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Dungeons of Hinterberg 개발자들이 퍼즐 게임의 '적정점'을 찾는 법을 설명합니다

플레이어에게 답답함을 주고 싶지 않지만, 게임을 너무 쉽게 만들지도 않는 게 좋습니다.

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Microbird Games에서 온 Dungeons of Hinterberg 은 작년 우리가 가장 좋아하는 깜짝 이벤트 중 하나였습니다. 정확히 직접적인 퍼즐 게임은 아니지만, 컨트롤러를 방 한쪽으로 던지고 싶지 않게 만들지 않게 하는 많은 수상한 요소들이 포함되어 있습니다.

올해 BIG 컨퍼런스에서 Microbird Games의 개발자이자 공동 창립자인 레지나 라이징거와 필립 사이프리드에게 어떻게 그 적절한 지점을 찾았는지 물었습니다. "우리 방식은 전체 레벨이 회색 박스들로 구성되어 있고, 화려한 그래픽 없이도 플레이할 수 있는 블록아웃 스테이지를 거치는 거였어요." 사이프리트가 말했다. "하지만 아주 빠르게 반복할 수 있어. 이것저것 옮길 수 있어요. 네가 상황을 더 쉽게 하거나 어렵게 만들 수 있어."

"그리고 우리가 고용한 팀이 정말 운이 좋았어요. 하드코어 플레이어와 매우 캐주얼한 사람들이 있었거든요," 그는 계속 말했다. "그리고 종종 친구나 가족, 심지어 공개 베타 테스트도 있어. 그 덕분에 많은 피드백을 받았고, 퍼즐이 너무 어려운지 너무 쉬운지 판단하는 데 좋은 방법이었어요."

Dungeons of Hinterberg 에 대해 더 알고 싶다면, 그리고 스파이더버스 영화가 아트 스타일에 어떤 영향을 미쳤는지 아래 전체 인터뷰를 확인해 보세요:

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