한국어
Gamereactor
뉴스
Dino Crisis

Dino Crisis 제작자는 더 이상 프랜차이즈를 위한 공간이 없다고 생각합니다.

미카미 신지는 몬스터 헌터가 Dino Crisis 가 차지했을 자리를 차지했다고 생각합니다.

HQ

게임은 생존하기 어려운 시장이며, 이미 많은 틈새 시장이 다루어지고 있습니다. 나만의 역사를 바탕으로 제국을 건설하고 싶으신가요? 죄송합니다, 누군가 이미 그렇게 하고 있습니다. 피냐타의 사탕처럼 생물에서 총이 튀어나오는 우스꽝스러운 공상 과학 세계에서 사람들을 쏘고 싶습니까? 다시 한 번 말하지만, 이미 완료되었습니다.

Dino Crisis 제작자인 미카미 신지(Shinji Mikami)는 이것이 시리즈가 다시는 돌아오지 않을 수 있는 이유인 것 같습니다. Eurogamer와의 인터뷰에서 Mikami는 팬들이 더 많은 Dino Crisis 를 원한다는 소식을 듣고 기분 좋게 놀랐지만 우리가 그것을 볼 수 있을 것이라고는 생각하지 않는다고 말했습니다.

"공룡의 경이로움과 공룡으로 할 수 있는 것들은 최근 몇 년 동안 몬스터 헌터에 의해 정말 잘 다듬어졌습니다. "그래서 Dino Crisis 의 리메이크나 새 버전을 만들기로 결정하더라도, 몬스터 헌터가 너무 큰 게임이 된 지금은 그런 종류의 게임을 위한 공간이 별로 없다고 느낍니다."

그럼에도 불구하고 팬들이 Dino Crisis 가 더 많은 관심을 받기를 원하는 것을 막지는 못할 것 같습니다., Capcom이 오래된 게임에 대한 사랑을 묻는 설문 조사를 할 때마다 Dino Crisis 가 목록의 맨 위에 있기 때문입니다.

Dino Crisis

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중