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Dishonored

Dishonored 공동 제작자는 몰입형 시뮬레이션을 만드는 방법에 대한 몇 가지 흥미로운 아이디어를 가지고 있습니다.

Skyrim은 정말 몰입형 시뮬레이션입니까? 발더스 게이트 III도 하나인가요?

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최근 게임 공간에서 몰입형 시뮬레이션이라는 단어를 많이 들어보셨을 텐데, 무슨 뜻인지 잘 모르겠다면 Dishonored 의 공동 제작자이자 WolfEye의 설립자인 Raphael Colantonio가 답을 제시할 수 있습니다.

PC Gamer와의 인터뷰에서 Colantonio는 몰입형 시뮬레이션을 구성하는 요소에 대해 상당히 광범위한 정의를 가지고 있다고 밝혔습니다. "곰곰이 생각해보면, 베데스다 게임이나 옵시디언 게임은 매우, 매우 몰입감 넘치는 시뮬레이션입니다. "1인칭 RPG와 몰입형 시뮬레이션의 겹침은 매우 모호합니다. 아케인 게임보다 물리적인 면이 적고 스탯에 더 중점을 둔다고 말하고 싶지만, 결국에는 완전히 시뮬레이션에 의존합니다. 상인의 머리에 양동이를 얹어 속이는 것과 같은 일을 하는 것은 확실히 몰입감 있는 것과 같은 일입니다."

그는 확실히 일리가 있으며 Skyrim의 많은 요소는 집을 구입하고, 자신의 물약을 양조하고, 책에서 마법을 배우는 것과 같은 몰입형 시뮬레이션과 같은 메커니즘으로 나타납니다.

"저는 발더스 게이트가 적어도 몰입형 시뮬레이션에 인접해 있다고 봅니다." 콜란토니오가 말을 이었다. "턴제 방식이 몰입형 시뮬레이션에 여전히 의미가 있다면. 당신은 그들이 그것으로 어디로 가고 있는지 확실히 볼 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 그것을 좋아했다. 발더스 게이트(Baldur's Gate)는 정말 멋진 게임이었어요."

콜란토니오의 말에 동의합니까?

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