id Software 가 개발자로서 어디에 있는지, 그리고 Doom 가 프랜차이즈로서 어디에 있는지에 대해 많은 것을 말해줍니다. 2025년은 이미 이 분야에서 경쟁으로 가득 차 있지만, 여전히 Doom: The Dark Ages 가 도착하고 진정으로 특별한 것보다 덜할 것이라는 것을 의심한 적이 없습니다. 하지만 어쩌면 내 기대가 천문학적으로 너무 높았던 것은 아닐까? 아니요, Doom: The Dark Ages 는 결코 약한 게임은 아니지만, 특히 id Software 가 Doom (2016) 및 Doom Eternal 와 어떻게 다른지에 대해 옹호하고 옹호한 많은 움직임을 고려할 때 약간 충돌하는 게임일 수 있습니다.
1월의 Developer Direct 동안, id 는 몇 가지 사항에 대해 매우 목소리를 높였다. 이 작품이 "여름 블록버스터"라는 언급이 있었고, Eternal 의 수직적이고 곡예적인 디자인에서 벗어나 "서서 싸우는" 보다 전통적인 Doom 정신을 추구한다는 언급이 있었습니다. 그 말을 들으면 Doom: The Dark Ages 가 아마도 더 관리하기 쉬운 액션 게임이 될 것이라고 즉시 생각할 것입니다. 이것은 어느 정도 달성되었습니다.
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예상하셨겠지만 Doom: The Dark Ages 는 디자인, 기술 및 그래픽이 최고 수준인 매우 고급스럽고 화려한 게임입니다. 중세 배경은 내가 몇 년 동안 경험한 그 어떤 것보다 Doom 에 더 잘 어울리는 것 같았고, 솔직히 이 모든 것이 강렬하고 심장이 두근거리는 메탈 사운드트랙과 함께 즉각적으로 사랑스럽고 기억에 남는 액션 경험을 만듭니다. 그러나 훌륭한 게임을 원투원으로 만들어 독자적인 리그에 올려놓는 기교와 집중력이 약간 부족할 수도 있습니다. 내가 이렇게 말하는 이유는 이야기가 흥미진진하고 눈길을 끄는 순간이 많음에도 불구하고 시대를 초월한 인상을 남기지 않기 때문입니다. 물론, Doom 의 스토리라인이 특별히 뛰어난 적은 없다는 마음가짐을 가지고 있지만, 일반적으로 이를 둘러싼 많은 세계 구축과 지식으로 흥미로운 전제를 가지고 있습니다. The Dark Ages 는 이 부분에서 약간 허둥대며, 대신 더 끓어오르고 기본적이며 때로는 소스에 빠져 빠지는 내러티브를 제공합니다. Doom 의 일반적인 기준과 id 가 출시까지 몇 달 동안 설명했다는 기대치와 비교하면 전혀 나쁘지 않으며 때때로 약간의 불발처럼 느껴집니다. 어쩌면 오늘날 우리가 보는 텐트폴 블록버스터와 공통점이 많을지도 모릅니다...?
그러나 게임 플레이는 여전히 액션 및 1인칭 슈팅 장르에서 절대 최고일 것입니다. 그것은 당신이 알고 사랑하는 것처럼 Doom 이며 어느 순간이나 시점에서이를 부인할 수 없습니다. 그러나 게임은 쉽게 즐겁고, 속이 뒤틀릴 정도로 잔인하고, 유동적이고 매끄럽고, 매 순간 도전적이고 흥미진진하기 때문에 완전히 괜찮습니다. Power Gauntlet 로 평범한 악마 무리를 뚫고 나갈 때, Super Shotgun 를 잘 활용하여 Hell Knights 를 잘 활용할 때, Atlan 메카를 조종하여 Titan 의 턱을 산산조각낼 때, BFC에서 화살을 날린 후 하늘에서 살과 뼈가 비처럼 쏟아지는 것을 지켜볼 때(Ballistic Force Crossbow ) 이 게임의 모든 부분은 당신의 얼굴에 큰 미소를 남길 것입니다. Slayer 는 거의 한 마디도 하지 않음에도 불구하고 여전히 모든 비디오 게임을 통틀어 가장 위대한 캐릭터 중 하나이며, 그의 증오에 불타는 동기는 플레이어로서 모든 레벨에 뛰어들기 위해 필요한 전부이며, id 는 여전히 새로운 총을 건네주어 당신의 힘 잠재력을 지속적으로 높이는 기술을 완성했습니다. 파워업, 도구, 업그레이드 기회는 잘 진행되는 스토리라인 전반에 걸쳐 제공됩니다. Shield Saw 는 또한 인스턴트 클래식으로, "서서 싸우는" 블록 및 패리 특성과 함께 작동하여 Slayer 로서 지금까지 느껴본 것 중 가장 치명적인 느낌을 줍니다.
그러나 아마도 약간의 실수일 수 있는 것은 무기 및 도구 사용자 정의가 Eternal 만큼 광범위하지 않다는 사실입니다. The Dark Ages 에서 무기는 설계된 대로 작동합니다. 작동 방식을 변경할 수 있는 증강이나 개조 부품은 없으며, 대신 각 레벨을 돌아다니며 Gold, Rubies, Wraithstones 를 수집하여 유사 상점에서 사용하여 무기에 자동으로 영향을 미치는 선형 개선 사항인 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 그것은 근본적으로 작동하는 시스템이지만 - 그리고 그것은 사실입니다 - 시리즈의 이전 게임이 제공했던 감각이 약간 부족합니다.
따라서 대부분의 경우 Doom: The Dark Ages 는 여러분이 알고 사랑하는 Doom 수식입니다. 그것은 훌륭한 공식이고 의심의 여지가 없지만, id 가 이 시리즈를 인식하는 방법을 발전시키고 계속 조정할 아이디어가 있는지 궁금합니다. 물론, 이번에는 더 많은 오픈 레벨을 제공했지만, 이것들은 여전히 기본적인 범위까지 탐색하도록 설계되었으며, 플레이어가 추가 영역을 잠금 해제하기 위해 필요한 열쇠나 두개골을 얻기 위해 상당히 선형적인 방식으로 여행하는 것을 보는 동시에 인형 및 Codex 페이지와 같은 수집품으로 이어지는 간단한 환경 문제를 제공합니다. 예, 이제 선택적인 전투 조우도 할 수 있고 추가 자원을 사용하기 위해 각 레벨에서 완료해야 하는 도전 과제가 있지만, 더 많은 시간 동안 뒤뚱뒤뚱 걸어다닐 수 있는 더 크고 개방된 레벨에 대한 이 아이디어는 여전히 정복 방법이 매우 선형적이기 때문에 과장된 것일 수 있습니다. 그리고 그들은 또한 정확히 거대하지도 않습니다. 어떤 종류의 게임을 즐기느냐에 따라 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있지만, 제가 말하고자 하는 요점은 블록버스터 스토리처럼 id 가 오픈 레벨로 공식을 조정하는 방법을 생각해 냈지만 완전히 적용하기로 결정하지 않은 것처럼 느껴진다는 것입니다.
그렇다면 Doom: The Dark Ages 의 진정으로 신선한 부분 중 하나가 id 가 실제로 많은 강조를 한 것이 단연코 최악의 기능이라는 것은 아이러니할 것입니다. 전통적인 도보 악마 사냥을 깨기 위한 노력의 일환으로, 당신은 자주 Atlan 의 운전대를 잡고 자신의 드래곤을 조종하게 될 것이라고 많이 언급되었습니다. 전자는 실제로 꽤 틈새 시장이고 재미있는 메카닉이지만 후자는 정말 골칫거리입니다. Serrat 로 알려진 드래곤을 제어하는 것은 특히 착륙 영역 사이를 이동하기 위해 일상적으로 사용해야 하는 "열린 레벨"에서 그다지 재미있지 않습니다. 나는 여기서 진정으로 다른 것을 시도하려는 id' 의 노력에 감사하지만 작동하지 않았고 Serrat 의 운명은 아마도 최선일 것입니다...
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이와 같은 선택과 디자인 스타일 때문에 Doom: The Dark Ages 가 때때로 약간 어색하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 다시 한 번, 이것은 우리가 Doom 에서 기대하는 것과 관련하여 충분히 강조할 수 없는데, 2016년 게임은 본질적으로 내 책의 액션 걸작이었습니다. 이 게임에는 설정과 이전-미래 챕터에 내러티브적 연결이 있지만 독립적인 경험으로 작동하고 번성한다는 사실을 포함하여 제가 좋아하는 부분이 많이 있습니다. 그러나 스토리라인과 캐릭터, 특히 악당은 내가 기대했던 방식으로 나를 날려버리지 않았고, id 가 옹호한 많은 기능은 사소하거나 Doom 공식에 대한 예상되는 개선처럼 느껴집니다. 이것은 전혀 근본적으로 다른 게임이 아니며 우리 모두는 더 큰 스토리를 위해 멀티플레이어 지원을 중단하는 것에 감사하겠지만, 이 게임과 Eternal 의 캠페인과 플레이어에게 제공하는 것 사이에는 실제로 차이가 없습니다.
요약하자면, Doom: The Dark Ages 는 Doom 에 가깝고, 이는 의심할 여지 없이 2025년에 플레이할 최고의 액션 게임 중 하나라는 것을 의미합니다. 그러나 2019년에 Eternal 가 제공한 것 또는 2016년에 제시된 Doom 에서 한 단계 발전한 것입니까 아니면 눈에 띄는 진화입니까? 대답은 안 된다야. The Dark Ages 와 같은 방식으로 저를 즐겁게 하고 참여시키는 게임은 거의 없으며, 솔직히 말해서 모든 Doom 게임이 그렇듯이 너무 전기적이고 재미있기 때문에 이긴 직후 두 번째로 푹 빠지는 몇 안 되는 게임 중 하나가 될 것입니다. 하지만 저는 이 게임에 정말 매료되기를 바랐는데, 그런 일은 일어나지 않았습니다. 다시 말하지만, 어쩌면 우리는 요즘 id Software 와 Doom 에 대해 설정한 터무니없이 높은 기준 덕분이라고 생각해야 할까요?