저의 첫 번째 게임 추억 중 하나는 어렸을 때 1984년 말 스웨덴 북부의 한 피자 가게에서 아케이드 게임으로 판매되던 가라테 챔피언을 플레이했을 때입니다. 흰색과 빨간색 기를 가진 두 명의 파이터(아마도 Ryu와 Ken에게 영감을 준 전임자일까요?)가 쓰러진 나무 통나무 위에 서서 서로를 공격했는데, 정말 믿을 수 없을 정도로 멋졌습니다.
그 이후로 저는 격투 게임을 좋아하게 되었고, 특히 스트리트 파이터 II와 드림캐스트 시대는 많은 게임으로 이어졌고 심지어 경쟁도 했습니다. 하지만 좋아하는 장르인 반면, 특수 효과 격투는 고생한 적이 있습니다. 파워 스톤(Power Stone), 스매시 브라더스(Smash Bros), 멀티버서스(MultiVersus)와 같은 게임을 제외하면, 저는 40년 전의 가라테 챔피언과 같은 전제 하에 두 캐릭터가 서로를 때려눕히는 전통적인 타이틀만 플레이합니다.
따라서 드래곤 볼 격투 게임은 만화와 애니메이션을 모두 좋아하지만 나에게 어필한 적이 없으며 내가 좋아했던 유일한 드래곤 볼 타이틀은 드래곤 볼 Z: 카카로트와 같은 다른 장르의 타이틀이었습니다. 그래서 최근에 Dragon Ball Sparking을 시도 할 기회를 얻은 것은 약간의 회의였습니다! 제로는 10월 11일 PC, 플레이스테이션, 엑스박스로 출시된다. 이 게임은 기술적으로 Budokai Tenkaichi 4이지만 Bandai Namco는 개념을 재부팅하고 일본어 타이틀(이상하게도 영어로 되어 있음)로 새롭게 시작하고 있습니다.
어쨌든 리부트이기 때문에 모든 드래곤 볼 매니아에게는 젖은 꿈인 것처럼 보이는 드래곤 볼 스파킹 제로를 알 수 있는 좋은 기회인 것 같습니다. 수많은 드래곤 볼 팬과 마찬가지로 사용할 수 있는 캐릭터가 많이 있으며 Bandai Namco는 182개 이상의 캐릭터를 투입했는데, 이는 거의 미친 것으로 간주되어야 하지만 공정하게 많은 캐릭터가 타임라인의 다른 부분에서 동일한 캐릭터입니다.
빠르게 속도를 낼 수 있도록, 상대의 뺨을 가볍게 때리는 방법부터 상상할 수 있는 가장 강력한 슈퍼 카메하메하로 전 세계를 반쯤 망치는 방법까지 모든 것을 배울 수 있는 포괄적인 튜토리얼 모드가 있습니다. 그런 다음 공중에서 떨어지는 것을 취소하고, 반격하고, 다양한 슈퍼 무브를 하는 것과 같은 것들이 있습니다.
솔직히 말해서 Mortal Kombat, Smash Bros 및 Tekken을 제외하고는 어쨌든 아무도 행복하게 만들지 않는 전통적인 캠페인은 없으며 대신 Dragon Ball 역사의 주요 부분을 재현할 수 있는 8개의 미니 캠페인을 찾을 수 있습니다. 나는 손오공, 손오공 블랙, 프리저를 시도해 볼 기회가 있었고 이 설정은 이제 달콤한 향수를 즐길 수 있는 많은 드래곤볼 팬들을 기쁘게 할 것이라고 말할 수 있습니다.
저를 놀라게 한 것은 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 사실적으로 느껴지며, 이에 기여하는 많은 대화가 관련되어 있다는 것입니다. 전투는 구름 위, 지상, 심지어 수중까지 거대한 스테이지 곳곳에서 펼쳐지며 주변 환경을 파괴하고 새로운 위치에 도달할 수 있는 지점까지 진행됩니다. 슈퍼맨처럼 날아다니는 손오공이 되어 하늘에서 상대를 쫓는 모습은 드래곤볼 스파킹이라고 설명할 수 있습니다! 격투 게임이라기보다는 드래곤 볼 시뮬레이터로서의 제로.
사실, 거친 설정은 오프라인과 대결하는 것이 우선 순위가 아니라는 것을 의미하며, 거의 모든 다른 격투 게임이 동일한 콘솔에서 일대일로 최선을 다하고 있다는 사실에도 불구하고 이것은 예의상 추가된 것입니다. 또한 매우 깊이 있는 게임 시스템이라는 점도 눈에 띄며, 추락을 깨고 공중에서 멈추는 방법, 화염구를 튕겨내는 방법, 위에서 공격하여 분화구를 만드는 방법, 완전히 입체적으로 이동(위아래 포함), 심지어 사각지대에서 공격을 시도하기 위해 상대방으로부터 숨는 방법 등 배워야 할 것이 많습니다.
또한 반다이 남코(Bandai Namco)가 커스텀 게임(Custom Game)이라고 부르는 것을 확인할 기회도 있었는데, 이는 최신 WWE 게임에서 입구, 규칙, 장치, 음악, 경기장 등을 포함한 자신만의 매치를 만들 수 있는 방식과 여러 면에서 유사합니다. 따라서 여기에서 Dragon Ball 꿈의 매치를 만들고 이름을 지정한 다음 생각할 수 있는 거의 모든 것(그리고 매치 카드 디자인, 전투 중 트리거 여부 선택, 특정 공격 금지 등과 같이 생각할 수 없는 것)을 선택할 수 있습니다. 물론, 그런 다음 꿈의 경기를 온라인으로 공유하여 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 할 수 있으므로 확실히 할 일이 부족하지 않습니다.
이 모든 것 가운데서, 나는 또한 놀라울 정도로 좋은 그래픽 측면을 강조하고 싶습니다. 외모와 애니메이션 측면에서. 광기가 시작될 때 정말 애니메이션을 보는 것 같고, 그것이 바로 개발자들이 달성하고 싶었던 것입니다.
드래곤 볼 스파킹! 제로는 격투 게임이라기보다는 액션 게임에 가깝고, 드래곤볼의 팬이라면 굉장히 즐길 수 있을 거라고 생각하지 않을 수 없다. 게임 모드가 장기적으로 유지되고 온라인 메커니즘이 얼마나 잘 작동하는지는 검토 시점이 될 때 두고 봐야 합니다. 하지만 한편으로는 저는 이 문제에 대해 매우 긍정적입니다.