 뱅가드가 있는데, 이는 빠른 속도의 선택으로, 헬하운드를 타고 전투에 나갔다가 자신이 악마로 변신해 지옥의 분노를 맞이하는 전형입니다. 이 전쟁에서 이기기 위해 어둠에 의존하는 것이 다소 위선적일까? 아마도. 하지만 그렇다고 해서 오락성이 떨어지는 것은 아니다. Ritualist도 마찬가지로, 악마 에너지를 사용해 길을 막는 이들에게 지옥불과 심연을 퍼붓는 원형입니다. 리전이 강령술사 스타일이고 뱅가드가 야만전사라면, 리투얼리스트는 전장에 혼돈을 일으키는 주문을 사용하는 소서러 대안입니다. 마지막으로 마스터마인드가 있는데, 이는 군단 전형과 강령술사 클래스와 비슷한데, 악마를 자신의 의지에 묶어 싸우게 하고, 당신은 심연의 안전한 곳에서 파괴를 감독하는 데 초점을 맞춥니다.

보시다시피, 어떤 게임 플레이 스타일을 선택하든 워록은 엄청난 다양성을 제공하고, 적어도 제가 경험한 바로는 이 클래스가 메피스토와 맞서며 성소를 완전한 파괴에서 구할 수 있는 절대적인 자연의 힘이 될 수 있는 뛰어난 잠재력을 지니고 있습니다.

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Diablo IV: Lord of Hatred

이 외에도, 디아블로 IV 개발자 업데이트에서 로드 오브 헤이트레드와 스코보스 지역에서 기대할 수 있는 내용이 더 많이 공개되었지만, 실제로 플레이하는 모습을 직접 못해 어떻게 플레이되고 기능하는지에 대해서는 언급할 수 없습니다. 간단히 언급할 수 있는 것은 디아블로 IV 전체의 광범위한 업데이트와 변화들, 특히 스킬 트리의 재구성입니다.

본질적으로 스킬 트리가 단순화되고 정제되어, 한 특전을 반복해서 여러 번 강화하는 대신, 각 특성 옵션마다 한 스킬 포인트만 소비할 수 있게 되었습니다. 여전히 해당 분파에 더 많은 포인트를 투자해 핵심 특전을 개선하는 요소가 있지만, 이제 선택할 수 있는 옵션이 더 많아져 장기적으로 빌드 제작이 더욱 흥미로워질 것입니다. 블리자드는 40가지 이상의 재작업형 선택지, 80개 이상의 추가 옵션, 20+ 개의 추가 스킬을 약속하여, 이 기능을 완전히 리부트한 느낌을 주고 플레이어가 거의 처음부터 다시 배울 수 있는 느낌을 줄 수 있습니다.

스킬 트리 조정도 내장 전리품 필터와 함께 필요한 장비를 더 쉽게 찾을 수 있게 하고, Horadric Cube 제작 도구를 통해 자신의 플레이 스타일에 더 맞는 독특한 아이템을 만들 수 있으며, Charms 메커니즘을 재도입해 빌드 제작 요소를 더하는 Talisman 등이 추가되었습니다. 이 모든 요소가 디아블로 IV의 빌드 제작을 덜 경직되게 만들고, 초보자나 경험이 적은 플레이어들에게도 좀 더 직관적으로 접근하기 쉽게 만들어 여러 면에서 윈윈이 될 것입니다.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
왼쪽: 스킬 트리 변화. 오른쪽: 새로운 전리품 필터.
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왼쪽: 탈리스만. 중앙: 전쟁 계획. 오른쪽: 호라드릭 큐브

이와 더불어, 로드 오브 헤이트레드는 플레이리스트 기능인 워 플랜즈와 매우 도전적이고 거의 정점에 가까운 엔드게임 활동인 에코잉 헤이트레드 같은 간소화된 엔드게임 요소를 추가할 예정입니다. 스코보스의 아름다운 땅과 거대한 수도 테미스와 어둠에 휩싸이지 않은 장소들, 이야기가 전개됨에 따라 변하더라도 Lord of Hatred는 디아블로 IV의 훌륭한 다음 장이 될 것으로 보이며, 기본 게임 스토리에서 시작된 이 광범위한 서사의 좋은 마무리가 될 것입니다. 하지만 실제로 좋은 게임일까요? 다시 말하지만, 이 주제에 대해서는 아직 추가할 내용이 없지만, 아래에 스코보스 사진이 많이 올라와 있긴 합니다.

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확실한 것은 로드 오브 헤이트레드가 4월 28일 PC, 플레이스테이션, 엑스박스에서 출시된다는 점이니 계속 지켜봐 주세요.

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