이 문제를 해결하자, 나는 정말로 Dragon Ball 팬이 아닙니다. 애니메이션/만화 브랜드를 위해 머리를 맞대는 매우 열정적인 사람들이 많이 있지만 저는 그렇지 않습니다. 이 정보로 이 프리뷰를 시작하고 싶었던 이유는 이 게임이 Dragon Ball 프랜차이즈에 어떻게 자신만의 스핀을 넣을 수 있는지 절대적으로 알고 싶어하는 매우 헌신적인 커뮤니티가 있다는 것을 이해하기 때문입니다. 그게 당신이라면, Summer Game Fest 로스 앤젤레스에서 직접 본 것과 방에 대한 관심을 측정함으로써 판단 할 때이 게임은 절대적으로 그렇게 할 것입니다.
Dragon Ball: Sparking! Zero 는 궁극의 Dragon Ball 판타지입니다. 이것은 사이어인이 전투 및 전투 메커니즘에서 마음대로 사용할 수 있는 스릴과 힘을 못 박는 동시에 특정 인스턴스가 다른 방식으로 진행되었을 경우 특정 Dragon Ball 순간이 어떻게 풀렸을지 테스트하고 계획할 수 있는 방법을 열어주는 게임입니다. 예, What If...? 유형 모드가 여기에 있으므로 이제 Dragon Ball Z 초기에 Goku가 Piccolo 와 팀을 이루어Episode Battle Raditz를 쓰러뜨리기로 결정하지 않았다면 어떤 일이 일어날지 확인할 수 있습니다. 이 모드는 각각 다른 캐릭터를 기반으로 한 8개의 에피소드로 구성되어 있으며, 손오공이 가장 길고 광범위하며(당연히 당연히) Z 시절부터 최근의 Super 이벤트까지 이야기의 순간을 선택하여 다른 관점에서 보여줍니다.
그러나 이것은 What If...? 요소의 시작에 불과하므로 Custom Battles 를 사용하면 Spike Chunsoft 의 개발자 또는 커뮤니티에서 만든 다양한 만남에서 다양한 캐릭터를 서로 겨룰 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 자신의 캡션을 추가하는 것을 포함하여 거의 모든 메커니즘과 시스템을 조작할 수 있으므로 필사적으로 펼쳐지는 것을 보고 싶었던 Dragon Ball 매치업이 하나 있다면 애니메이션이나 만화에서 주제별로 공식적으로 일어날 필요 없이 곧 그렇게 할 수 있습니다.
당분간 스토리와 내러티브에 초점을 맞추기 위해 개발자는 이번에는 1인칭으로 컷신을 경험할 수 있는 옵션도 추가했는데, 이는 손오공이 라디츠를 희생적으로 쓰러뜨리는 동안 Piccolo 의 Special Beam Cannon 를 가져가는 것이 어떤 느낌인지 궁금하다면 이제 가장 몰입감 있는 맛을 느낄 수 있습니다.
맞아요, 게임 플레이에요. 열렬한 격투 게임 팬으로서 Dragon Ball: Sparking! Zero 을(를) 플레이하는 것이 환상적이라고 말할 수 있습니다. 액션과 콤보는 유동적이고 반응이 빠른 느낌을 주면서도 Dragon Ball 가 항상 탁월했던 시그니처 파워 판타지를 유지합니다. 일반적인 펀치, 킥, 근접 공격을 던질 수 있지만 상징적인 카메하메하와 같은 Dragon Ball 기 에너지 공격과 일치시킬 수 있습니다. 이러한 에너지 능력을 사용할 때 가장 큰 문제는 먼저 기를 발동해야 하며, 이는 단순히 Dragon Ball 를 완전히 사용하고 파워업하고 충전하는 동안 를 완전히 지르고Super 고함을 지르면 생성된다는 것입니다. 파괴적이고 거의 치명적인 공격으로 가는 길을 열어줍니다. 물론 이 시스템을 사용할 때의 함정은 돌격하는 동안 앉아있는 오리가 되어 적의 맹공격에 취약하다는 것인데, 게임이 플레이어가 모든 각도에서 공격에 노출되도록 하는 전방향 이동 제품군을 사용하기 때문에 그 어느 때보다 그렇습니다.
이동 시스템은 전방향 전제로 인해 약간 뻣뻣하고 딱딱한 느낌이 들어 내 눈에는 약간의 정교함이 부족하지만 산을 뚫고 베지터를 때린 후 확대하여 사냥하는 것이 크게 만족스럽지 않다는 것도 부인할 수 없습니다. 통합된 파괴 시스템이 레벨의 모든 부분을 무르익고 망각 속으로 날려버릴 준비가 된 것처럼 보이기 때문에 더욱 그렇습니다. 각 레벨이 어떻게 작은 조각으로 산산조각이 날 수 있는지 보는 것은 정말 대단한 일이며, 제한적이고 매우 단조로운 그래픽을 덜 문제로 만듭니다.
또한, 전투에는 특정 캐릭터를 중심으로 전개되는 몇 가지 다양한 트릭이 담겨 있습니다. 팀 전투에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 팀의 파이터를 즉흥적으로 전환할 수 있을 뿐만 아니라 이제 경기 중에 특정 캐릭터를 변형할 수도 있습니다. 이제 이것은 실제로 지식에 변형이 적용된 캐릭터에만 적용되므로 특히 Goku에는 플레이할 수 있는 많은 대체 옵션이 있으며, 각 옵션은 새로운 능력과 사용할 수 있는 움직임의 문을 엽니다. 처음부터 더 강력한 버전의 손오공을 선택하거나 대신 Super Saiyan God 버전의 캐릭터를 선택할 수 있지만 알아둘 가치가 있는 한 가지는 각 캐릭터(및 각 캐릭터의 각 버전)가 모든 만남에서 번창할 수 있도록 설계되었기 때문에 대부분 외관상의 변화라는 것입니다. 이것은 전형적인 격투 게임 디자인 철학이며 Mortal Kombat, Street Fighter, 철권, 심지어 Smash Bros. Animal Crossing 에서도 볼 수 있습니다. Super Smash Bros. Ultimate 세계가 아니라면 말입니다.
일반적으로 서로 대결할 기회가 없는 파이터에 대해 말하자면, Dragon Ball: Sparking! Zero 에는 정신 나간 만남을 탐험할 수 있는 훌륭한 캐릭터 목록이 있습니다. Dragon Ball Z 의 아기 손오반이 God of Destruction Lord Beerus 에 대해 어떻게 지내는지 보고 싶습니까? 이제 할 수 있습니다. 명단 목록은 중요하지만 예를 들어 Goku는 확인해야 할 수많은 반복이 있는 반면 Frieza에는 몇 가지 선택만 있는 반면 많은 것이 한 캐릭터의 변형인 것처럼 보인다는 것을 아는 것이 좋습니다.
속도, 콤보 기술, 기계적인 기량을 우선시하는 경향이 있는 전통적인 사이드 프로파일 격투 게임의 팬으로서, 저는 Dragon Ball: Sparking! Zero 에서 경험한 것에 덜 끌렸습니다. 의심할 여지 없이 많은 팬들의 위시리스트에 오를 엄청난 잠재력을 가진 대접이지만, 전투 경험에 관한 한, 약간의 펀치가 부족하다고 생각합니다. 어쩌면 스토리와 내러티브, 멀티플레이어 요소가 이러한 의견을 상쇄할 수도 있으며, 이는 출시를 앞두고 언젠가 더 많은 정보를 제공할 수 있을 것입니다. 하지만 현재로서는 Sparking! Zero 가 Tekken 8 나 Street Fighter 6 와 같은 호평을 받는 파이터와 같은 공기를 마실 것이라고 확신하지 않습니다.