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Drag x Drive

Drag x Drive 실습 미리보기: 방금 무엇을 플레이했나요?

접근성과 혁신적인 컨트롤을 염두에 두고 독특하게 설계되었습니다... 실패로 향하고 있습니까?

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몇 달 전 새로운 Joy-Con 2 컨트롤러의 Mouse Mode 가 유출되었을 때 많은 사람들이 잠재적인 용도를 생각해내기 시작했습니다. 가장 명백한 것은 파티 게임(예: Super Mario Party Jamboree 의 경우), 전략 게임(Civilization VII 의 경우) 또는 1인칭 슈팅 게임(Metroid Prime 4: Beyond 의 경우)이었습니다. 그러나 닌텐도는 게임 가능성에 대해 이야기할 때 Switch 2 의 가장 큰 새로운 기능에 대한 혁신적인 핵심 용도를 진정으로 보여주기 위해 소프트웨어가 필요했습니다.

그리고 나는 논란의 여지가 있는 Nintendo Switch 2 Welcome Tour 에 대해 이야기하는 것이 아니라, 두 개의 Joy-Con 2 와 동시에 Mouse Mode 를 사용하여 테이블에 나란히 놓거나 무릎에 놓는 방법을 고려하더라도 바로 그 기능을 중심으로 구축된 본격적인 게임에 대해 이야기하는 것입니다. 또는 소파 팔걸이 또는 소파에서.

Drag x Drive

분명히, 나는 닌텐도 스위치 2 다이렉트에서 공개된 스포츠 게임인 Drag x Drive 에 대해 이야기하고 있으며 Rocket League 및 Nintendo Switch Sports 와 같은 다른 큰 성공을 거둔 스포츠 타이틀의 책에서 몇 가지 메모를 가져옵니다. 그리고 주요 전제가 훌륭하다는 것을 인정해야 합니다: 그것은 모두 미래형 휠체어 농구에 관한 것이며, 이는 음, "운전"하기 위해 "드래그"해야 한다는 것을 의미합니다. Joy-Con 2 컨트롤러의 자석 쪽을 표면에서 슬라이딩하면 캐릭터의 각 손과 팔을 제어하여 의자의 왼쪽 또는 오른쪽 바퀴를 앞뒤로 움직입니다. 하나는 회전하고 싶다면, 똑바로 움직이고 싶다면 동시에 둘 다 - 또는 적어도 시도해보십시오.

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자, 문맥을 고려하는 것이 중요하다고 생각하기 때문에 여기에 개인적인 배경을 추가하겠습니다. 저는 모션 컨트롤과 컨트롤러 혁신을 좋아합니다. 저는 말 그대로 거의 20년 전에 게임의 가능성에 매료되어 비디오 게임에 대한 글을 쓰기 시작했습니다. VR 컨트롤러, 휴대폰 내 자이로스코프 및 가속도계, DualSense 햅틱 기능, 그리고 물론 Nintendo의 Switch 및 Switch 2 모션 구동 컨트롤러와 같은 장치를 사용하는 시점까지 수년 동안 올바르게 수행되었을 때 즐거웠습니다. The Legend of Zelda: Skyward Sword 는 꿈이 이루어졌습니다. 다른 말로 하자면, 나는 증오자가 아니며, 증오한 적도 없다.

그러나 이 경우, 컨트롤이 디자인 측면에서 완전히 의미가 있고 목적을 위해 완벽하게 작동하는 만큼 Drag x Drive 와 함께 보낸 15-20분 중 단 한 순간도 기분이 좋지 않았습니다. 나는 아마도 흥미 진진한 3v3 경기 전에 전체 튜토리얼을 거친 후에도 플레이어의 캐릭터를 완전히 통제하고 있다고 느끼지 못했습니다. 다시 말하지만, 컨트롤은 슬라이드-리프트-슬라이드를 할 때 반응하며, 정확한 기동성을 위해 훈련하고 익숙해지는 것의 문제라고 생각하지만 저는 그것과는 거리가 멀었습니다. 사실, 컨트롤이 불필요하게 복잡하고 무엇보다도... 그냥 재미가 없습니다.

Drag x DriveDrag x Drive

내가 몰래 테이블을 닦고 있었던 걸까? 피자 도우를 반죽하시나요? 나는 전체 계획에 어려움을 겪었다고 생각합니다. 직관적이니까 오해는 하지 말자, 공을 빼앗기 위해 다른 선수와 정면으로 부딪히거나, 수비하거나 슛이나 패스를 할 수 있는 더 나은 공간을 찾기 위해 더 빨리 앞뒤로 달려야 한다면, 너무 짜증이 나고, 너무 빨라지고, 심지어 짜증이 나기도 합니다. ZR이나 ZL도 브레이크로, L+R은 패스로 잘 작동하고, 손을 들어 손목으로 농구공을 던지는 동작을 아주 자연스럽게 해서 슛을 할 수 있어서 약간의 만족감을 느꼈지만, 다시 운전을 해야 했을 때는 그것마저도 내 경험에서 멀어졌다.

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그렇다면, 문제는 메트로이드 프라임 4: 비욘드에서 내가 좋아하지 않았던 어색하고 인체공학적이지 않은 자세 가 아니라, 너무 많은 버튼을 누르거나 화면을 조준할 필요가 없기 때문에, 그것이 어떤 느낌인지에 관한 것이었다: 마치 내 호기심이 나를 이 게임으로 이끌었던 것처럼, 나는 기계와 함께 매우 빡빡하고 매우 귀중한 시간의 일부를 낭비하고 있는 것 같았다. 그것은 나를 약간 화나게 만들었고, 인정해야 하고, 다시 플레이하고 싶은지 확신이 서지 않습니다.

외모도 아니었다. 아름다운 1080p HDR 휴대용 화면, 닌텐도 콘솔에서 처음으로 TV에 4K/60 그래픽을 선보이는 수많은 게임과 함께 이 게임은 지루하고 추하게 보였습니다. 개성도 없고, 화려한 미래지향적인 스포츠 효과도 없고, 온통 회색이고 일반적인 공상과학입니다. 잊지 말아야 할 타이틀의 경우, 이미 여름 출시 기간에 출시됩니다.

어쨌든 여기에 다른 의견이 있다는 것을 알고 있습니다. 제가 아는 동료 중 한 명은 조종 장치에 몰두하여 즐거운 시간을 보냈으며, 어쩌면 횡단 역학을 마스터하기도 했을 것입니다. 그리고 나는 어떤 사람들은 매우 훌륭할 것이고, 어쩌면 프로일 수도 있으며, 컨트롤 자체가 작동함에 따라 이것이 경쟁 잠재력을 가질 수 있다고 확신합니다. 또한 한 번 더 독창적인 전제와 그 뒤에 숨겨진 접근 가능하고 포괄적인 메시지를 사랑해야 합니다. 그러나 문자 그대로 컨트롤러를 선택하고 우리가 기대하는 유형의 접근성을 플레이하는 것에 관해서는 현재로서는 존재하지 않습니다.

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Nintendo Switch 2Joy-Con

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