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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - 계시록

id 소프트웨어는 야심차고 짜릿한 확장팩으로 다크 에이지를 마무리하며 슬레이어의 전설 이야기를 많이 조명합니다.

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먼저 몇 가지를 분명히 하고 싶습니다. Doom: The Dark Ages '' 첫 번째이자 유일한 확장팩인 레벨레이션은 몇 가지 성장통이 있습니다. 이 부분의 운영에 큰 영향을 미치는 몇 가지 편의와 버그가 있는데, 핵심 입력이 인식되지 않고, 다양한 새로운 기술(심지어 기존 기술들까지)을 플레이어가 관련 버튼에 할당하는 방식이 있습니다. 적어도 Xbox Series X/S 에디션에서는 그렇습니다. 이로 인해 저는 엄청난 좌절감을 겪었고, 새로운 메커니즘을 배우고 다른 입력과 충돌하지 않도록 최적의 바인딩을 찾아야 하는 혼란스러운 상황이 몇 가지 생겼지만, 이 점에서는 약간 양보하겠습니다. 왜냐하면 id Software가 최근 Xbox 해고로 인해 큰 타격을 입었고, Revelations 출시와 맞물려 이 영향이 영향을 받았을 수도 있기 때문입니다.

Revelations는 대체로 기본 버전의 The Dark Ages만큼 부드럽게 플레이되고 화질도 좋지만, 게임을 리뷰할 때 한 번도 겪어본 적 없는 거의 놀라운 문제들도 존재합니다. 사실, 이런 문제들이 너무 답답하고 직관에 반하는 경우가 많아서, 많은 플레이어들이 수정이 나올 때까지 레벨레이션즈를 포기하는 이야기를 듣는 것도 놀랍지 않을 것 같습니다. 본질적으로, 확장팩을 예리하게 지켜보고 있다면, 최적화와 편의성 측면에서 다소 미흡하다는 점을 주의해야 합니다.

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하지만 이 점을 떠나서, Revelations는 id Software가 약속한 많은 부분을 담고 있습니다. 이 확장팩은 매우 광범위하고 야심 찬 확장팩으로, 수많은 새로운 스토리(슬레이어 내러티브의 핵심 부분 포함)를 추가하고, 둠 이터널에서 영감을 받아 주요 메커니즘을 개선하며, 시리즈 특유의 격렬한 액션을 계속 선사합니다. 여러 가지 이유로 인상적이며, id 소프트웨어의 레벨 디자인과 유연한 액션 게임플레이에서의 명백한 재능이 다시 한 번 두드러지지만, 새로운 메커니즘과 기능 때문에 일부 부분이 다소 어색해졌다.

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대부분은 체인 스피어와 이것이 다크 에이지의 공식을 어떻게 바꾸는지에 대해 말하는 것입니다. 원래는 서서 싸우는 것이 기본 설정이었고, 방어용 쉴드 쏘의 잠재력을 최대한 활용하는 것이었으나, 이제는 플레이어가 회피하고 수직 공간을 활용하는 방식으로 이터널과 더 비슷한 디자인이 되었습니다. 본질적으로 체인 스피어는 다양한 공격 기술로 적을 찌르고 베고 내리칠 수 있는 근접 무기이며, 동시에 초록색 투사체를 위협에 반격하거나 미트 훅 그래플을 사용해 레벨을 더 빠르게 이동할 수 있어 수평 액션에 의존하지 않게 합니다. 참고로, 체인 스피어가 제공하는 다양한 새로운 메커니즘과 기능 덕분에 Revelations는 거의 새로운 둠 게임 경험처럼 느껴지지만, 여전히 핵심은 다크 에이지스이며, 액션이 벌어질 때 쉴드 쏘가 더 나은 선택이라는 느낌을 완전히 떨쳐내지는 못한다. 체인 스피어와 쉴드 쏘는 자유롭게 전환할 수 있으니 전체적으로 선택은 본인에게 달려 있지만, 체인 스피어가 다양한 옵션을 제공하는 반면, 실드 쏘를 슬레이어가 쥐고 있을 때 레벨레이션은 오히려 플레이하는 느낌이 더 좋다는 점을 주목할 만합니다.

그 이유는 전적으로 Revelations가 체인 스피어 때문에 기본 게임보다 훨씬 더 복잡한 경험이 되기 때문이라고 생각합니다. 이 무기와 관련된 전투와 이동 측면 모두에서 익혀야 할 추가 메커니즘이 많으며, 다크 에이지와 달리 새로운 기능이 점차 도입되는 반면, 레벨레이션에서는 처음부터 강력한 무기를 선물로 받고, 빠른 튜토리얼을 거쳐 기본 게임 마지막 단계의 전투와 비슷한 어려운 전투에 투입됩니다. 결론적으로, Revelations는 때때로 너무 많은 것을 한꺼번에 하려는 느낌을 줄 수 있습니다.

물론 우리는 id Software가 개발한 경험에 대해 이야기하고 있으며, 이는 게임 플레이가 매우 잘 짜여졌고 의도적으로 설계된 것임을 의미합니다. 혼란스럽고 마스터하기 어렵다는 것은 의심할 여지 없이, 많은 플레이어가 기본적으로 쉴드 쏘우를 사용할 것이지만, 체인 스피어를 이해하려고 노력한다면 둠 게임 역사상 가장 기계적으로 광범위하고 강력한 도구에 익숙해질 것입니다.

Doom: The Dark Ages
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이 외에도 레벨 디자인 면에서 Revelations가 다시 한 번 기대를 가져온다는 점에 기뻐할 것이다. 다양한 흥미로운 챕터들이 있고, 새로운 메커니즘과 돌아온 메커니즘을 활용해 많은 비밀과 환경 퍼즐을 풀 수 있다. id 소프트웨어 타이틀들은 항상 게임플레이 우선이었고, 이 확장팩에서 그 점이 가장 뚜렷하게 드러나며, 플레이어에게 엄청난 주체성과 통제권을 부여합니다.

새로운 적들도 싸우는 재미를 주는데, 실제로 신선한 변형이 몇 개뿐이긴 해도 말이다. 하지만 무기와 슬레이어 슈트에서 기계적인 깊이가 일부 사라진 점은 크게 좋아하지 않습니다. 이런 결정에는 내러티브적 이유가 있다는 건 이해하지만, 기본 게임에서 의존하게 된 메커니즘들이 Revelations의 많은 부분에서는 적용되지 않아서 게임 플레이 면에서는 다소 퇴보처럼 느껴질 수 있습니다.

그 외에도, 확장팩을 여러 단계로 구조화하는 것도 다소 특이한 아이디어입니다. 관련 '엔드게임' 키를 얻은 후에도 계속 돌아오지 않고도 각 레벨을 끝까지 완료할 수 있으면 좋겠기 때문입니다. 이 시스템은 분명히 재플레이성과 깊이를 더하지만, 마스터 키가 없어 처음 레벨을 진행할 때 계속 제한받는 경우가 많아 집중력이 떨어지는 것 같기도 합니다. 확장팩의 '기본 게임' 요소가 끝난 후에야 엔드게임 기회가 제공되었고, 효과가 떨어지는 메트로배니아처럼 나중에 다시 가야 할 지역을 계속 암시하지 않았다면 좀 더 자연스럽게 흘러갔을 것 같다는 생각을 지울 수 없습니다. 그리고 이 시스템은 약간 비효율적인데, 레벨레이션은 한 번에 거대한 레벨에서 진행되어 다시 진행되는 것이 아니라, 별도의 레벨에서 적절한 아이템을 손에 쥐고 다시 플레이해야 하기 때문입니다. 이런 의미에서 제 책에서는 흐름이 좀 부드럽지 않아요.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
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그래도 £17.99에 살 수 있는 확장팩임에도 불구하고, Revelations는 가성비가 훨씬 뛰어납니다. 풀어낼 이야기가 방대하고, 추가로 찾아야 할 배경 지식도 엄청 많으며, 총격전과 게임 플레이는 정말 뛰어나고 최고급이며, 시각적 요소와 경험의 인상도 최고 수준이며, 궁극적으로 이 모든 것이 Doom: The Dark Ages 공식의 만족스럽고 즐거운 확장을 만들어냅니다. id Tech 팀은 여전히 뛰어난 기술을 증명하고 있으며, 엔진 역시 기술적 경이로움을 보여주기 때문에 최근 Xbox 해고가 더욱 견디기 힘든 이유입니다.

08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
기계적 관점에서 매우 광범위합니다. 기본 게임만큼 훌륭하게 보이고 플레이 감이 뛰어납니다. 풍부한 서사와 스토리가 가득합니다.
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몇 가지 심각하고 답답한 삶의 질 문제들. 진행 설계는 기본 게임과 엔드게임 구분에 있어 다소 들쭉날쭉합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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