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Kingdom Hearts

디즈니는 Kingdom Hearts 이후 크로스오버에 너무 집착하게 되어 거의 슈퍼 스매시 브라더스 스타일의 격투 게임이 승인될 뻔했어요

격투 게임에서는 고전 디즈니 캐릭터들의 액션 피규어가 싸우는 장면이 나올 예정이었다.

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만약 누군가가 오늘날 Kingdom Hearts 를 제안하려 한다면, 디즈니가 지적 재산권을 매우 보호하는 것처럼 제작되지 않을 가능성이 큽니다. 게임이 처음 만들어졌을 때조차도 설득이 많이 필요했습니다. 하지만 모두가 게임의 인기를 알게 되자, 디즈니는 약간의 크로스오버 단계를 거쳤다고 합니다.

타임 익스텐션과의 인터뷰에서 전 디즈니 인터랙티브 컨셉 아티스트 켄 크리스티안센은 이 집착이 한때 디즈니 슈퍼 스매시 브라더스 스타일의 격투 게임으로 이어질 수도 있었다고 설명했습니다. "Kingdom Hearts 가 이미 그 틀을 어느 정도 깨뜨렸기 때문에, 제작진은 '이걸 액션 피규어라고 하면서 토이 스토리와 비슷한 설정을 가져가면서도 서로 싸우는 게 어떨까?'라고 말할 것입니다. 그러면 타잔, 라이온 킹, 트레저 플래닛 같은 디즈니 캐릭터들의 액션 피규어를 모두 넣을 수 있고, 스매시 브라더스 스타일의 느낌이 될 수 있습니다. 그 콘셉트의 제목은 디즈니의 액션 피규어 페이스 오프였어요,"라고 크리스티안센은 말했습니다.

크리스티안센은 디즈니의 경우 게임을 피칭하려면 "거대한 아트가 가득한 프레젠테이션 보드 "가 필요하다고 설명했다. 이는 경영진들이 게임을 플레이하는 느낌을 정확히 시각화하기 위함이었다고 한다. 이 점은 일부에게 매력을 주었지만, 디즈니의 액션 피규어 페이스 오프는 같은 대우를 받지 못했다. 프로토타입 단계에 도달한 후 중단되었다. 대신 디즈니는 영화와 TV 쇼 연계 같은 더 안전한 프로젝트에 집중했다.

Kingdom Hearts

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