Game Pass 는 매달 새로운 게임을 구입하는 데 드는 비용보다 훨씬 저렴한 가격으로 수많은 게임에 액세스할 수 있는 소비자에게 의심할 여지 없이 훌륭한 제품이지만, 이것이 실제로 개발자와 비디오 게임 제작자에게 가치가 있는지는 항상 의문이었습니다. 소비자가 직접 게임을 구매하는 것이 더 나을까요, 아니면 Game Pass 다운로드와 관련하여 추가 요금을 받은 다음 DLC와 소액 결제를 통해 현금을 긁어모으는 것이 더 나을까요? 정답은 매우 불분명하지만, Doom 의 제작자 John Romero는 Game Pass 가 명백히 대단하다고 생각합니다.
트루 어치브먼트(True Achievements)와의 인터뷰에서 로메로는 "그저 무언가를 하나씩 시도해볼 수 있는 정말 좋은 방법"이라며 "게임의 진입 장벽을 낮춰준다"고 주장하며, 로메로는 "무료 게임조차도 그런 게임들이 존재한다는 것을 아는 것과 같고, 게임 패스는 '여기 있다!' "
Doom 의 전설은 한 걸음 더 나아가 다음과 같이 덧붙였습니다: "그 게임들을 만든 게임 회사들에게는 해가 되지 않습니다, 왜냐하면 그들이 그것을 얻는 데 더 오래 걸렸어도 그것을 제거했을 것이기 때문입니다. 그들은 단지 당신의 게임을 더 빨리 볼 수 있고, 당신의 게임을 선택하지 않으면 다른 게임을 선택할 수 있습니다."
Game Pass 는 지난 몇 년 동안 환상적이었지만, Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight, Doom: The Dark Ages 가 서비스 첫날에 출시될 주요 게임 목록을 구성함에 따라 올해, 특히 향후 몇 달 동안 구독자들은 많은 돈을 벌 수 있을 것입니다.