2024년 일본 국내외의 드래곤 퀘스트는 누구나 알고 있다. JRPG의 주축이자 일본 역사상 가장 많은 결석의 전설을 불러일으킨 시리즈이자 지금은 세상을 떠난 토리야마의 가장 유명한 작품 중 하나입니다.
그러나 1988년에는 아직 국경 밖에서 명성을 얻지 못했고 Dragon Quest III는 이전 두 편의 프리퀄이자 우주의 첫 번째 이야기로 기능하는 제목으로 소위 Erdrick Trilogy를 마감했습니다. 그래서 며칠 전 11월 14일 개봉을 앞두고 열린 비공개 프레젠테이션에서 HD-2D 버전으로 시리즈 내러티브의 기원을 맛보겠다는 제안을 받았을 때, 저는 그 제안을 거절할 수 없었습니다.
약 45분의 게임 플레이로 짧은 세션이었지만 이 리메이크에서 무엇을 찾을 수 있을지 알 수 있을 만큼 충분히 계몽적이었습니다. 이 Dragon Quest III HD-2D Remake 를 해결하려면 시리즈의 최신 작품에 대한 현재 개념을 버리고 향수에 휩싸여야 합니다. 이야기는 원작과 거의 동일합니다: 우리는 숙적 바라모스와 대결한 후 전투에서 쓰러진 위대한 영웅 오르테가의 아들(또는 딸)입니다. 몇 년 후, 그의 16번째 생일에 우리의 캐릭터는 Aliana 왕으로부터 아버지의 유산을 물려받아 Baramos를 물리치고 세상을 구하는 가장 중요한 임무를 완수하라는 임무를 받습니다. 그 시점에서 우리는 어떤 캐릭터와 함께 세계를 여행하고 작은 퀘스트를 완료하고 괴물과 싸우고 악을 물리칠지 결정할 것입니다.
고전적인 영웅의 여정은 Square Enix의 특허받은 HD-2D에서 (개발 버전의 거친 가장자리가 있더라도) 엄청난 노력으로 정당화됩니다. 저처럼 첫 번째 Octopath Traveler와 그 속편 사이의 거대한 기술 도약에 감탄했다면 이것은 새로운 차원에 있습니다. 어두운 동굴과 던전을 탐험할 때 물 효과, 야외 조명 및 그림자 효과는 이 하위 장르의 새로운 가장자리입니다. 의심할 여지 없이 일본 회사는 주력 시리즈에 새로운 플레이어를 유치하고 수년 동안 기다려온 베테랑에게 빚진 빚을 갚을 수 있는 올바른 방법을 찾았습니다.
이 섹션에서 제가 시도해볼 수 있었던 목표는 약속의 길을 통과하는 통로를 여는 열쇠를 찾는 것이었고, 여기에는 녹색 약초와 장비를 비축한 초기 마을을 돌아다니는 것과 4명의 캐릭터로 구성된 파티와 함께 넓은 공터로 나가는 것이 포함되었습니다. 우리의 영웅 (테스트를 위해 주어진 게임에는 남성 캐릭터가 등장했습니다)과 "탱크"전사, 전투 마법사 및 지원 힐러로 구성된 상당히 균형 잡힌 팀입니다. 그런 다음 네 명의 캐릭터와 함께 걸어 다니면서 화면의 시각 효과에 감탄하게 됩니다. 바람에 흔들리는 작은 나뭇잎, 우리가 향하고 있는 호수를 향해 구불구불한 강에 비친 태양, 북쪽의 거대한 숲.... 모든 것이 너무 밝고 아름답게 느껴져서 멋진 사운드트랙(시리즈 후반부에서도 두드러짐)과 함께 즉시 분위기에 휩쓸리게 됩니다. 그리고 멜로디가 중단되고 화면이 검게 변하고 싸움이 일어납니다.
이 Dragon Quest III HD-2D Remake 의 전투는 언론 시사회에서 미리 볼 수 있었던 편의성 개선 사항을 가장 잘 알 수 있는 부분입니다. 인터페이스가 현대화되어 더 직관적이고 접근하기 쉬워졌으며 몬스터 애니메이션(시리즈 전반에 걸쳐 반복되는 적인 슬라임과 버니콘을 만나서 좋았습니다)도 2D-HD 처리를 받았습니다. 또한 타격을 가하거나 주문을 시전할 때 캐릭터의 애니메이션이 개선되었지만 항상 원작과 리메이크 사이의 균형을 유지합니다.
과거에서 돌아온 또 다른 특징은 도전 그 자체입니다. 캐릭터의 기본 공격과 능력을 사용하고, 몇 가지 주문을 시도하고, 체력을 너무 많이 잃지 않으면서 큰 어려움 없이 첫 만남을 통과할 수 있었습니다. 하지만 안전지대에서 벗어나거나 내가 극복해야 했던 던전에 들어가면 상황이 꽤 바뀝니다. 그래서 우리 당을 개선하기 위해 특정 영역에서 갈고 닦는 것도 유지됩니다. 운 좋게도 내 마법사는 전투에서 몬스터 그룹을 추방하고 경험치를 얻지 못하더라도 곤경에서 벗어날 수 있는 "똥" 주문을 가지고 있었습니다. 이미 집단 피해를 입히는 화성 공격을 배우기 위해 레벨을 올렸을 때 경로가 조금 덜 가팔라졌지만 플레이해야 하는 짧은 시간 동안 귀중한 시간을 할애해야 했습니다.
참고로, 첫 번째 던전을 끝내고 나가는 길에 HD-2D의 "향상된" 공중 뷰가 제공할 수 있는 또 다른 이점을 발견했습니다 - 벽이 열린 다층 타워이기 때문에 떠나기 전에 접근하지 못한 방에 상자가 있는 것을 보았습니다. 어리석게 들릴지 모르지만 기술을 사용하여 게임 플레이에 도입할 수 있는 좋은 방법입니다. 예를 들어, 탑에서 나올 때도 마찬가지다: 나는 (약간의 위험이 없지는 않지만) 한쪽 측면에서 허공으로 뛰어내리려고 시도했다. 일행은 거의 우스꽝스러운 소리와 함께 입구 밖 땅바닥에 쓰러졌지만, 다치지는 않았다. 다시 말하지만, 시리즈의 유머는 35년이 지난 지금도 여전히 젊은 모험이기 때문에 여기에서도 존중됩니다.
대체로 나는 11월에 도착할 이 Dragon Quest III HD-2D Remake 에 대한 기대가 큽니다. 분명히, 내가 액세스 할 수있는이 테스트 버전에는 몇 가지 수정 사항이 있었지만 오랜 팬이 충족 될 것이며 Dragon Quest 세계의 초기 모험으로 많은 새로운 플레이어에게 문을 열 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 덕분에 우리는 매우 모험적인 크리스마스를 보낼 수 있을 것이라고 확신합니다.