Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰
Donkey Kong Bananza

(Donkey Kong Bananza

Nintendo의 차세대 3D 플랫포밍 노력은 몇 가지 꼬임에도 불구하고 많은 기억에 남는 기능이 있는 모험을 위해 상냥한 원숭이를 중앙 무대에 올려놓습니다.

HQ

닌텐도의 도쿄 스튜디오가 각 게임에 대해 수행해야 하는 작업이 정말 부럽지 않습니다. 현재 EAD Tokyo는 시대를 초월한 두 개의 Super Mario Galaxy 프로젝트와 틀림없이 역대 최고의 3D 플랫포머인 Super Mario Odyssey 에 이어 세대를 뛰어넘고 있습니다. 다음 안건은 Donkey Kong Bananza 로, 나름의 기대를 수반하는 게임으로, Nintendo Switch 2 하드웨어가 테이블에 가져올 수 있는 것의 첫 번째 주요 예입니다. 말할 필요도 없이, 이 장대하고 기대되는 타이틀에는 많은 것이 있습니다.

몇 주 전, 저는 프리뷰를 위해 Bananza 의 일부를 플레이하는 사치를 누렸는데, 거기서 저는 광범위한 기계적 깊이가 게임의 방향 부족과 덜 내러티브적인 접근 방식을 상쇄한다고 언급했습니다. 훨씬 더 많은 시간이 지난 후, DK Bananza 는 가능한 한 재미있고 다양하지만 Odyssey 또는 Galaxies 와 같은 수준의 경이로움과 놀라움을 포착하지 못했기 때문에 이 인상을 견지합니다. 자, 한 가지 분명히 해두자면, Bananza 가 형편없는 게임이라고 말하는 것이 아니라, 단지 그것이 도달하기 전에 나온 프로젝트의 우수성에 부응하지 못한다고 생각한다는 것입니다. 그러나 어쨌든 더 복잡한 세부 사항으로 들어가 보겠습니다.

HQ

Donkey Kong Bananza 는 유명한 유인원을 전면과 중앙에 배치하여 행성을 점점 더 깊이 파고드는 모험을 떠납니다. 그 이유는 DK가 Void Company 로 알려진 탐욕스럽고 미치광이 집단이 행성의 중심에 도달하여 소유한 보물을 거두는 것을 막는 임무를 맡았기 때문입니다. 이 엄청난 노력을 기울이기 위해서는 서로 다른 Layers 를 통과해야 하는데, 이는 사실상 고도로 양식화되고 독특한 영역 또는 세계이며, 각 영역은 마스터해야 할 새로운 메커니즘, 극복해야 할 적, 완료해야 할 환경 퍼즐을 제공합니다. 점점 더 깊이 파고들면서 다양한 새로운 캐릭터, 동맹 또는 위협을 만나게 되고 사랑스러운 십대 동료 Pauline을 중심에 둔 중요한 이야기를 모으기 시작합니다.

광고입니다:

이 모험을 근본적으로 정의하는 핵심 요소와 테마가 있기 때문에 내러티브 자체는 삼키기에 약간 이상한 알약이지만, DK Bananza 의 구조로 인해 NPC에게 말을 걸지 않고도 Layers 를 통째로 진행할 수 있습니다. 핵심 스토리가 이 게임의 진정한 핵심이 되지 못한다는 생각은 레벨 디자인이 작동하는 방식으로까지 확장되는데, 각 Layer 를 특정 방식으로 진행하지 않고 여정에서 핵심적이고 결정적인 순간을 만나기 때문입니다. 오히려, 당신은 샌드박스로 가장 잘 묘사되는 곳에 갇히게 되고, 당신이 적합하다고 생각하는 방식으로 다음 Layer 에 도달할 수 있는 도구와 자유가 주어집니다. 예를 들어, 저의 경우, 그것은 주변을 돌아다니며 다양한 수집품을 사냥하는 것을 의미했으며, 동시에 그 과정에서 다소 유사한 주요 스토리 순간을 체크하는 것을 의미했습니다. 자신의 방식대로 게임을 플레이하는 데 아무런 문제가 없지만, DK Bananza 의 자유로움은 풍경의 새로운 부분을 복잡하게 만나지 않고 단순히 불도저로 밀어붙이는 것처럼 느낄 수 있다는 것을 의미한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

저에게는 이것이 DK Bananza 의 가장 큰 강점이자 약점이기도 합니다. 여기에서 만들어진 기계적인 깊이, 레벨을 산산조각내고 수집품과 숨겨진 영역 등으로 가는 자신만의 경로와 길을 개발하는 능력은 플레이어의 선택의지와 선택에 숨을 불어넣는 환상적인 아이디어입니다. 이것은 비즈니스를 수행하는 방법에 대한 레일이나 제한이 없는 3D 플랫포머이지만, 게임 플레이의 많은 부분이 매우 비슷하게 느껴지고 많은 레벨이 기억력이 부족하다는 대가를 치르게 됩니다. 처음 Lagoon Layer 에 빠져 로이드 아웃 굴착기처럼 돌과 흙을 제거하면서 입자 효과를 완전히 볼 때, 얼굴에 큰 미소를 지을 수 있는 환상적인 느낌입니다. 그러나 20시간 동안 지형을 분쇄한 후 또 다른 새로운 Layer 에 도달하여 또 다른 70+ Bananadium Gems 를 수집하고, 한 가지 Fossil 유형 60개 이상, 다른 유형 10개, 그리고 여기에 하나를 추가하면 경이로움이 스며들기 시작하고 대신 Super Mario 프로젝트가 제공하는 보다 세련되고 도전 지향적인 플랫포머 경험을 갈망하게 됩니다.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
광고입니다:

요점은 DK Bananza 가 모든 기계적 깊이에도 불구하고 실제로 실제로는 약간의 원트릭 포니라는 것입니다. 그것은 파괴 물리학에 살고 죽으며, 이것조차도 갑옷에 몇 가지 꼬임이 있습니다. 세계로 더 깊이 파고들수록 카메라는 놀라서 조작하기 어려운 악몽이 되고, 조명 엔진은 특히 광원이 없는 지하 지역에 있을 때 약간 문제가 있으며, 실제 게임 플레이는 전체적으로 DK의 펀치 공격의 핵심 메커니즘을 중심으로 구축되었으며 솔직히 다른 모든 것은 그다지 중요하지 않은 경우가 많은 재능일 뿐입니다. 예를 들어 Pauline이 Cappy 보다 훨씬 더 좋고 흥미로운 동료라고 거짓말하지는 않겠지만, Cappy 가 제공하는 깊이는 Pauline이 테이블에 가져오는 것을 왜소하게 만들고 액션과 기본 메커니즘에도 적용됩니다.

닌텐도의 3D 플랫포머와 이 게임이 다양한 관객과 인구 통계에 어떻게 적용되는지에 대해 축하할 일이 있지만, 예를 들어 그렇다고 해서 상당히 지루한 전투를 희생해야 한다는 의미는 아닙니다. 3D 마리오 게임에서 가장 기억에 남는 순간 중 일부는 Bowser와의 서사시적인 스로다운인 반면, Donkey Kong Bananza 에서 보스는 종종 기계적 범위가 매우 작은 농담입니다. 다시 말하지만, 파괴적인 물리학과 레벨 디자인에 너무 많은 중점을 두어 다른 중요한 측면 중 일부가 길가에 떨어진 것 같습니다.

Donkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

그러나 이것은 여전히 Nintendo의 고품질 3D 플랫포머입니다. 이 회사는 순전히 탁월함이 아닌 것은 공을 떨어뜨리는 것처럼 느껴지는 회사이며, 여기서도 정확히 그런 경우입니다. 우리는 여전히 한두 시간마다 엄청나게 다른 Layers 와 환경으로 보내고, 이를 극복해야 할 다양한 적, 완료해야 할 퍼즐, 마스터해야 할 도전 과제, 찾고 수집해야 할 수백 개의 수집품과 일치시켜 지속적으로 놀라게 할 수 있는 게임에 대해 이야기하고 있습니다. DK와 Pauline의 관계에서 카리스마가 뿜어져 나오는 매력은 다른 게임과 비교할 수 없으며, 여정에 있는 다른 많은 사람들도 당신에게 미소를 지을 이유를 제공합니다. 예를 들어, Bananza 형태를 활성화하고 Zebra-Kong 로 변형할 때 터져 나오는 환상적인 노래이든, 챌린지 레벨에 들어가 전통적인 횡스크롤 Donkey Kong 2D 모험에 빠졌을 때 터지는 향수이든. 기쁨을 불러일으키는 멋진 순간이 너무 많으며, 이것은 명백하게 혼란스러운 협동 또는 모호하게 숨겨진 DK Artist 모드와 같이 대부분의 플레이어가 절대 건드리지 않을 것이라고 가정하는 틈새 시장과 솔직히 이상한 요소에 들어가기도 전입니다.

(

HQ

닌텐도는 분명히 이 게임에서 기계적인 의미에서 그 이상을 하기로 결정했고, 나는 이것을 높이 평가할 수 있지만 항상 전체 전체의 이익을 위한 것은 아니었고 그것이 Donkey Kong Bananza 가 가장 비틀거리는 부분이라고 생각합니다. 3D 플랫포머를 좋아한다면 숨겨진 Banandium Gems 와 Fossils 를 찾기 위해 레벨을 산산조각내는 데 몇 시간을 보내면서 이 게임을 매우 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러나 DK의 수중 음파 탐지기를 지속적으로 작동시키기 위해 바닥에서 손뼉을 쳐야 하는 끊임없는 필요성, RPG와 같은 진행 시스템의 거의 무관함, 많은 Bananza 형태가 서로 크로스오버된다는 사실 등 더 반복적인 시스템도 있음을 알게 될 것입니다. Donkey Kong Bananza 는 정신없고 혼란스럽고 재미가 넘치고 카리스마가 넘쳐나지만 간소화하고 개선할 수 있는 명확한 영역도 있으며 이것이 이 게임의 대부분입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
정말 매력적인 플랫포밍 경험. 레이어 디자인이 매우 다양합니다. 찾아야 할 수집품과 마스터해야 할 도전 과제로 가득 차 있습니다. 폴린은 훌륭합니다.
-
상당히 반복적인 게임 플레이 구조입니다. 지형 파괴 시스템에서 살고 죽습니다. DK Artist 및 협동 모드와 같은 일부 기발하고 불필요한 모드.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

(Donkey Kong Bananza Score

(Donkey Kong Bananza

리뷰. 작성자: Ben Lyons

Nintendo의 차세대 3D 플랫포밍 노력은 몇 가지 꼬임에도 불구하고 많은 기억에 남는 기능이 있는 모험을 위해 상냥한 원숭이를 중앙 무대에 올려놓습니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중