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Donkey Kong Bananza

(Donkey Kong Bananza 미리보기: 아마도 역사상 가장 혼란스러운 플랫포머일 것입니다.

곧 출시될 3D 플랫포머를 직접 체험하여 몇 주 후에 출시될 3시간 분량의 액션을 맛보았습니다.

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나는 덤불 주위를 두드리지 않을 것이고, 최근의 Nintendo Direct 는 Donkey Kong Bananza 에 대해 엄청나게 흥분하게 만들었습니다. 그 방송은 솔직히 올해의 게임으로 선정될 만한 가치가 있어 보이는 게임의 모습을 그렸고, 그래서 저는 Switch 2 의 다음 대형 텐트폴 프로젝트를 3시간 동안 플레이하기 위해 윈저의 호화로운 번화가를 걸어가며 닌텐도 영국 본사로 향했습니다.

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복잡한 정보로 들어가기 전에 매우 간단하고 기본적인 전제를 요약해 보겠습니다. 본질적으로, 게임 시작 시 우리는 우리의 영웅이 여러 무자비한 Void Corporation Kongs 가 운영하는 이기적이고 잔인한 회사인 의 광부로 일하는 것을 발견하게 되며, Kong 가 Planet's Core 에 도달하여 세계를 통제하고 그 다음에서 하나의 소원 보상을 얻는 것 이상을 원하지 않는 이 폭군의 잘못된 끝에 있는 자신을 발견하면서 상황이 곧 악화됩니다. 센터. 말할 필요도 없이, 카리스마 넘치는 원숭이는 그런 것을 가질 수 없기 때문에 점점 더 깊이 굴을 파기 시작하는데, 이 모든 것은 우연히 명금의 더 어린 버전을 수용하고 있던 이상한 바위의 도움으로 이루어집니다 Pauline. 간단히 말해서, 이 게임은 파괴와 대학살의 흔적을 남기고 추락하는 게임입니다.

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프리뷰 세션은 세 가지 핵심 부분으로 구성되었습니다. 첫 번째는 지난 4월에 David가 말씀드렸던 데모의 확장 버전으로, 플레이 방법에 대한 제한이 거의 없는 물고 매력적인 하위 레벨인 Lagoon Layer 에서 오랫동안 활동했습니다. 그 후, 불타는 Canyon Layer 에서 더 복잡하고 도전적인 시기가 찾아왔고, 그 다음에는 플레이에 대한 제한이 가장 많았던 어둡고 치명적인 Forest Layer 에서 최종적이고 짧은 시간이 지나갔습니다. 내가 제한하는 의미에 관해서는, Planet 을 더 깊이 파고들수록 Donkey Kong 단순히 부술 수 없는 더 단단한 재료나 유독수와 같이 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하는 환경적 위험을 발견하게 될 것입니다. 이것은 기본적으로 한때 어떤 형태의 봉쇄에도 직면하지 않고 원하는 곳 어디든 갈 수 있었던 곳에서 곧 더 집중되고 구조화되어 탐색하고 탐색하는 데 조금 더 두뇌 능력이 필요한 레벨을 찾을 수 있음을 의미합니다.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

그리고 레벨 디자인에 대해 말하자면, 매우 전통적인 Mario 3D 플랫포머로, 다양하고 독특하게 양식화된 생물 군계를 통해 부숴야 할 적, 사냥해야 할 수집품, 완료해야 할 핵심 목표로 가득 차 있습니다. 이런 의미에서는 Super Mario Odyssey 와 비슷한데, Elder Kong 를 만나거나, 치명적인 드릴을 부수거나, 다른 엄청나게 중요한 것을 부수려는 의도로 레벨로 향하지만, 그 과정에서 Odyssey 의 Moons 에 대한 Bananza 의 대답인 Bananium Gems 를 집는 데 주의가 산만해집니다. 그러나 다른 점은 이러한 Bananium Gems 가 일반적으로 사소한 사이드 챌린지를 완료하는 것과 같은 특별한 일을 하는 데 갇혀 있지 않다는 것입니다 - 오히려 그들은 종종 지하 깊은 곳에 흩어져 있으며 Kong 를 찾기 위해 레벨을 산산조각으로 부수어야 합니다. Fossils 수집품, 보물 상자, 그리고 주요 소비 가능한 통화로 사용되는 대부분의 금에 대해서도 마찬가지입니다.

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이제 Kong 가 레벨을 산산조각내는 게임 플레이를 보았을 것이고 그것이 서사시라고 생각할 것입니다. 그러나 몇 시간 후에 몇 가지 캐치가 눈에 띄었습니다. 첫째, 파괴할 수 없는 파괴할 수 없는 기반암이 있기 때문에 레벨이 따라야 할 핵심 방향이 여전히 있을 수 있기 때문에 레벨이 완전히 파괴될 수 없습니다. 둘째, 너무 많은 수집품이 지하에 숨겨져 있어 레벨을 산산조각내는 광기에 대한 방법이 없습니다. 오히려 Kong 처럼 주먹으로 때리고 내리치며 흙과 돌이 걷어차이는 것을 보고 남겨진 숨겨진 보물을 발굴합니다. 그것은 완전한 혼돈이며 처음 한 시간 정도는 얼굴에 큰 미소를 지을 것이지만, 계속 진행함에 따라 Bananium Gems 와 Fossils 를 놓칠 경우 모든 것을 부숴버려야 한다는 의무감을 느끼면서 매력이 약해지기 시작합니다. 그리고 모든 레벨에 각각 수십 명이 있기 때문에 많은 것을 놓칠 것입니다.

덧붙이자면, 좀 더 집중되어 있고 플랫포밍 중심의 챌린지(때로는 Donkey Kong Country 와 같은 2D) 또는 Banandium Gems 에 대한 보상으로 전투를 즐길 수 있는 챌린지 던전이 있으며, 이는 덧없고 단조로운 디자인일지라도 일반적으로 더 넓은 전체에서 재미있는 휴식입니다. 또한 RPG와 같은 능력 업그레이드 시스템이 전체 전체에 어떤 영향을 미치는지 궁금할 수 있습니다. 내 경험에 따르면 그것들은 매우 사소하고 단순히 플레이어 에이전시의 추가 레벨 역할을 하여 전투가 힘든 것으로 판명되면 DK에게 더 많은 체력을 제공하거나 원숭이 굴착기가 되고 싶다면 더 많은 펀치력을 제공할 수 있습니다.

Donkey Kong Bananza
Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza

그래서, 이 게임이 무엇인지에 대한 실제 핵심 아이디어는 제가 기대했던 것만큼 흠잡을 데 없이 3시간이 지나도 저와 완전히 연결되지 않았습니다. 그렇다고 DK Bananza 에 사랑할 것이 많지 않다는 것은 아닙니다. 메카닉적으로나 게임플레이 측면에서나 깊이가 너무 깊어서 말 그대로 어떤 종류의 상호 작용이나 능력을 하지 않을 수 없습니다. 구르거나, 재료를 던지거나, 돌 위를 미끄러지거나, 적을 두들겨 패거나, 손을 땅에 쾅쾅 두드리며 근처의 자원을 줍거나, Kong Corp. 보호 장치를 Pauline 로 산산조각내거나, 심지어 Bananza 형태로 전환하여 더 기괴한 일을 하는 등 여기에는 기계적인 깊이가 너무 많아서 때때로 솔직히 충격을 받을 것입니다. 상호 작용하고 환경에 영향을 미치는 방법을 추가하면 더욱 그렇습니다.

그러나 이것은 때때로 DK Bananza 가 닌텐도의 도쿄 스튜디오에서 단순히 "Switch 2에서 기계적으로 무엇을 할 수 있는지 봐!" 라고 말하는 것처럼 느껴질 수 있기 때문에 이것은 단지Odyssey 것입니다. 두 번째 플레이어가 Joy-Con 2 에서 마우스 컨트롤을 사용하여 Pauline 가 되는 협동 시스템은 아마도 내가 본 것 중 가장 지독한 혼돈의 예일 것이기 때문에 다른 기발한 기능도 내 사고 방식을 바꾸는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 이 모드에서는 피해를 입히고 아이템을 던지는 것이 너무 쉬워서 화면 전체에 효과와 쪼개진 환경을 던져버리는 이미 압도적인 비주얼은 단순히 다음 단계로 넘어가고 솔직히 많은 사람들이 협동 게임을 너무 오래 고수하는 것을 볼 수 없습니다. 그것은 또한 Gears 5 를 생각나게 하는데, 여기서 그룹의 세 번째 바퀴가 Jack 로 샤프트로 꺾이는 것은 협동 설계의 비참한 예입니다.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
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그럼에도 불구하고 Bananza 는 적어도 도킹된 Switch 2 에서 매력처럼 실행되었으며, 한 번에 화면에 너무 많은 입자 효과가 있어 어쨌든 DK를 추적할 수 없을 때 프레임에서 눈에 띄는 몇 가지 저하만 있었습니다. 그래픽과 비주얼도 인상적이었으며 Switch 2 가 달성할 수 있는 것의 한계를 뛰어넘는 다채롭고 생생한 게임을 제공했습니다. 그리고 목소리를 낸 캐릭터가 추가된 터치는 나머지는 인간의 언어로 말하기 위해 고군분투하는 원숭이이기 때문에 기본적으로 Pauline 일지라도 훌륭합니다.

DK Bananza 와 함께 보낸 시간에서 완전히 날아가지는 못했지만, 이것은 여전히 Switch 2 소유자가 확인할 수 있는 재미있고 가치 있는 것으로 형성되고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 나는 이 게임과 Odyssey 의 극도의 최고점에 부응하는 도전을 전혀 부러워하지 않으며, 정확히 확신할 수는 없지만 여전히 많은 팬을 달래고 찡그리는 것보다 훨씬 더 많은 미소로 이어질 경험을 제공할 것입니다.

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