몇 달 전 새로운 Joy-Con 2 컨트롤러의 Mouse Mode 가 유출되었을 때 많은 사람들이 잠재적인 용도를 생각해내기 시작했습니다. 가장 명백한 것은 파티 게임(예: Super Mario Party Jamboree 의 경우), 전략 게임(Civilization VII 의 경우) 또는 1인칭 슈팅 게임(Metroid Prime 4: Beyond 의 경우)이었습니다. 그러나 닌텐도는 게임 가능성에 대해 이야기할 때 Switch 2 의 가장 큰 새로운 기능에 대한 혁신적인 핵심 용도를 진정으로 보여주기 위해 소프트웨어가 필요했습니다.
그리고 나는 논란의 여지가 있는 Nintendo Switch 2 Welcome Tour 에 대해 이야기하는 것이 아니라, 두 개의 Joy-Con 2 와 동시에 Mouse Mode 를 사용하여 테이블에 나란히 놓거나 무릎에 놓는 방법을 고려하더라도 바로 그 기능을 중심으로 구축된 본격적인 게임에 대해 이야기하는 것입니다. 또는 소파 팔걸이 또는 소파에서.
분명히, 나는 닌텐도 스위치 2 다이렉트에서 공개된 스포츠 게임인 Drag x Drive 에 대해 이야기하고 있으며 Rocket League 및 Nintendo Switch Sports 와 같은 다른 큰 성공을 거둔 스포츠 타이틀의 책에서 몇 가지 메모를 가져옵니다. 그리고 주요 전제가 훌륭하다는 것을 인정해야 합니다: 그것은 모두 미래형 휠체어 농구에 관한 것이며, 이는 음, "운전"하기 위해 "드래그"해야 한다는 것을 의미합니다. Joy-Con 2 컨트롤러의 자석 쪽을 표면에서 슬라이딩하면 캐릭터의 각 손과 팔을 제어하여 의자의 왼쪽 또는 오른쪽 바퀴를 앞뒤로 움직입니다. 하나는 회전하고 싶다면, 똑바로 움직이고 싶다면 동시에 둘 다 - 또는 적어도 시도해보십시오.
자, 문맥을 고려하는 것이 중요하다고 생각하기 때문에 여기에 개인적인 배경을 추가하겠습니다. 저는 모션 컨트롤과 컨트롤러 혁신을 좋아합니다. 저는 말 그대로 거의 20년 전에 게임의 가능성에 매료되어 비디오 게임에 대한 글을 쓰기 시작했습니다. VR 컨트롤러, 휴대폰 내 자이로스코프 및 가속도계, DualSense 햅틱 기능, 그리고 물론 Nintendo의 Switch 및 Switch 2 모션 구동 컨트롤러와 같은 장치를 사용하는 시점까지 수년 동안 올바르게 수행되었을 때 즐거웠습니다. The Legend of Zelda: Skyward Sword 는 꿈이 이루어졌습니다. 다른 말로 하자면, 나는 증오자가 아니며, 증오한 적도 없다.
그러나 이 경우, 컨트롤이 디자인 측면에서 완전히 의미가 있고 목적을 위해 완벽하게 작동하는 만큼 Drag x Drive 와 함께 보낸 15-20분 중 단 한 순간도 기분이 좋지 않았습니다. 나는 아마도 흥미 진진한 3v3 경기 전에 전체 튜토리얼을 거친 후에도 플레이어의 캐릭터를 완전히 통제하고 있다고 느끼지 못했습니다. 다시 말하지만, 컨트롤은 슬라이드-리프트-슬라이드를 할 때 반응하며, 정확한 기동성을 위해 훈련하고 익숙해지는 것의 문제라고 생각하지만 저는 그것과는 거리가 멀었습니다. 사실, 컨트롤이 불필요하게 복잡하고 무엇보다도... 그냥 재미가 없습니다.
내가 몰래 테이블을 닦고 있었던 걸까? 피자 도우를 반죽하시나요? 나는 전체 계획에 어려움을 겪었다고 생각합니다. 직관적이니까 오해는 하지 말자, 공을 빼앗기 위해 다른 선수와 정면으로 부딪히거나, 수비하거나 슛이나 패스를 할 수 있는 더 나은 공간을 찾기 위해 더 빨리 앞뒤로 달려야 한다면, 너무 짜증이 나고, 너무 빨라지고, 심지어 짜증이 나기도 합니다. ZR이나 ZL도 브레이크로, L+R은 패스로 잘 작동하고, 손을 들어 손목으로 농구공을 던지는 동작을 아주 자연스럽게 해서 슛을 할 수 있어서 약간의 만족감을 느꼈지만, 다시 운전을 해야 했을 때는 그것마저도 내 경험에서 멀어졌다.
그렇다면, 문제는 메트로이드 프라임 4: 비욘드에서 내가 좋아하지 않았던 어색하고 인체공학적이지 않은 자세 가 아니라, 너무 많은 버튼을 누르거나 화면을 조준할 필요가 없기 때문에, 그것이 어떤 느낌인지에 관한 것이었다: 마치 내 호기심이 나를 이 게임으로 이끌었던 것처럼, 나는 기계와 함께 매우 빡빡하고 매우 귀중한 시간의 일부를 낭비하고 있는 것 같았다. 그것은 나를 약간 화나게 만들었고, 인정해야 하고, 다시 플레이하고 싶은지 확신이 서지 않습니다.
외모도 아니었다. 아름다운 1080p HDR 휴대용 화면, 닌텐도 콘솔에서 처음으로 TV에 4K/60 그래픽을 선보이는 수많은 게임과 함께 이 게임은 지루하고 추하게 보였습니다. 개성도 없고, 화려한 미래지향적인 스포츠 효과도 없고, 온통 회색이고 일반적인 공상과학입니다. 잊지 말아야 할 타이틀의 경우, 이미 여름 출시 기간에 출시됩니다.
어쨌든 여기에 다른 의견이 있다는 것을 알고 있습니다. 제가 아는 동료 중 한 명은 조종 장치에 몰두하여 즐거운 시간을 보냈으며, 어쩌면 횡단 역학을 마스터하기도 했을 것입니다. 그리고 나는 어떤 사람들은 매우 훌륭할 것이고, 어쩌면 프로일 수도 있으며, 컨트롤 자체가 작동함에 따라 이것이 경쟁 잠재력을 가질 수 있다고 확신합니다. 또한 한 번 더 독창적인 전제와 그 뒤에 숨겨진 접근 가능하고 포괄적인 메시지를 사랑해야 합니다. 그러나 문자 그대로 컨트롤러를 선택하고 우리가 기대하는 유형의 접근성을 플레이하는 것에 관해서는 현재로서는 존재하지 않습니다.
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