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Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard 미리보기 - BioWare의 형태로 돌아 왔습니까?

Summer Game Fest에서 한 시간 동안 비공개로 진행된 게임플레이를 게임 디렉터 Corinne Busch가 실시간으로 해설했습니다.

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Dragon Age 의 미래에 대한 우려가 있었습니다. BioWare가 Dragon Age: Inquisition 를 제공 한 지 오랜 시간이 지났으며 그 해는 많은 사람들이 Anthem 의 치명적인 실패로 정의한 격동의 해였습니다. 판타지 RPG 시리즈의 다음 편에 대한 많은 희망과 기대가 있으며, 최신 예고편이 Summer Game Fest 에 도착하고 Guardians of the Galaxy /A-Team 유형의 버디 그룹 액션 설정을 예고했을 때 이러한 희망은 약간 위험에 처한 것 같습니다.

카리스마 넘치는 게임 디렉터 Corinne Busch가 실시간으로 해설한 게임을 비공개로 엿볼 수 있기 때문에 게임 플레이의 첫 한 시간이 지나간다면 Dragon Age: The Veilguard (이전 Dragon Age: Dreadwolf )에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

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그럼 게임의 전제부터 시작하겠습니다. 우리가 은행을 습격하고 협동 게임 플레이 또는 이와 유사한 것에 참여하게 될까 봐 걱정된다면 걱정하지 마십시오. Dragon Age: The Veilguard 는 Busch (부쉬)의 표현을 빌리자면 "처음부터 끝까지 RPG "이며, 여기에는 다양한 옵션에서 캐릭터를 생성하고, 해당 캐릭터를 자신에게 맞는 방식으로 구축한 다음, 선택이 중요한 테다스 전역으로 감정적으로 복잡하고 긴 여정을 떠나는 것이 포함됩니다. 이것은 우리가 알고 있는 Dragon Age 입니다.

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이야기는 사실상 세상을 파괴하려는 엘프 신인 Solas의 캐릭터를 중심으로 진행되며, 커스터마이징 가능한 캐릭터 Rook 로서 당신의 임무는 종말을 막기 위해 Solas를 사냥하는 Thedas 주변의 동료들로 구성된 크랙 팀을 이끄는 것입니다. Dreadwolf의 이전 제목이 어디에서 왔는지 궁금하다면 Solas의 별명이 바로 이것입니다. 스포일러를 방지하기 위해 제가 목격한 시간의 스토리 비트에 대해서는 더 이상 설명하지 않겠습니다만, 플레이어로서 여러분이 내리는 선택은 동료의 죽음, 다양한 내러티브 스레드, 로맨스 기회 등으로 이어지는 등 광범위하고 엄청난 영향을 미친다는 점을 덧붙이겠습니다. 그리고 일반적인 Dragon Age 형식에는 중요한 순간에 팝업되는 대화 휠이 있어 가져올 스레드를 결정할 수 있습니다.

Dragon Age: The Veilguard

그러나 어쨌든, 맨 처음으로 돌아가서: 캐릭터 커스터마이징. 저는 비디오 게임의 이 부분에 별로 관심이 있는 사람은 아니지만, 매우 열정적인 사람들이 있기 때문에 The Veilguard 에서 사용할 수 있는 옵션을 사용하면 몇 시간 동안 캐릭터를 만들 수 있다는 점을 알려드려 여러분을 흥분시키겠습니다. 평소와 같이 네 가지 계보 중 하나(Human, Elf, Dwarf, Qunari ) 중 하나를 선택한 다음 다양한 슬라이더와 선택 옵션을 사용하여 캐릭터 빌드와 체형, 헤어 스타일, 눈 색깔 등 게임에서 흔히 볼 수 있는 것들을 정의할 수 있습니다. Busch (부쉬)는 플레이어가 스토리에 몰입하는 데 있어 외모가 매우 중요하다고 언급했으며, 이것이 바로 BioWare가 캐릭터 머리의 모든 머리카락을 개별적으로 렌더링한 다음 해당 머리카락을 물리 엔진에 묶어 만족스러운 방식으로 펄럭이고 떨어지도록 하는 것과 같은 추가 단계를 취한 이유라고 언급했습니다.

그런 다음 클래스 선택으로 이동합니다. 선택할 수 있는 세 가지 클래스(Warrior, Rogue, Mage )가 있지만 각 클래스에는 본질적으로 그 자체로 완전히 새로운 클래스 역할을 하는 세 가지 하위 옵션이 있습니다. Rogue 의 변형은 하나만 볼 수 있었지만 Busch (부쉬)는 Captain America 와 같은 방패를 던지고 던질 수 있는 방패가 돌아올 때마다 검으로 전장을 튕겨 나갈 수 있는 다른 클래스를 약속했습니다.

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게임 플레이에 들어가기 전에 몇 가지 선택이 남아 있습니다. 첫 번째는 캐릭터가 Thedas의 세계에서 좀 더 중심이 되는 배경 스토리를 선택하는 것이고, 두 번째는 난이도를 정의하는 것입니다. 예를 들어 게임에서 패링을 싫어하는 경우 덜 어렵게 만들 수 있는 등 자신에게 맞는 방식으로 설정할 수 있습니다. 이 모든 것이 설정되면 Thedas의 세계로 들어가 매우 주제적이고 액션으로 가득 찬 첫 시간을 경험하기 시작할 수 있습니다.

Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

게임을 처음 시작하고 Minrathous의 멋진 풍경과 건축물을 만끽할 때 Frostbite 엔진의 힘을 다시 한 번 목격하게 됩니다. Dragon Age: The Veilguard 는 그래픽 디테일, 조명 및 세계 디자인에 엄청난 관심을 기울여 절대적으로 멋지게 보입니다. 이 미리보기 세션에서 게임의 미세한 요소가 간과되었기 때문에 실제로 세계를 탐험하는 것이 얼마나 생동감 넘치는지에 대해서는 언급할 수 없지만, Dreadwolf를 계속 사냥하는 동안 소스에 빠져들 수 있는 방법이 많을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.

드디어 어떤 행동을 보기 전에, 우리는 앞으로의 여정을 위해 동료들을 만나기 시작한다. 이전 Dragon Age 게임과 달리 이번에는 총 7명의 동료만 있지만 그 수가 더 제한되어 있어 BioWare가 그 어느 때보다 더 현실적이고 사실적인 느낌을 줄 수 있습니다. Busch (부쉬)가 말했듯이 이들은 Dragon Age 타이틀에 포함된 "가장 풍부하고 가장 완벽하게 개발된 동반자"입니다.

하지만 어쨌든, 전투. BioWare는 액션을 만끽할 수 있는 다양한 방법을 제공했습니다. 플레이어는 방대한 스킬 트리에서 세 가지 스킬을 선택하여 스킬 바에 넣은 다음 여정을 위해 데려오는 두 동료 각각에 대해 세 가지 능력으로 강화할 수 있습니다. 전투는 대부분의 액션 및 RPG 게임에서 볼 수 있는 전형적인 핵 앤 슬래시와 원거리 균형을 유지하지만 선택한 능력을 두 가지 방법 중 하나로 사용할 수 있도록 하여 이를 강화합니다. 첫 번째는 전통적인 Dragon Age 능력 휠을 중심으로 하는 보다 전략적인 방식으로, Final Fantasy VII: Rebirth 와 거의 같이 공격 방법을 결정하기 전에 게임을 일시 중지하고 적의 강점과 약점을 연구합니다. 두 번째는 게임 흐름이 비트를 놓치지 않도록 하기 위해 능력이 컨트롤러 입력에 바인딩되는 실시간 대안으로, 일반 액션 RPG와 더 유사합니다. 이것은 확실히 내가 Dragon Age: The Veilguard 를 출시하는 방식입니다.

전투에 대한 마지막 참고 사항으로, BioWare는 마침내 커뮤니티 피드백에 굴복하고 치유 마법을 추가했으며, 이는 이제 치유 물약 없이도 마법 능력을 사용하여 HP를 회복할 수 있음을 의미합니다.

Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

유려하고 멋진 전투와 로맨스 아크로 가는 길을 열어주는 전형적인 Dragon Age 내러티브 기량, 방대한 선택, 그리고 웅장한 판타지와 긴 이야기로 모든 것을 결합하면 BioWare가 Dragon Age: The Veilguard 로 지금까지 해낸 것처럼 점점 더 보입니다. 한 시간 분량의 게임 플레이를 본 후, 이 게임은 올해 말에 계획된 유망한 싱글 플레이어 경험으로 Star Wars: Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle, Assassin's Creed Shadows 를 돋보이게 만든 디테일, 스릴 및 다양성에 대한 동일한 관심을 가지고 있는 것 같아 올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나가 되었습니다. 그리고 The Veilguard 의 상태에 대한 Busch (부쉬)의 코멘트는 기술적으로 인상적인 데모와 "모든 것이 기능적이고, 다듬고, 버그를 수정하고 있다"는 약속 사이에서 이 게임을 다가오는 가을에 주목해야 할 게임으로 만들기 때문에 저를 더욱 흥분시켰습니다.

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