당신은 우리가 일본 관광객이라고 거의 생각할 것입니다. 버스에서 내리자마자 사람들이 둥글게 모여 휴대폰과 카메라를 꺼냅니다. 우리를 맞이하는 꽤 멋진 광경입니다. Jagdschloss Platte - 독일 남서부 도시 비스바덴에 있는 개조된 르네상스 성은 이 화창한 봄날에 믿을 수 없을 정도로 아름다워 보이며, 우리를 둘러싸고 있는 수많은 나무의 새 잎사귀를 부드럽게 바스락거리는 바람이 있습니다.
그러나 관심을 끄는 것은 경치 좋은 주변 환경이 아닙니다. 목가적인 앞 정원의 중앙에는 망토를 두르고 큰 방패와 그의 상징적인 Super Shotgun 를 갖춘 The Doom Slayer 의 거대한 동상이 서 있습니다. 분명히 많은 노력이 투입되었으며, Doom: The Dark Ages 가 출시되기 전 마지막 미리보기 이벤트가 두 달도 채 남지 않았습니다.
그러나 무거운 짐은 텍사스 주 리처드슨에 머물렀고, id Software 의 200+ 직원은 현재 오랫동안 기다려온 2020년 Doom Eternal 의 후속 작업을 마무리하고 있습니다. 우리가 성에 들어가 적절하게 붉은 무드 조명으로 밝혀진 벽돌 지하실로 내려갈 때 계획했던 대로 시리즈의 총괄 프로듀서인 Marty Stratton이 우리를 맞이하지 않았습니다. 대신, 그와 게임 디렉터 Hugo Martin은 사전 녹화된 비디오 메시지를 통해 게임을 소개합니다.
"암흑기는 세 가지 기둥 위에 놓여 있습니다. 플레이해야 하는 세 가지 이유"라고 그들은 설명합니다. 첫 번째는 "혁신적인 FPS 게임 플레이"입니다. 지금까지는 괜찮습니다. 두 번째는 "더 많은 탐험과 발전"이며, 여기에서 첫 번째 우려 사항이 발생합니다. 개발자들은 여전히 "선형, 미로 수준" 이 있다고 장담하지만, 이제 넓은 열린 공간이 도입되고 있습니다. Gears 5 및 Halo Infinite 와 같은 최신 슈팅 게임은 동일한 트릭을 시도했지만 성공하지 못했습니다.
"지하실에서 나와 PC 앞에 앉을 때, 내 얼굴에는 찡그린 그랜드 캐니언이 보일 수밖에 없다."
세 번째이자 마지막 기둥은 단순히 "스토리"이며, 이는 그 어느 때보다 중요합니다. 2016년 리부트된 Doom 와 Doom Eternal 가 로그와 홀로그램을 통해 이야기를 흡수할 수 있게 했다면, The Dark Ages 는 강렬한 액션과 많은 흥미로 가득 찬 극적인 컷신을 통해 영화 같은 방식으로 이야기를 전달합니다. 요컨대, 이야기를 피할 방법이 없으며, Doom 세계가 너무 과해지지 않고 할리우드의 대대적인 변신을 견딜 수 있을지 궁금합니다.
왜 Doom: The Dark Ages 를 플레이해야 하는지 알려주는 것 외에(엄밀히 말하자면, 북유럽 전역의 미디어 관계자들이 이 유일한 목적으로 비스바덴을 방문했다는 점을 고려하면 약간 중복된다), 프레젠테이션의 대부분은 Doom Slayer 의 최신 도구인 Shield Saw 를 소개하는 데 할애된다. 새로운 태그 라인 인 "Stand and Fight"에 걸맞게, 방패를 사용하면 굳건히 서서 끊임없이 쏟아지는 수많은 투사체와 타격을 막아낼 수 있습니다. 다시 말하지만, Doom (2016)에 "가만히 서 있는 것은 죽음이다. 가능한 한 많이 움직이십시오."
지하실에서 나와 PC 앞에 앉을 때, 내 얼굴에는 찡그린 그랜드 캐니언이 보일 수밖에 없다 - 도입부는 많은 우려를 불러일으켰다. 게임을 플레이하는 데 시간이 3시간 남았으면 그들을 제거할 수 있을까요?
대답은 '예'입니다. 매우 그렇다.
사실, Doom: The Dark Ages 는 나를 설득하는 데 0.1 초 밖에 걸리지 않습니다. Shield Charge 를 수행하는 데 걸리는 시간입니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 적을 조준하고 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 순간 사실상 앞으로 날아가 방패로 적을 흩뿌려지는 피가 흩뿌려지게 만듭니다. Doom: The Dark Ages 는 이전 버전들과 마찬가지로 강렬합니다. 오히려 더 거칠다.
프리뷰 세션은 정식 게임과 마찬가지로 미래 지향적인 기술에도 불구하고 여전히 고대 성에 살고 르네상스 축제처럼 옷을 입는 Argent D'Nur 행성에서 시작됩니다. 지옥의 악마가 행성을 공격했고, 포위된 주민들을 지키고 몬스터를 그들이 왔던 깊은 곳으로 돌려보내는 것은 The Doom Slayer 에게 달려 있습니다.
게임의 첫 번째 레벨은 일종의 훈련장으로 설계되어 방패로 혼란을 일으키는 방법을 가르쳐 주며, 이는 곧 약간의 스위스 군용 칼로 판명됩니다.
앞서 언급한 Shield Charge 외에도 방패를 원반처럼 사용하여 적에게 던질 수도 있습니다. 가장 약한 대포 사료는 단순히 반으로 자르고, 더 강한 악마는 잠시 마비됩니다. 회전하는 스파이크가 있는 방패는 고급 깡통 따개처럼 보이며 실제로 어느 정도 그렇게 사용할 수 있습니다. 적이 방패나 금속 갑옷을 가지고 있다면, 당신의 총탄에 의해 이미 손상되었다면 방패를 던져 갑옷을 산산조각낼 수 있습니다.
성벽 가장자리의 앞부분을 재빠르게 통과한 후, 나는 밀폐된 작은 안뜰에 도착했다. 여기서 나는 처음으로 이 게임의 더 큰 악마 중 하나와 마주하게 되었다. 나는 내 총알이 거의 피해를 입히지 않는다는 것을 금방 깨달았고, Shield Charge 로 흉물을 박살내는 것은 내 이마를 벽에 부딪히는 것만큼 효과적이었다.
악마를 물리치려면 대신 쳐내야 합니다. 바로 이 부분에서 게임의 태그라인인 Stand and Fight 가 진가를 발휘합니다. 전통적인 방식으로도 큰 악마를 물리칠 수 있지만, 두려움에 맞서 맞서는 것이 가장 효과적인 경우가 많습니다.
"탐험은 항상 Doom의 강점 중 하나였으며, 여기서도 확실히 그렇습니다."
마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 방패가 들어올려지고 타격과 투사체로 인한 피해를 최소화할 수 있습니다. 패리 타이밍을 완벽하게 맞추면 반격할 수 있는 절호의 기회도 얻을 수 있습니다. 공격하는 악마는 비틀거리며 한 걸음 뒤로 물러나고, 더 중요한 것은 당신의 건틀릿이 충전으로 가득 차는 것입니다. 처음에는 근접 무기로 세 번 공격할 수 있지만(처음에는 맨손을 사용하고 나중에는 샛별에도 접근할 수 있음) 계속해서 쳐내고 반격하면 가장 강한 악마도 완전히 이길 수 있습니다.
그러나 첫 번째 시도에서는 상황이 잘 풀리지 않습니다. 몇 번이나 나는 이 게임의 첫 번째 근접전을 위해 개발자들이 관대하게 나눠준 많은 생명력과 방패 팩 중 일부를 허둥지둥 움켜쥐고 미친 듯이 움켜쥐어야 했습니다. 현실 세계에서, 나는 재빨리 주위를 둘러보고(다행히 아무도 내 고통스러운 싸움을 못했다) 서둘러 나아갔다.
레벨이 진행됨에 따라 방패는 전투 밖에서도 사용됩니다. 무너지는 벽을 부수거나 스위치에 던져 숨겨진 지름길과 비밀의 방을 열 수 있습니다.
탐험은 항상 Doom 의 강점 중 하나였으며, 이 경우에도 마찬가지입니다. 중세 배경에는 비밀 필사본, 풍부한 황금 상자 및 희귀 유물이 숨겨져 있으며, 많은 수집품을 통해 장기적으로 삶을 조금 더 재미있게 만드는 업그레이드에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 무기, 방패 및 물리 공격을 업그레이드할 수 있는 새로운 자원인 금화가 포함됩니다.
그러나 많은 비밀을 찾는 것은 그 자체로 가장 중요한 재미입니다. 숨겨진 영역은 레벨 디자인에 자연스럽게 통합되며, 종종 이를 찾기 위해 여러 기술을 결합해야 합니다. 시간이 제한되어 있고 정식 게임이 출시되면 처음부터 다시 시작해야 한다는 것을 알고 있지만, 구석구석을 진공 청소기로 청소하지 않을 수 없습니다.
이제 이 미리보기에 1,000단어가 넘게 쓰였고 놀랍게도 아직 게임의 무기에 대해 언급하지 않았습니다. 처음에는 믿음직한 Pulveriser 권총과 Combat Shotgun 로 구성된 상대적으로 제한된 무기고를 가지고 있기 때문입니다. 미리보기 섹션이 끝날 무렵, 우리는 마침내 게임의 오픈 월드 중 하나에서 해방되었으며 여기에서 대부분의 EU 지도자들을 질투하게 만들 무기고에 액세스할 수 있습니다.
Doom 는 항상 정확성보다는 올바른 방향으로 대략적으로 가리키는 것에 더 중점을 두었습니다. Doom (2016)의 프리퀄 역할을 하는 The Dark Ages 는 때때로 범위조차 없었던 원래 Doom 로 돌아가는 것처럼 긍정적인 느낌이 듭니다. 예를 들어, Shredder 무기는 파노라마 창처럼 보이는 조준경을 가지고 있으며, 상징적인 Super Shotgun 로 공격하는 것도 대부분의 악마가 가까이서 화면의 절반 정도를 차지하기 때문에 많은 정밀도가 필요하지 않습니다.
그렇다고 무기가 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 그와는 반대로. 그 과정에서 저는 아마도 수백은 아니더라도 수만 발의 총알을 사용하게 될 것입니다. 나는 오프닝 레벨이 끝날 무렵 대포를 사용하여 해변을 따라 공격하려는 악마 군대를 쓰러뜨리는 극적인 순서로 그들 중 약 절반을 발사합니다. 그러나 고정식 대포는 예외이지만, 그렇지 않으면 모든 적을 쉽게 상대할 수 있는 슈퍼 무기를 찾지 못하기 때문에 대부분의 상황에서 사용할 수 있는 좋은 구식 표준 소총조차 없습니다.
그래서 저는 끊임없이 무기를 바꾸고, 화약과 총알을 방패와 샛별의 공격으로 보충하면서 거의 끝없이 몰려오는 악마 무리를 자르고, 베고, 찌르고, 쏘고, 부수고 있습니다. 열린 레벨은 진흙 투성이의 언덕이 많은 지형으로 구성되어 있으며 적의 진형으로 가득 차 있습니다. 저는 여전히 좀 더 선형적이고 잘 정리된 레벨을 선호하지만, 대규모 전장이 파괴적인 창의력을 발휘할 수 있는 추가 공간을 제공한다는 점도 높이 평가합니다. Shield Charge 를 전략적으로 사용하면 근거리 공격과 원거리 공격 사이를 지속적으로 전환할 수 있으며, 진정한 90년대 방식으로 큰 적 주위로 "기총소사"할 수 있는 충분한 공간도 있습니다.
"오히려 Doom: The Dark Ages 는 멈출 수 없는 1인 군대가 된 느낌을 포착합니다."
불행히도, 탐험이 오픈 레벨에서 작동하는지 여부에 대해서는 많이 말할 수 없습니다. 앞서 말한 수집가의 광증은 샌드박스에서 보내는 시간이 극히 제한적이라는 것을 의미했습니다. 나도 여러 번 죽임을 당하고 처음부터 다시 시작해야 하는데, 내 마음대로 사용할 수 있는 파괴적인 도구는 많지만 지옥의 무리는 무수히 많고 조용한 순간이 거의 없기 때문입니다.
저보다 더 오래 살아남고 싶다면 게임의 색상 코드를 주시하는 것이 좋습니다. 빨간색은 무엇이든 피하거나 막아야 하며, 녹색 공격과 투사체는 방패로 격퇴할 수 있으며, 보라색 원은 이제 매우 강력한 근접 공격을 시작할 수 있음을 나타냅니다. 나는 거기에 도달하지도 못하겠지만, 좋은 플레이어들은 Doom: The Dark Ages 를 일종의 과도하게 자극적인 리듬 게임으로 플레이할 수 있다고 생각한다.
오히려 Doom: The Dark Ages 는 막을 수 없는 1인 군대의 느낌을 포착합니다. 모든 게임 플레이가 이러한 느낌을 뒷받침할 뿐만 아니라 스토리도 마찬가지입니다.
앞서 언급했듯이 모든 것은 Argent D'Nur 행성이 지옥 같은 군대에 의해 점령되는 것으로 시작됩니다. 주민들은 농부들에게 도움을 청한다. 주님이 아니라 첨단 우주 정거장에서 행성 궤도를 도는 신비한 신과 같은 외계인 Maykr에게 감사드립니다. 외계인들은 실제로 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 도구인 The Doom Slayer 를 가지고 있지만 그를 풀어주는 것을 주저합니다. 그는 단순히 너무 강력합니다! 하지만 결국 그들은 마지못해 그를 놓아주었고, 우리는 지옥 한가운데에 도착하게 되었습니다.
게임이 진행됨에 따라 생물의 망설임을 이해하기 시작합니다. 침묵하는 Doom Slayer 는 악마를 파괴할 뿐만 아니라 앞을 가로막는 모든 것을 부숴버립니다. 이것은 미리보기에서 시도할 수 있는 두 번째 선형 레벨에서 특히 그렇습니다. 여기서 당신은 MechWarrior 또는 Armored Core 에서 보는 것을 어린이 장난감처럼 보이게 하는 거대한 기계인 Atlan 로 플레이합니다.
순서는 일반 게임 플레이와 크게 다르지 않습니다. 공격을 막거나 피하고 반격이나 거대한 대포로 반격합니다. 재미있고, 간단하고, 간단하며, 가장 중요한 것은 환영을 과도하게 유지하지 않는다는 것입니다 - 적어도 우리가 플레이하는 즐거움을 누렸던 시퀀스는 아닙니다.
정말 인상적인 것은 파괴의 거대한 규모입니다. 당신의 팔은 다리를 부수고 병사들이 비명을 지르며 떨어지고, 다리는 탱크와 대포를 고철로 만듭니다. 누가 누구와 싸우고 있는가? 당신은 당신의 거대한 Altan 에서 그러한 고려 사항을 넘어 있습니다. 그것은 순수한 파괴입니다.
Atlan 시퀀스는 휴식기 역할을 합니다. 액션은 멈추지 않지만, 한동안은 생명력과 방패 팩을 모을 걱정 없이 파괴적인 힘을 마음껏 즐길 수 있습니다. 나중에 드래곤의 등에 올라탔을 때, 이게 거의 좋다는 느낌이 들지만, 불행히도 이것은 미리보기의 가장 약한 부분으로 판명되었습니다.
다시 말하지만, 그것은 시각적 인 불꽃 놀이입니다. 드래곤은 위풍당당하게 공중을 활공합니다. 날아다니는 적 몇 명을 처치한 후 비행선에서 뛰어내려 착륙합니다. 이곳에서 저는 두건을 쓴 광신도와 치명적인 악마를 물리치고 마침내 폭탄을 설치합니다. 모든 것이 연기와 화염에 휩싸이기 몇 초 전, 나는 가장자리에서 뛰어내려 다시 드래곤의 등에 착지했다. 꽤 웅장합니다.
드래곤은 조준 지점에서 날아가기 때문에 쉽고 직관적으로 제어할 수 있습니다. 그러나 총격 사건에는 문제가 있다. 첫째, 록온 메커니즘 자체가 그다지 정확하지 않으며 실제로 록온한 경우에도 장착된 총은 최소한의 피해만 입힙니다. 비결은 녹색 발사체를 피해야 하므로 잠시 동안 치명타를 잠금 해제해야 한다는 것입니다. 그러나 이러한 공격은 거의 없기 때문에(그리고 회피 기동도 너무 정확하지 않음) 착륙 허가를 기다리는 비행기처럼 빙빙 돌게 되는 경우가 많습니다. 그리고 그것은 그다지 재미있지 않습니다.
그렇지 않다면, Doom: The Dark Ages 와 함께한 세 시간은 숭고함에 지나지 않는다. 헤드셋을 벗고 일어선 후, 평정을 찾는 데 거의 15분이 걸렸습니다. 그만큼 강렬한 경험을 했습니다. 내가 가졌던 모든 두려움은 잠잠해졌을 뿐만 아니라, 마치 또 다른 나약한 악마 무리인 것처럼 The Doom Slayer 에 의해 완전히 지워졌다.
이렇게 재밌는 프리뷰 빌드는 본 적이 거의 없었고, 기술적으로 그렇게 건전한 프리뷰 빌드도 본 적이 거의 없었습니다. 화면에 아무리 많은 적이 있거나 귀 주위로 날아다니는 발사체가 아무리 많아도 프레임 속도는 4K에서 안정적이었고 거의 모든 슬라이더를 최대로 밀어 넣었습니다. 물론 PC라는 짐승으로 플레이하는 것이 도움이 되었지만, 버그도 눈치채지 못했기 때문에 게임의 기술적 상태에 대해 꽤 자신감이 있습니다.
바라건대 id Software 는 5 월 15 일 출시까지 다음 한 달 반 동안 드래곤을 연마하는 데 시간을 할애 할 것입니다. Doom: The Dark Ages 는 확실한 승자처럼 보이며 이름에도 불구하고 시리즈의 황금기가 끝났음을 암시하는 것은 전혀 없습니다.