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Dune: Awakening

Dune: Awakening 미리보기 - 아라키스가 이렇게 현실적으로 느껴진 적은 없었습니다.

우리는 곧 출시될 서바이벌 MMO의 게임 플레이를 통해 Funcom이 Frank Herbert의 사막 행성을 진정성 있게 각색하는 방법을 엿볼 수 있었습니다.

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Dune 는 그 어느 때보다 커졌습니다. 드니 빌뇌브(Denis Villeneuve)의 숨막히는 영화 덕분에 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 공상 과학 세계에 대한 관심이 사상 최고조에 달했으며, 이는 의심할 여지 없이 Conan Exiles ' 개발사 Funcom이 Arrakis를 디지털 놀이터로 만들기 위해 방대하고 거대한 멀티플레이어 세계를 만드는 데 전문 지식을 사용하기로 결정한 주요 요인입니다. Dune: Awakening 가 언제 출시될지는 아직 정확히 알 수 없지만, Summer Game Fest 기간 동안 저는 Funcom 개발자 몇 명이 게임 플레이의 일부를 발표하고 논평하는 게임의 핸즈오프 프리뷰 세션에 참여할 기회를 얻었습니다.

Dune: Awakening 와 서바이벌 MMO 디자인 철학이 제 위시리스트의 맨 위에 있지 않은 게임이라고 바로 말할 수 있지만, Dune 팬으로서 Funcom이 여기에서 많은 잠재력을 가지고 있는 것 같습니다. 그들이 디자인하고 제작한 아라키스의 반복이 진정으로 진짜처럼 느껴지기 때문입니다. 예, Arrakis는 사막 행성이므로 이와 같은 위업을 달성하는 데 많은 도전이 없을 수도 있지만 개발자가 세계를 탐험하기에 흥미롭게 만들고, 지리적 관심 지점과 마커로 가득 차 있고, 알고 있고 만나고 싶은 파벌과 캐릭터로 채워진 방식, 아라키스가 상징하는 위협과 위험을 유지하면서도, 이 각색에는 매우 현실적이고 정확한 무언가가 있습니다. 그리고 이것은 Dune: Awakening 가 정경이 아니라는 사실에도 불구하고 그렇습니다.

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Summer Game Fest 예고편에서 확인할 수 있듯이 이 게임은 폴 아트레이데스가 자신을 방정식에서 제거하고 그의 어머니 제시카가 베네 게세리트의 소원에 순응하고 딸을 낳도록 한 창조의 세계를 배경으로 합니다. 즉, 아트레이데스 가문은 아라키스로 이주한 후에도 살아남았고, 이제 Duke Leto 와 그의 참모들은 프레멘 인구 세계의 지배권을 놓고 하르코넨과 잔혹한 전쟁을 벌이고 있습니다. 사막 태생의 사람들에 대해 말하자면, Emperor 는 그들이 멸종되었다고 주장하지만, 아라키스가 많은 비밀과 은신처가 있는 거대한 행성이라는 것은 모두 알고 있습니다...

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방금 언급한 상징적인 캐릭터는 Dune: Awakening 에서 실제로 게임 내에서 만날 수 있는 얼굴 중 일부에 불과합니다. 서바이벌 MMO 디자인에서 게임의 주요 목표는 죽지 않고 진행 속도를 늦추지 않고 캐릭터를 개발하고 성장시키는 것입니다. 여기에는 자원을 채굴하고 사냥한 다음 해당 자원을 사용하여 장비를 업그레이드 및 개선하고, 새로운 아이템과 도구(Ornithopters와 같은 차량 포함)를 제작하고, 집이라고 부를 수 있는 기지를 건설하는 전통적인 작업이 포함됩니다. Funcom은 대부분의 기지가 고유하고 고유한 요소를 가지고 있지만 대다수는 플레이어가 사용할 수 있는 건물 제품군을 사용하여 수동으로 제작되어 커뮤니티가 이 타이틀로 어떤 종류의 인프라를 만들 수 있는지 맛보기만 보여준다고 말합니다.

MMO 테마의 커뮤니티에 대해 이야기하면 Arrakis에서 다른 플레이어를 만날 수 있지만 항상 적대적이지는 않습니다. Hagga Basin, 모험을 시작하는 주요 지역이자 대부분의 내러티브가 풀리는 곳으로, Conan Exiles ' 전체 맵과 거의 같은 크기라고 주장되며, 진행 상황이 유지되고 보존되는 지속적으로 개발되고 존재하는 서버를 의미합니다. 즉, 하르코넨 기지를 폭파하거나 아트레이데스를 배신하기로 결정한 경우(어떤 진영을 선택하든 편을 들 수 있다는 점을 명심하십시오) 이러한 선택은 미래를 위해 유지됩니다. 진행이 유지되지 않고 상대 플레이어가 훨씬 더 위협적인 영역은 Deep Desert 입니다.

이 지역은 추가 지역으로, Arraeen과 같은 도시 허브를 포함하여 Overland 지도를 사용하여 여행할 수 있는 많은 지역 중 하나이며, 대부분의 최종 게임 활동과 작업이 풀릴 것입니다. 문제는 매주 Deep Desert 가 거대한 모래 폭풍 후에 재설정되고 당신이 만들거나 남긴 모든 것이 영원히 손실된다는 것입니다. 기본적으로 여기에는 수집한 전리품과 아이템이 사라지기 전에 주요 Hagga Basin 시작 지역으로 다시 운반해야 하기 때문에 여기에는 사소한 추출 메커니즘이 있습니다.

요약하자면, 시작 Hagga Basin 샌드박스 맵은 Conan Exiles ' 맵과 크기가 거의 같지만, Hagga Basin 보다 더 큰 Deep Desert 를 포함하여 이동할 수 있는 추가 맵과 샌드박스도 있습니다.

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Dune: Awakening
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왼쪽: 방문할 추가 지도 중 일부. 오른쪽: 작동 중인 육로 지도.

하지만 어쨌든 핵심 게임 플레이 요소로 돌아갑니다. 이것은 Funcom 게임이기 때문에 게임 내 모든 것을 오를 수 있으며 Dune 경험 덕분에 제트팩을 사용하여 쉽게 돌아다니고 수직을 횡단할 수도 있습니다. 제트팩의 캐치는 쉴드 시스템과 유사하지만, 탁 트인 모래에서 샌드워킹을 하지 않는 움직임은 Shai-Hulud(샌드웜)를 끌어들이며, 웜사인 HUD 요소를 보고 웜이 당신을 사냥할 때 거대한 모래 언덕의 움직임을 관찰하여 계속 주시할 수 있습니다. 아, 그리고 벌레에게 먹히면 어떻게 되는지 보고 싶지 않을 텐데, Funcom이 말했듯이 일반 사망은 전리품이 시체에 떨어지는 반면 Shai-Hulud는 다시는 볼 수 없도록 소모한다고 말했습니다...

그렇다면 자신에게 맞는 경험을 조각하는 것은 어떨까요? Dune: Awakening 를 시작할 때 Mentat, Swordmaster, Bene Gesserit 등과 같은 여러 전문 분야 중 하나에 속하는 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 여기에서 각 전문 분야의 마스터와 협력하여 마스터에 대한 이해도를 높이고 새로운 능력과 시스템을 잠금 해제할 수 있습니다. Dragon's Dogma 2 와 마찬가지로 전 세계의 마스터를 만나고, 작업을 돕고, 퀘스트를 완료하여 전문화와 트릭을 가르치도록 설득하고 궁극적으로 사용 가능한 모든 전문화를 마스터할 수 있습니다.

아라키스의 건조한 특성으로 인해 Dune: Awakening 이(가) 시각적으로 당신을 날려버리는 데 어려움을 겪을까 봐 걱정되었다면, 이 세상에는 구르는 모래 언덕보다 훨씬 더 많은 것이 있다는 것을 확신할 수 있습니다. 정상에는 우뚝 솟은 산, 지도에는 깊은 동굴, 전리품을 챙길 수 있는 지하 Ecology Labs, 교역하고 NPC를 만날 수 있는 마을과 전초 기지, 심지어 추락하고 파괴된 우주선과 Houses 아트레이데스와 하르코넨 사이의 계속되는 무자비한 전쟁의 일환으로 생긴 기타 관심 지점도 있습니다.

Dune: AwakeningDune: Awakening
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액션과 전투를 보면 근접 무기와 원거리 무기를 사용할 수 있지만 방패도 존재하지만 블래스터나 레이저 무기를 사용하여 방패를 쏠 때 어떤 일이 일어나는지 알고 싶지 않다는 점에서 Dune 와 함께 캐치가 테마입니다. 대신, 그들이 공격할 때까지 기다렸다가 보호막을 내린 다음, 그들이 취약할 때 공격해야 합니다. 여기에서도 Dune 지식에 매우 정통합니다. 생존 요소의 경우와 마찬가지로, 스틸슈트를 유지하고 물 규율을 행사해야 하며, 그렇지 않으면 Spice 를 제외하고 아라키스의 작동 방식을 실행하고 정의하는 자원인 귀중한 수분을 교환하고 물물교환해야 하는 위험을 감수해야 합니다. 그리고 Spice 를 염두에두고 Dune: Awakening 에서하는 모든 작업을 주도합니다. 자원을 채집하고 수집하여 다른 유용한 아이템과 자원으로 판매하고 교환하거나 대신 중독되어 의존할 위험이 있지만 기술을 향상시키기 위해 소비해야 합니다.

따라서 MMO 또는 서바이벌 장르 및 Dune: Awakening 와 유사한 게임의 팬이든 아니든 관계없이 Funcom은 이 게임이 근본적으로 내러티브의 자유로 인해 정확한 각색이 아니더라도 Herbert가 소설로 만든 세계에 대한 진정한 느낌을 주기 위해 모든 노력을 기울였다는 것을 알 수 있습니다. Funcom은 진정한 잠재력을 가지고 있으며 이 게임에서 제공하는 세계와 메커니즘의 깊이에 대한 분명한 위대함을 보여주기 때문에 남은 유일한 질문은 모든 것이 조화롭게 작동하고 몇 시간이고 몇 시간 동안 게임 플레이를 연습하는 데 보람을 느낄 수 있는지 여부입니다. 8월 Gamescom에 맞춰 전체 게임 플레이가 공개될 예정이므로 곧 이에 대해 자세히 알게 될 것입니다.

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