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Don't Nod는 2027년 1월 이후에도 운영이 가능할지 확신하지 못하고 있습니다

프랑스 개발사는 가까운 시일 내에 90명의 직원 해고를 검토하고 있습니다.

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지난 몇 년간 프랑스 개발업체 돈트 노드는 재정적으로 어려운 싸움에 직면해 왔습니다. 회사는 조직 전체를 간소화하고 미래를 보장하기 위한 비용 절감 조치의 일환으로 여러 차례 해고를 겪었습니다. 하지만 이러한 조치들은 일상적으로 큰 성과를 내지 못했고, 이제 돈트 노드는 즉각적인 폐업 위기에 직면해 있습니다.

Don't Nod는 최신 재무 보고서에서 "2027년 1월 31일 이후에도 회사가 계속 운영할 수 있을지에 대한 중대한 불확실성"을 명시하고 있습니다.

Don't Nod는 이어서 개발자가 지속 가능한 상황에 도달하기 위해 고군분투하고 있다는 이유를 설명하며, 그 이유 중 일부는 "비디오 게임 산업과 그 자금 조달의 경제적 상황" 때문이라고 합니다.

Don't Nod가 이 격동의 시기를 견디기 위해 다음에 시행할 변화는 프랑스 사업부에서 약 90명의 직원을 해고하는 것으로, 이는 국내 생산 방식을 근본적으로 조정하는 과정의 일환입니다.

"이러한 점을 고려하여 DON'T NOD는 프랑스 내 운영을 단일 생산 라인에 집중하여, 현재 제작 완료 전에 새로운 프로젝트를 시작할 수 있는 전문 지식을 모으고 있습니다. 이 조직적 이니셔티브는 지속적인 프로젝트 파이프라인을 유지하고 회사의 장기적 성장을 지원하는 것을 목표로 합니다.

"자원 배분을 보다 효율적으로 하고, 책임을 명확히 하며, 우선순위 프로젝트에 전문성을 집중함으로써 그룹의 운영 효율성을 강화하는 것을 목표로 합니다."

이것이 Don't Nod의 향후 타이틀에 어떤 의미가 있는지는 불분명하지만, 몬트리올 팀이 260만 유로 규모의 개발 수익 증가를 지원받아 "주요 넷플릭스 지적 재산을 기반으로 한 내러티브 게임 개발"을 계속할 수 있게 되었다는 희망이 있다.

이 다소 우려스러운 재무 보고서를 마무리하며 Don't Nod CEO 겸 회장 오스카 길버트는 " 올해 상반기는 우리 업계가 직면한 주요 도전 과제들을 확인시켜 줍니다. 자금 조달이 더 선별적이고 수익이 불확실한 시장에서, 우리는 명확하고 책임감 있게 비즈니스 모델을 조정해야 합니다. 오늘 검토 중인 조치들은 어렵습니다; 우리는 그것이 영향을 받는 직원들에게 어떤 의미가 있을지 충분히 이해하고 있으며, 필요한 지원 조치가 마련되도록 하고 있습니다. 하지만 이 계획은 회사의 지속적인 운영을 보장하는 데 필수적입니다."

보고서는 또한 Don't Nod의 2026년 상반기 매출이 전년 대비 56% 감소해 영업 수익 610만 유로에 그쳤으며, 매출은 350만 유로에 달했으며, 이 중 상당 부분은 PlayStation Plus, Game Pass, 그리고 그 이전 카탈로그에서 나왔습니다.

Don't Nod는 2027년 1월 이후에도 운영이 가능할지 확신하지 못하고 있습니다


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