Doom: The Dark 연령 - Revelation 미리보기: 많은 리핑과 찢어짐이 포함된 "프리미엄" 및 Eternal 코드 확장팩입니다
id 소프트웨어는 전용 게임 플레이 구간을 안내했는데, 개발자는 이 작품이 "지금까지 해온 것 중 최고 중 하나"라고 말하며 "우리가 이전에 해본 어떤 것과도 꽤 다르다"고 말했습니다.
왜 Xbox나 베데스다가 Doom: The Dark Ages ' Revelations 확장팩에 스포트라이트를 비추고 싶어 하지 않는지 정확히 짚어내기 어렵네요. 물론 작년 5월에 출시된 액션 게임의 확장판일 뿐이지만, 출시 후 추가된 콘텐츠로서 둠 이터널의 두 개의 고대 신들 DLC를 합친 것과 비슷한 크기라고 주장하며, 여전히 매우 고급스러운 게임 플레이 경험이라 제작 비용이 저렴하지 않았음이 분명합니다. 그럼에도 불구하고, Xbox Games Showcase에서 공개된 예고편을 제외하면, 7월 7일 일주일도 채 남지 않은 출시임에도 불구하고 이 프로젝트에 대한 주목은 거의 이루어지지 않았습니다.
다행히도 id Software와 그 대표적인 두 아이콘인 휴고 마틴, 마티 스트래튼이 현장에 와서 Revelations DLC 데모를 안내해 주었고, Q&A 시간에도 참여했습니다. 말할 필요도 없이, 지금으로서는 이 확장팩에서 무엇을 기대해야 할지 훨씬 더 잘 알고 있고, 정말 먼저, 둠 팬들은 정말 멋진 경험을 하게 될 거라고 말하고 싶다.
우선, 10-12시간 정도의 확장팩을 기대하라고 들었고, id에서는 이를 완전히 "프리미엄 경험"으로 간주합니다. 이 게임은 다크 에이지 사건 이후를 배경으로 한 포스트 게임 어드벤처로, 기존 슬라이더와 접근성 기능을 활용해 도전 과제를 자유롭게 조정할 수 있지만, 기본 게임보다 더 어렵게 설계되었다.
계시는 두 가지 핵심 요소로 나뉩니다. "메인 패스" 는 확장팩의 새로운 스토리이자 테마 부분으로, 전체 확장팩의 약 60%를 차지하고, 그 뒤를 잇는 "엔드 게임" 은 점점 더 어려워지고 어려운 목표를 달성할수록 해금되는 점진적인 활동 목록입니다. 이 엔드 게임 과제들은 모두 마스터 레벨 난이도로 설정되어 있으며, '기본 게임'에서 크레딧을 굴리면 잠금 해제됩니다. 우리는 레벨 내에서 탐험할 새로운 경로, 치열한 아레나 전투를 제공하는 프레이터 슈트 인카운터, 점수 요소, 퍼즐, 새로운 자원과 업그레이드가 포함된 아케이드 스타일의 레벨을 제공하는 슬레이어 트라이얼, 그리고 현재 적과 무기를 재구성하면서도 같은 복고풍 외관을 가진 클래식 둠 레벨까지 기대할 수 있습니다. 그리고 더 많은 것들은... 이 모든 콘텐츠를 완료하면 '우버 보스'와 맞설 수 있는 아스트랄 키를 얻고, 그 위협을 물리치면 마스터 아레나 키를 얻어 '초강렬한 전투 공간'으로 여겨지는 네 개의 마스터 아레나에 들어갈 수 있습니다. 이 지역들을 정복할 만큼 실력이 있다면, 리파토리움 3.0 버전에서 새로운 기능과 콘텐츠가 추가되어 새로운 콘텐츠와 조우를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.
"이것은 약 10년에 걸친 노력의 결실이며, The Dark Ages에서 도입된 진보와 Eternal에서 많은 이들이 사랑하게 된 게임플레이의 정점을 보여주는 진정한 예입니다."
물론, 이 모든 것은 아크바일, 페인 엘리멘탈, 위자드, 퍼플 헬나이트와 좀비, 심지어 스펙트럴 휘플래시 등 새롭거나 돌아오거나 강화된 적들에 더해진 것입니다. 슬레이어 허브의 넓은 구역 전역에 걸쳐 6개의 새로운 레벨이 있으며, 이 레벨들은 비밀과 추가 아이템을 찾기 위해 다시 이동하고 되돌아가는 것을 기반으로 만들어졌다. 마틴은 이 새로운 레벨들을 "우리가 이전에 해온 어떤 것과도 꽤 다르다"고 설명하며, "우리가 지금까지 해온 최고의 작업 중 일부"라고 설명한다각 레벨은 레벨 리벨레이션의 미로 같다. 수많은 수집품과 다양한 과제, 도전 과제가 기대되며, 진행을 돕기 위해 새로운 목표 휠이 도입되어 다음 기회로 쉽게 이동할 수 있습니다.
또한 『레벨레이션』이 암흑기 이후를 배경으로 하기 때문에 타는 용인 세랫도 없고, 아틀라스 메카 게임 플레이 시퀀스도 없다는 말도 들었는데, 이는 '슬레이어에 집중하고 싶었기 때문'이라고 합니다. 마찬가지로, 우리는 대부분 같은 무기와 도구를 사용하며, 업그레이드는 슬레이어의 슈트에 연동되어 있는데, 이는 슬레이어가 힘을 빼앗기고 림보에 던져진 후 승천과 탈출을 추적하며 악마들을 잔인하게 찢고 찢어버리는 ' 결정적 장' 을 제공하는 내러티브 방향을 반영한다. 그리고 지금까지 체인 스피어에 대해서는 언급을 피했는데, 솔직히 이 도구가 Revelations를 흥미롭게 만드는 핵심 요소인 것 같기 때문입니다.
Doom: The Dark Ages 의 만트라가 '서서 싸워라', 즉 방패톱으로 수평면에서 적을 방어하고 베는 것이었다면, Revelations의 아이디어는 Doom Eternal의 '공격과 회피' 같은 설정과 훨씬 더 가깝습니다. 이 모든 것은 체인 스피어의 도입으로 귀결됩니다. 체인 스피어는 전투 중 쉴드 쏘와 기본 근접 무기로 빠르게 전환할 수 있는 세 번째 근접 무기입니다.
레벨레이션의 진행은 체인 스피어와 연결되어 있으며, 메인 패스를 완료하려면 무기에 익숙해지고 숙련되어야 하며, 다양한 업그레이드와 개선 요소들이 레벨레이션즈 전반에 걸쳐 발견됩니다. 반드시 전적으로 사용할 필요는 없지만, 크레딧을 돌리려면 어느 정도 체인 스피어를 사용해야 하니, 쉴드 쏘우 외에도 탐험할 준비를 하세요.
체인 스피어가 어떻게 작동하는지에 관해서는, 모든 것을 다 하는 것 같습니다. 이 무기로 갑옷을 부수고 베거나, 던지기로 원거리 공격을 하거나, 날아오는 투사체를 막고 막거나, 스토리가 진행되면서 모은 독특한 능력을 사용해 지옥의 군대를 더 잘 베어낼 수 있습니다. 게다가 독특한 글로리 킬과 미트 훅으로 레벨을 그랩플링하고 활공할 수 있는 능력도 더해졌는데, 이 후크는 더 이상 슬레이어가 슈퍼 샷건을 들고 있을 때만 사용할 수 있어 더 다양한 총격전의 길을 열어줍니다.
마틴은 체인 스피어가 쉽게 익히지 않지만, "한 번 익히면 제다이가 된 기분이 들 것"이라고 자주 설명했습니다. 그는 이 기능이 확장팩을 반영하는 도구이며 "마스터할 가치가 있다"고 덧붙여, 팬들은 사용할 수 있는 능력 종류와 사용 시기를 정의하는 3바 에너지 시스템을 고려할 때 이 점을 염두에 두어야 한다. 어쨌든, 체인 스피어는 솔직히 멋지게 보이고, 슬레이어 자신에게 어울리는 진정한 도구입니다.
아직 Revelations 확장팩을 플레이해보진 않았지만, 지금까지 본 바로는 이 확장팩이 Doom 팬들 사이에서 큰 성공을 거둘 것이라는 확신이 큽니다. 마틴과 스트래튼이 설명하듯, 이 게임은 약 10년에 걸친 작업의 결실이며, 다크 에이지에서 도입된 진보와 이터널에서 많은 이들이 사랑에 빠진 정점의 게임플레이의 진정한 예입니다. 둠을 사랑하고 작년 버전을 즐겼다면, 레벨레이션은 꼭 플레이해야 할 확장팩이 될 것입니다.













