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어둡고 폭풍우가 몰아치는 밤이었다. 아라키스에서는 그렇지 않습니다. 이곳에는 모래와 태양, 그리고 생존을 위한 끊임없는 투쟁이 있습니다.
Funcom의 Dune MMORPG는 우주 자체를 기반으로 하지만, Paul Atreides가 태어나지 않았기 때문에 Dune 이야기의 매우 긴 프롤로그를 구성하는 실제 사건은 발생하지 않은 약간 다른 버전입니다.
당신은 수녀, CIA, 일루미나티와 동등한 역할을 하는 Bene Gesserit 의 비밀 요원으로 플레이합니다. 물론, 이것은 Dune 이므로, 여러분 주위의 모든 사람들이 죽기 전에 그리 멀리 가지 않습니다. 사실, 이런 일이 일어나기 전에는 행성에 발을 디디지도 않았습니다... 이 게임은 이러한 유형의 게임을 위한 여러 가지 고전적인 공식을 따르지만, 약간의 멋진 변형이 있습니다. 내러티브는 충분히 매력적이며 자신의 동기를 추구하는 동안 더 큰 갈등의 작은 조각처럼 느껴집니다.
Star Wars: The Old Republic 를 플레이했다면 넓은 풍경과 사용자 인터페이스에서 편안함을 느낄 것이며, 예를 들어 Fallout 4 에서 서바이벌 모드를 플레이했다면 기본적이고 제한된 리소스로 계속 플레이하는 것이 얼마나 어려운지 알 것입니다. 방사성 성분도 관리해야 하지만, 아라키스는 Dune: Awakening 를 이런 종류의 다른 게임들과 차별화하는 두 가지 요소를 가지고 있습니다: 바로 태양과 모래입니다. 또한 많은 게임에서와 같이 베타에서 사용할 수 있는 두 개의 기지를 연결할 수 없어 개인과 기지 모두의 제한된 저장 공간으로 어려움을 겪고 있으며, 이는 모래 폭풍에 의해 살이 뼈까지 갈리는 것을 좋아하지 않는 한 이 중 하나가 필요하기 때문에 불편합니다.
지극히 진부하게 들릴지 모르지만, 저는 종종 체력의 3분의 1을 수술했지만, 분명히 가장 큰 문제는 수위였습니다. 광활한 사막을 횡단하는 것을 쉽지 않게 만드는 순찰선, 특히 밤에는 샌드웜Sardaukar 외에도 낮에는 수위가 급격히 고갈되고 특히 일사병의 위험이 가장 큰 위협이 되었습니다. 처음 5-6시간 동안은 기본적인 생존 여부가 지속적으로 걱정됩니다. 당신은 Stillsuit 에 접근할 수 있는 지점에 도달해야 하며, 특히 혈액 정화 시스템도 있어야 합니다. 왜 그럴까요? 글쎄요, 물을 얻는 가장 쉬운 방법은 사람을 죽이고, 피를 빼내고, 정화한 다음 마시는 것입니다. 당신은 또한 당신이 방금 잔인하게 살해한 사람의 피를 순수하고 신선하게 마실 수 있지만 건강에 좋지는 않습니다. 그래도 현재로서는 "사막 뱀파이어"가 저의 새로운 별명이 될 것입니다.
잘 만들어진 전투 시스템이 있습니다 - 몇 시간이 지나고 나면, 칼과 자동 무기와 비슷한 것을 접할 수 있습니다. 그때까지는 기본적으로 큰 면도날과 작은 공기 소총을 장비해야 합니다. 작동하지만 그다지 효과적이지는 않습니다. 운 좋게도 스킬 트리 클래스 시스템도 존재하기 때문에 Swordmaster 클래스로 전문화되어 있었고 처음 몇 시간 동안 많은 도움이 되었습니다. 하지만 게임이 한 달 남짓 후에 출시되면 근접 전투가 금방 비용이 많이 들고 너무 위험해지기 때문에 원거리에서 적을 죽이는 데 더 관심이 있을 것 같습니다.
Funcom은 점점 더 많은 대형 타이틀이 €50에 도달하는 시기에 게임을 €70에 판매한 것에 대해 약간의 추가 칭찬을 받을 자격이 있습니다. 덧붙여서, 이미 4개의 DLC가 기다리고 있습니다. 또한 Steam 에 대한 무료 벤치마킹 시스템도 있으므로 사전에 최적의 설정을 시도하고 게임에서 캐릭터 생성을 테스트할 수 있습니다. 콘솔 플레이어는 조금 후에 갈증을 해소해야 합니다.
빠른 이동은 매우 제한되어 있지만 이 베타에는 부족했던 비행 차량의 잠금 해제까지 진행할 때 문제가 되지 않습니다. 한 장소에서 다른 장소로 이동하려면 모든 바위 뒤에는 죽음이 도사리고 있기 때문에 진지한 계획과 고려가 필요합니다. 태양으로부터 안전하기 위해 무작위로 밀수꾼 몇 명을 찾아 살해하는 것도 매력적이지만, 죽음이 확실해지기 전에 수적으로 크게 열세일 필요가 없기 때문에 기습을 당하는 순찰대를 주시하는 것이 좋습니다. 그러나 부활 위치를 결정할 수 있도록 픽업 지점이 있으면 약간의 도움이 될 수 있습니다. 죽으면 모든 것을 잃고 그것을 위해 다시 달려야 하기 때문에 도움 없이 몇 킬로미터의 사막을 가로질러 되돌릴 필요가 없는 것이 좋습니다.
우리가 시도한 언론 프리뷰는 "제한적"이었고, 사용할 수 없는 것에 대한 세 페이지 분량의 메모가 있었고 빌드에 잠재적인 버그도 많았습니다. 그러나 멀리서 두 번의 작은 결함을 제외하고는 게임을 중단시키는 것을 경험하지 못했고 게임 플레이 측면에서 어떤 것도 누락되었다고 느끼지 않았습니다. 그래서, 처음부터 나는 약간 속았다고 말해야 할 것입니다. 유일하게 짜증나는 것은 점프할 때의 애니메이션이 약간 구식으로 느껴지는 것인데, 솔직히 말해서 안전하게 내려가는 방법을 알 수 없었고 위만 올라갔습니다.
나는 이제 Dune 게임에 어느 정도 경험이 생겼는데, 사실 내가 시도하지 않은 모든 Dune 게임 중 하나만 있으며 최악이라고 합니다. 그래서 제 의견에 대한 꽤 견고한 근거가 있다고 생각하지만, Dune II 가 개인적으로 기념비적인 게임이었기 때문에 편견이 없는 것은 아니라는 것도 알고 있습니다. 요점은 Dune: Awakening 가 분위기에 꽤 잘 맞고, Arrakis는 내가 두려워했던 것만큼 사악하고 환영받지 못한다는 것입니다. 태양은 내가 예상했던 것보다 더 나쁜 적이고, 샌드웜의 공격의 위험은 항상 존재합니다. 살아남기 위해서는 진정한 노력이 필요하며, 처음 몇 시간 안에 나는 밤에만 야외로 나가기로 선택하고 낮에는 암석층에서 암석층으로 이동하기로 결정했습니다. 거대한 모래 폭풍이 전체 지도를 초기화한다고 말씀드렸나요? 네, 그런 다음 작은 창고, 물 수집 지역, 그늘을 찾을 수 있는 위치 또는 적 초소를 매핑하여 처음부터 다시 시작해야 합니다.
Dune: Awakening 에는 내가 시도하지 못한 것들이 많이 있고, 맛보기만 한 것들이 있으며, 주로 햇빛, 모래, 느린 죽음에도 불구하고 많은 경험을 할 수 있는 것들이 있습니다. 그래도 6월에 서버가 열리면 확실히 준비가 되어 있을 것입니다.
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