Xbox Series S는 꽤 오랫동안 뜨거운 토론 주제였으며 항상 인기 있는 장치는 업계의 그래픽 개발 속도를 늦춘다는 비난을 받았습니다. 그러나 일부 스튜디오는 어려움을 겪었지만 다른 스튜디오는 전혀 문제가 없었으며 최근 GSC Game World는 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl에 초당 60프레임의 퍼포먼스 모드 출시를 고려하고 있으며 Take-Two는 Grand Theft Auto VI에 대해 조금도 걱정하지 않는다고 보고했습니다.
최근 Death Stranding Director's Cut 는 Xbox Series S 및 X용으로 섀도우 드롭 되었으며, 실제로 주로 PlayStation 5용으로 개발되었다는 점을 고려할 때 특히 약한 콘솔에서 게임이 얼마나 잘 실행되는지 많은 사람들이 궁금해합니다. Digital Foundry 는 이제 이 문제를 조사했으며 다행히도 좋은 소식이 있습니다. 그들은 다음과 같이 결론을 내립니다.
"Xbox Series S는 정말 매력적입니다. 실제로 주니어 콘솔에 매우 잘 확장되는 완성된 포트입니다. 품질 모드는 많은 세부 사항을 해결하지 않으며 해상도 메트릭에서 900p에서 1080p 사이의 동적 해상도 스케일링 범위를 사용하는 이유를 알 수 있습니다.
여기서 매우 주목할 만한 점은 4TF 머신의 픽셀 수가 감소하면 Series X 및 PS5의 품질 모드에 해당하는 것보다 출력 프레임 속도가 더 빠르다는 것입니다. 그리고 어쩌면 시리즈 S 소유자가 VRR 디스플레이를 가질 가능성이 적기 때문에 잠긴 60fps에 가까울수록 더 좋아질 가능성이 있기 때문에 좋은 일일 수도 있습니다."
전반적으로 Kojima Productions는 이 릴리스를 통해 놀라운 일을 해낸 것으로 보이며 Xbox가 무엇이든 간에 게임이 제공해야 하는 것에 대해 아무도 만족해서는 안 됩니다.