3년 전, 니코 파트너스의 저명한 선임 애널리스트 다니엘 아흐마드(Daniel Ahmad)는 디지털 게임 판매량의 콘솔 분배에 대해 글을 쓰면서 "다른 플랫폼에 비해 엑스박스에서 디지털 점유율이 얼마나 큰지 강조할 필요가 있다"고 설명했습니다.
동시에 GamesIndustry 는 PlayStation 콘솔에 판매된 실물 게임이 디지털보다 더 많다는 보고서를 작성했습니다. 그러나 그 이후로 디지털은 PlayStation에서도 맹렬한 속도로 성장하고 있으며, Bluesky의 새로운 보고서에서 Circana(NPD)의 전무 이사이자 비디오 게임 분석가인 Mat Piscatella는 2024년 미국 내 디지털 게임 유통이 어떤 모습인지 밝혔습니다.
Ahmad가 말한 것은 여전히 사실이며 디지털은 Xbox Series S/X에서 가장 인기가 있지만 PlayStation 5의 경우 현재 판매된 타이틀 4개 중 3개 이상을 차지하며 Switch의 경우에도 판매된 다른 모든 게임보다 더 많은 것이 디지털입니다.
"1월부터 8월까지의 기간 동안 실물 및 디지털 판매 추적이 있는 모든 타이틀의 경우 Switch 소프트웨어 판매의 53%가 디지털로 이루어졌는데, 이는 작년 같은 기간의 52%에 비해 크게 증가한 수치입니다.
PS5는 현재 78%가 디지털이고 작년에는 75%가 디지털입니다. XBS 소프트웨어의 91%가 디지털 방식으로 이루어졌는데 작년에는 90%가 디지털 방식으로 이루어졌습니다."
따라서 올해 Xbox Series S/X용으로 판매된 게임 10개 중 9개 이상이 디지털 게임이었습니다. Xbox 플레이어가 수년 동안 디지털 게임 판매에 대해 더 긍정적인 이유를 알 수 없지만 Microsoft는 원래 Xbox용 하드 드라이브의 얼리 어답터였으며 Xbox 360용 완전 디지털 Xbox Live Arcade 타이틀을 매우 일찍 출시했기 때문에 플레이어는 대시보드에서 타이틀을 구매할 수 있는 편리함에 익숙해졌습니다.
콘솔 간에 게임을 소비하는 방식의 큰 차이점 뒤에 있는 것은 무엇이라고 생각하십니까? 아, 그리고 디지털 판매에 대해 말하자면, Microsoft는 어제 할로윈에 맞춰 Shocktober Sale 을 시작했으므로 저렴한 게임 거래를 찾고 싶다면 놓치지 마십시오