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코니는 부두에서 일했었어. 노조가 파업 중이고, 그는 운이 나빠. 힘들어, 정말 힘들어...

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현장 감독이자 동료 게임리액터 작가인 조엘 페터슨이 항구에서 전화를 걸어 며칠간 정직하게 일하러 오라고 했을 때, 나는 망설였다. 컨테이너를 옮기는 거 말이야? 제 전문 분야는 모험을 떠나고, 공주를 구하는 등 넓은 세상으로 나가는 것입니다. 하지만 동시에 저는 새로운 도전을 피하지 않는 사람입니다. 게다가 현장 감독 조엘이 재빨리 지적했듯이, 저는 Expeditions: A Mudrunner 게임의 도전 과제들을 즐겼고, 작년의 환상적인 Roadcraft도 지금도 플레이하고 있습니다. 그래서 약간의 망설임에도 불구하고 나는 가장 좋은 작업복을 입고 항구로 터벅터벅 걸어갔다.

사실 그렇게 해서 정말 감사하게 생각해요. 큰 크레인에 앉는 것이 저에게 완벽하게 맞았습니다. 그게 내 안에 일종의 '조금만 더' 중독을 깨워서 몇 시간이고 앉아 있게 만든다. 그래서 실제로는 컨테이너를 한 곳에서 다른 곳으로 옮기는 것뿐이지만, Docked 는 이 작업을 매우 잘 처리합니다.

내 영리한 본 조비 소개만으로도 충분히 웃겼는데, 이 게임 속 캐릭터는 실제로 토미라는 이름이다. 포트웨이크에 폭풍이 닥치면, 그는 소매를 걷어붙여 아버지와 동료들이 사업이 다시 번창하도록 돕는 역할을 해야 한다. 모든 것은 거대한 STS 크레인의 운전실로 가서 짐을 싣기 시작하는 것부터 시작되며, 이 일을 최대한 잘 해내려면 상당한 기술과 섬세함이 필요하다는 것이 금세 드러난다. 컨테이너를 고정하려면 크레인을 정밀하게 위치시켜야 합니다. 다행히도 화면의 상당 부분에는 모든 조작법에 대한 빠른 참고 가이드가 표시되어 있어, 편안해지면 쉽게 클릭하거나 다시 불러 기억을 되살릴 수 있다.

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조작은 화면의 큰 부분을 차지하지만 클릭 한 번으로 쉽게 숨기거나 표시할 수 있습니다.
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선박에서 화물을 싣고 내리는 데 사용되는 거대한 크레인 외에도, 항구 자체에서도 해야 할 일이 많습니다. 여기서는 다른 종류의 차량을 조종할 수 있는데, 대개 크레인의 변형을 가진다. 곧 작업 자체가 꽤 반복적일 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 하지만 결국 게임에서 도전 과제는 그렇게 작동하니까요. 사실 여기서 유일한 큰 단점은 로드크래프트가 훨씬 더 다양하고 더 나은 게임을 만들었다는 점입니다. 물론, 여기서 주제는 항구에서의 작업, 특히 크레인 작업이고, Roadcraft는 다양한 작업을 제공합니다. 하지만 비슷한 일을 강제로 해야 하고, 때로는 이미 했던 일을 반복해야 한다는 점도 흥미를 유지하기 어렵게 만듭니다. 운전을 오래 하는 순간도 있었지만, 피곤해지지 않으려면 몇 번의 휴식이 필요했습니다. 게임에서는 하루에 두 가지 일을 할 수 있는데, 이는 캐릭터의 근무 시간을 시뮬레이션하기 위해서일 수도 있지만, 여기서도 있는 관리 부분이 제대로 기능할 공간을 확보하기 위한 경우가 더 많습니다.

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"다르게" 할 수 있는 미션들은 게임에 약간의 다양성을 더해줍니다. 예를 들어, 여기서는 편집장 마커스가 새로 구입한 배를 들어 올려야 운반할 수 있을 것입니다.

직접 하는 일 외에도, 추가 수입을 올릴 수 있는 다양한 계약도 있습니다. 그 돈은 항구를 업그레이드하고 새 차량을 구매하는 데 사용되며, 이를 통해 더 큰 임무를 수행할 수 있도록 진행할 수 있습니다. 간단히 말해, 이야기가 진행될 수 있게 해줍니다. 안타깝게도 재무와 계약 관리의 이 부분은 매우 부족해서 훨씬 더 발전시킬 수 있었을 것입니다. 서명하는 계약서가 항구에 약간의 생명과 움직임을 만들어내는 모습을 볼 수도 있었겠지만, 아마도 시각적으로 더 안정적으로 유지하기 위한 것일 수도 있습니다.

기계와 주변 환경이 세밀하고 인상적임에도 불구하고, Docked 는 때때로 이미지 업데이트에 어려움을 겪는다. 앞서 언급했듯이, 더 많은 크레인과 작업자가 당신이 체결한 계약을 제대로 처리하지 않는 점도 아쉽습니다. 이 모든 것은 단지 화면에 떠오른 숫자일 뿐입니다. 자동화나 다른 차량들이 움직이면서 모든 것이 생생하게 구현되었으면 재미있었을 텐데요. 다행히도, 직접 조작하는 기계에 대한 세심한 주의가 뛰어나며, 기계를 수리하는 영리한 미니게임을 할 때 세심한 세심함이 얼마나 세심한지 알 수 있습니다. 그래픽적으로는 Docked 가 잘 구현된 것 같아요. 다만 가끔 프레임 속도가 떨어지는 건 아쉽긴 하지만요.

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또한 Docked 가 캐릭터들 간의 무전 대화로 일하는 시간을 틈타 주고, 다양한 도전적이고 다양한 과제가 있다는 점도 매우 좋습니다. 하지만 무엇보다도, 기계를 조종하는 것이 정말 재미있습니다. 포트 한쪽에서 다른 쪽으로 옮겨야 할 물건에 윈치를 연결할 때 저는 완전히 집중해서 앉아 있는 자신을 발견합니다. 그리고 다양한 차량을 번갈아 타 볼 때도 다양성이 꽤 좋다고 생각합니다. 하지만 저는 이런 식으로 뭔가를 트럭에 싣고 나서 차를 몰고 내려가는 그런 장면을 더 보고 싶었어요. 이미 Roadcraft와 여러 차례 비교했지만, 저는 정확히 그 다양한 작업과 기계를 얻었습니다. 여기서는 너무 비슷한 느낌이다.

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전반적으로 프레임 속도가 항상 일정하지는 않지만 시각적으로는 인상적입니다.

조작과 정밀함 면에서는 비교적 관대하지만, 모든 것을 정말 재미있게 만드는 데 훌륭한 역할을 합니다. 짐을 조심스럽게 다뤄야 해. 너무 많이 손상시키고 다시 시작해야 하면 실패하는 거예요. 특별히 스트레스를 받는 것은 아니지만, 정밀함 면에서는 도전적이며, 운전 실력이 향상될수록 더 재미있게 느껴집니다. 명확한 시각적 자료가 전반에 걸쳐 있습니다; 무엇을 해야 하는지 항상 알 수 있고, 여러 관점을 전환할 수도 있습니다.

1인칭 시점에서는 모든 것이 훨씬 더 도전적이지만, 물론 더 현실적이기도 합니다. 하지만 솔직히 저는 기계들을 외부에서 다양한 시점에서 보는 것을 선호합니다. 무엇보다도, 이 기계의 운전실에 앉아 있을 때 느끼는 즐거움이 가장 중요합니다. Docked 본질적으로 무거운 것을 옮기는 것에 관한 게임일지 몰라도, 정말 훌륭하게 구현되어 있고, 오래된 인터넷 전설에서 알다시피, 어느 기계든 조이스틱 뒤에 앉아 있는 것이 힘을 얻는 원동력입니다. 그래서 이런 종류의 시뮬레이터가 Docked 이 실제로 해내는 것보다 더 재미있게 만들 수 있을지 잘 모르겠습니다. 다만 일부 미개발 부분이 있고, 이전 작품인 로드크래프트가 거의 모든 면에서 더 나았다는 점에서 다소 아쉬움이 있습니다. 이전 개발사의 게임을 좋아했다면 꼭 한 번 확인해보시길 추천합니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
기계들은 조작하기 재미있고, 세련되고 세밀하며, 매우 중독성이 강하고 시각적 보조 효과도 뛰어납니다
-
단순하고 미성숙한 경영 부서; 다소 끊기는 프레임 속도; 같은 일을 반복해서 반복하는 것
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Conny Andersson

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