Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Square Enix는 1년 후 첫 번째 드래곤 퀘스트 3부작을 완성하기 위해 돌아왔으며 또 다른 크리스마스 블록버스터를 손에 넣은 것 같습니다.
Square Enix 가 연대순으로 시리즈 내러티브의 첫 번째 제목으로 간주되는 Dragon Quest III HD-2D Remake 의 출시와 Erdrick Trilogy 로 알려진 첫 번째 챕터의 출시로 세상을 놀라게 한 것은 1년 전이 아닙니다. 나는 그곳에 있었고 내가 만난 기술적, 내러티브적, 시각적, 음향적 경이로움에 대해 칭찬으로 가득 차 있었고, 내 리뷰에서 불만이 거의 없었습니다.
저는 고립된 팬이 아니었고, 이 게임은 6주도 채 되지 않아 일본에서 2024년 베스트셀러 게임이 되었고 Square Enix 의 회계연도 기대치를 모두 뛰어넘을 정도로 베스트셀러가 되었습니다. 사실, 이 DQIII HD-2D Remake 이 하루를 구했습니다. 그리고 이제 그들은 다시 그것을 하러 오고 있습니다.
주요 결함이자 동시에 이 Dragon Quest I & II HD-2D Remake 이 가지고 있는 최고의 자산(이 편집에는 처음 두 개의 Dragon Quest 게임이 포함되어 있지만 단수로 이야기하겠습니다)은 이전 타이틀과 관련하여 완전히 연속적이며 적 애니메이션 측면에서 동일한 개선 사항을 제공한다는 것입니다. 공격, NPC 스프라이트 또는 우리가 움직이는 스테이지에 미치는 효과. DQIII 를 플레이해 본 적이 있다면(저와 프로듀서 Masaaki Hayasaka 모두 이 게임에 뛰어들기 전에 플레이할 것을 권장함) 모든 것이 익숙할 것이지만 몇 가지 새로운 뉘앙스가 있고 더 많은 콘텐츠가 있습니다.
다시 말하지만, 작년에 말했듯이 이러한 타이틀이 유럽에 오는 것은 무엇보다도 제대로 지불하기에는 너무 오랜 시간이 걸린 빚입니다. 예, 미국인들은 1989년에 Dragon Warrior 를 얻었지만 첫 번째 Dragon Quest 는 이미 3년 동안 일본에서 큰 파장을 일으켰고 당시에는 우리 콘솔에 올 기회를 얻지 못했습니다. 그리고 원래 게임 플레이를 이 완전히 새로운 버전과 비교하면 실제로 누락되었기 때문에 덜 아프다.
Dragon Quest I 작업이 훨씬 더 복잡했다는 것은 말할 필요도 없습니다. 글쎄요, 오리지널 JRPG. 산과 성을 거의 구별할 수 없는 몇 개의 8비트 애니메이션 스프라이트 만 있습니다. 몬스터는 화면에 고정되었고, 캐릭터는 격자 모양으로 움직였습니다... 그럼에도 불구하고 악으로부터 세상을 구하기 위한 진정한 탐구에 있는 몰입감을 여전히 느낄 수 있습니다. Dragon Quest I HD-2D Remake 는 계곡, 사막, 생생한 느낌의 도시로 Tantegel 의 영역을 처음부터 다시 한 번 재창조했으며 비디오 게임에서 가장 잘 표현된 물 표현 중 하나를 자랑합니다. 시리즈의 이후 항목보다 훨씬 작은 제목이지만 가장 간단하기 때문에 약 12시간 만에 DQI 의 솔로 영웅의 모험을 완료하는 것이 즐거웠다는 것을 인정합니다.
Dragon Quest I HD-2D Remake 에서 당신은 Erdrick 의 후손이 되어 악 Dragonlord 을 막고 왕국의 공주를 구하는 임무를 맡게 됩니다. 혼자 여행하기 때문에 전투에 대한 접근 방식을 바꾸고 마나(MP)와 아이템, 특히 치유 아이템을 훨씬 더 잘 관리해야 합니다. 또한 착용하고 있는 장비를 면밀히 관찰하고 세계나 던전에서 상자를 탐색 및 검색하거나 마을의 상인으로부터 장비를 구입하여 최신 상태로 유지해야 합니다. 그리고 그래픽과 전투 속도를 조절할 수 있는 것과 같은 필요한 삶의 질 향상 외에도 미니 메달에 대한 도전이 이제 여기와 두 번째 편에도 추가되었습니다. 전투 경기장도 있으며, 아마도 3부작 구성에 가장 중요한 것은 이 이야기가 Dragon Quest III HD-2D Remake 과 상호 연결되는 새로운 컷신입니다.
그리고 메뉴에는 탐색을 계속할 위치에 대한 지침이 포함된 지원 옵션이 있으므로 언제든지 길을 잃거나 중요한 대화를 건너뛰더라도 걱정하지 마십시오. 단계별 가이드로 생각하지 말고, 오히려 당신이 하고 있는 일을 되살리거나 상기시키려는 모호한 문구라고 생각하세요.
Dragon Quest II HD-2D Remake 는 다시 한 번 큰 단어입니다. 우리는 이미 각각의 캐릭터 클래스를 가진 영웅의 '파티' 개념이 있는 훨씬 더 깊은 게임에 대해 이야기하고 있으며, 도전에 맞서기 위해 레벨을 올리고 균형을 갖추어야 합니다. 나는 솔로 모험이 얼마나 다른 느낌인지 때문에 더 자극적이라고 생각했지만, 결국 이것은 Dragon Quest 이고 내가 무엇을 하고 있는지 알고 있었습니다. Dragon Quest II HD-2D Remake 는 스토리에 더 많은 콘텐츠, 상자 및 대화를 추가하고(영어 및 일본어 더빙 포함), 버전에 추가 보너스로 수중 깊이를 탐험하는 Seafloor 라는 완전히 새로운 보조 영역이 추가되었습니다(One Piece 애니메이션의 Gyojin Island 방문에 대한 오마주처럼 느껴집니다). 또한 파티에 추가할 새로운 플레이 가능한 캐릭터인 Princess Cannock 는 원래 버전에서는 NPC였으며 새로운 스토리 라인이 추가되었습니다.
나는 매우 높은 기대를 가지고 들어왔고, 내가 발견한 것에 만족했습니다. Square Enix 는 자신이 사랑하는 프랜차이즈를 신규 이민자와 과거에 한 번도 즐길 수 없었던 플레이어 모두에게 소개할 수 있는 최적의 지점을 찾았습니다. 그리고 Koichi Sugiyama 의 악보인 절대적인 걸작을 몇 가지 새로운 편곡과 Tokyo Metropolitan Symphony 이 연주하지 않고 다시 한 번 강조하지 않고 리뷰를 끝내고 싶지 않습니다. Dragon Quest I & II HD-2D Remake 은 Dragon Quest III HD-2D Remake 이 1년 전에 이미 확립한 것을 그때와 동일한 우수성으로 완성합니다. 솔직히 시리즈의 고전 작품이 이렇게 계속 돌아오는 한, 저는 Dragon Quest XII 를 서두르지 않습니다.

















