게임 비용은 몇 년 동안 상승해 왔으며 2011년 The Elder Scrolls V: Skyrim이 출시된 해와 Dishonored 2 이 출시된 2016년 사이에는 당연히 예산 증가가 예상되었습니다. 그러나 소규모 프랜차이즈와 스튜디오에 더 많은 비용을 지출하는 것은 Bethesda가 Arkane Lyon을 주시하게 만들었고 스튜디오가 더 이상 존재하지 않게 만들 수도 있었습니다.
전 아케인 디자이너 줄리앙 에빌레(Julien Eveillé)는 PC 게이머 와의 인터뷰에서 Dishonored 2 가 너무 좋아서 아케인에게 인정을 받았다고 말했습니다. "Bethesda가 숫자를 보고 있었을 때 '그래, 스카이림이 너무 많이 팔렸어'라고 생각했던 것 같아요. 그리고 만드는 데 Dishonored 2 보다 비용이 적게 듭니다. 그래서 그들은 질문을 하고 있었습니다. 경영진 지출의 관점에서 볼 때, '왜 우리가 계속 귀사와 함께 해야 하는가?'라는 질문을 던지는 것이 합리적입니다. 라고 그는 말했다. "하지만 우리는 일종의 품질 보호 기능이 있어 Bethesda 카탈로그 전체에서 가장 세련된 게임으로 간주될 수 있는 게임을 만들 수 있다는 것을 알고 있었습니다."
이러한 명성은 Arkane을 수년 동안 유지해 왔으며 Dishonored 2 에 이어 가장 최근에 출시된 Deathloop는 또 다른 고품질 타이틀이었습니다. 에비예는 아케인을 성공으로 이끈 요인이 스튜디오 설립자 라파엘 콜란티오니오(Raphael Colantionio)가 떠난 후 경영진에게 자신감을 되돌려 준 스튜디오 디렉터 딩가 바카바(Dinga Bakaba)의 메시지 덕분이라고 믿는다.
"유행어가 되는 게임, 서비스형 게임, 그런 것들을 만들려는 시도는 그만두자, 우리는 아케인이고, 뭔가 특별한 것을 만들고 싶다." 에비예는 바카바가 했던 말을 기억한다.
아시다시피 Arkane Lyon은 승인 도장으로 보호받을 수 있지만 Arkane Austin은 Prey를 만들었음에도 불구하고 그렇게 운이 좋지 않았습니다. 요즘 경영진의 눈에는 한 번의 실패가 한 번의 성공보다 훨씬 더 가치가 있는 것 같습니다.