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Dust & Neon

Dust & Neon

요한은 미래로 여행을 떠나 복제된 카우보이와 공격적인 로봇에 맞서고 있습니다.

나는 황폐해진 종말 이후의 황량한 서부에 서 있습니다. 한 과학자가 방금 내가 중무장한 로봇을 없애기 위해 최고 수준의 총잡이를 복제하는 실험에 참여하고 있다고 말했습니다. 내 목적은 이해하기 쉽고, 내 합성 생활은 끝이 없어 보입니다. 촬영을 시작할 준비가 되었습니다. Dust & Neon에 오신 것을 환영합니다.

내가 만나는 내러티브는 그보다 더 복잡하지도 않고, 그럴 필요도 없는데, Dust & Neon와 같은 게임에서는 카우보이 클론이 공상 과학 서구 세계에서 사악한 로봇 문명에 맞서는 중요하지 않은 배경으로 주로 사용되기 때문입니다. 미적 스타일이 전체 모험의 기반이 되었다는 것은 불행히도 Dust & Neon를 다른 로그라이크와 크게 구별하는 유일한 요소이기 때문에 확신합니다. 이미 처음 한 시간이 지나면 반복되는 느낌이 들기 시작하고 모험을 시작한 지 이틀 밤이 더 지나면 계속할 실제 이유 없이 같은 코스를 계속해서 플레이하는 것처럼 느껴집니다.

Dust & Neon

모든 게임 주기가 거의 똑같아 보이기 때문입니다. 나는 과학자의 실험실에서 일어나 엘리베이터로 조깅을 하여 위층으로 올라가 곧 임무를 수행하는 지도에 도착합니다. 일단 현장에 들어가면 내가 선택한 경로의 유형에 따라 달성해야 할 몇 가지 다른 목표가 있습니다. 기차를 털거나, 특정 유형의 적을 물리치거나, 중요한 로봇 시설을 파괴하는 것일 수도 있지만, 내가 시작하기로 선택한 코스의 유형에 관계없이 내가 찾을 수 있는 모든 로봇을 깎고, 그들이 남긴 모든 것을 집어 들고 레벨의 끝에 도달하는 것입니다. 미션의 구조는 다소 다르지만 Dust & Neon에 진정한 깊이를 주기에는 충분하지 않으며 화면에 많은 액션이 자주 등장하지만 게임에 들어가자마자 앞으로 일어날 일에 대한 실질적인 관심 없이 자동 조종 장치로 모든 것을 하고 있는 것처럼 느껴집니다.

그러나 하이테크 서부에서의 여행이 가져 오는 것은 깊이가 부족함에도 불구하고 적어도 한 번에 몇 분 동안 나를 즐겁게 해주는 액션 게임입니다. 기본 게임 메커니즘은 로그라이크 장르의 다른 많은 게임의 발자취를 따라가기 쉽습니다. 왼쪽 아날로그 스틱은 내가 움직이는 방향을 결정하고 오른쪽 스틱은 카우보이가 조준하는 위치를 제어할 수 있습니다. 나머지는 조준하고, 적의 공격을 피하고, 반격하는 것보다 더 복잡하지 않습니다. 적 로봇의 총에서 발사체를 피하는 것과 관련하여 게임 초반에 피해를 입지 않도록 환경의 다양한 미터 높이의 구조물 뒤에 숨는 게임의 커버 기능을 어떻게 사용해야 하는지에 대한 브리핑을 받습니다. 기어스 오브 워(Gears of War)와 같은 다양한 액션 게임에서는 많은 플레이어에게 좋은 서비스를 제공했지만, Dust & Neon이 실제로 헬리콥터 시점의 로그라이크 게임에서는 제대로 작동하지 않으며 실제로 그 뒤에 숨는 지점을 보는 대신 코스 주변에 흩어져 있는 모든 파편에 다소 짜증이 납니다. 로봇 황무지에서 구불구불한 총알 사이에 몸을 던지는 것은 어려운 일이 아니며 내 캐릭터가 같은 장르의 다른 게임에서 익숙했던 것보다 확실히 다소 느리긴 하지만 내 세계에서는 공격에 더 많이 참여하는 것이 훨씬 더 효과적입니다.

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Dust & NeonDust & Neon

Dust & Neon의 무기는 대부분 서로 다른 상자의 레벨에 흩어져 있으며 세 가지 범주로 나뉩니다. 근접 전투를 위한 산탄총, 장거리를 위한 저격 소총, 그리고 그 사이의 모든 것을 위한 리볼버. 물론 서류상으로는 서로를 아주 잘 칭찬하는 총의 합리적인 조합이지만 실제로는 모든 것에 리볼버를 사용하지 않을 이유를 거의 찾지 못합니다. 물론, 실제 저격수인 척하고 멀리서 로봇을 쏘는 것은 조금 재미있지만, 실제로는 화면이 너무 커서 리볼버의 속성이 그리 멀지 않기 때문에 저격 소총의 범위와 정확도가 큰 차이를 만들지 않습니다. 산탄총도 마찬가지인데, 산탄총도 장전이 부족한 반면 리볼버는 종종 적을 거의 빠르게 죽입니다. 핸드 버퍼는 무시하기에는 너무 실용적이며 실제로 다른 무기를 사용하는 유일한 시간은 리볼버의 탄약이 바닥났을 때인데, 이는 근처에서 더 많은 화약을 사용할 수 있기 때문에 매우 드물게 발생합니다.

예전에 시도해봤던 로그라이크 게임에서는 새로운 무기와 업그레이드를 찾는 것이 항상 호기심과 흥분과 관련이 있었습니다. 그러나 Dust & Neon에서 무기 상자를 잠금 해제하는 것은 제공되는 다양한 변형이 여러 특정 범주에 있는 값보다 크게 다르지 않기 때문에 좋은 경험이 아닙니다. 따라서 총을 선택하는 것은 나에게 가장 적합한 열에서 어떤 선택이 가장 높은 값을 가지고 있는지 보는 것보다 더 많은 사고 과정이되지 않습니다. 어떤 기술에 가장 가중치를 두어야 하는지에 대한 질문이 있는 경우 대신 무기 전체의 잠재력을 설명하는 보다 포괄적인 숫자를 볼 수 있습니다. 제가 보통 어떤 옵션을 가지고 플레이하는 것이 가장 재미있고 보람 있는 옵션인지에 따라 무기와 스킬을 선택하는 게임 유형에서, Dust & Neon의 등가물은 모든 종류의 무기가 기본적으로 동일한 작업을 수행하므로 눈에 띄게 일방적입니다.

Dust & Neon
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Dust & Neon의 총격전에서 제가 알게 된 한 가지는 재장전 시스템이 작동하는 방식입니다. 기본적으로 내가 지금까지 시도한 모든 액션 게임은 샷이 다 떨어지거나 탄창을 다시 채우기로 결정하자마자 자동으로 총을 재장전하는 캐릭터의 템플릿을 따릅니다. 로봇 서쪽에서는 재장전된 각 총알이 사각형 버튼을 눌러 표시되는 것만큼 간단하지 않으며(Playstation에서 플레이하는 경우) 전투로 돌아가기 위해 컨트롤러를 여러 번 탭해야 하는 것이 불편하지만 총격전에 무언가를 추가하여 모든 것이 좀 더 사실적으로 느껴집니다. 물론 난이도가 높아지는 작은 요소도 추가되지만, Dust & Neon는 처음부터 그다지 어려운 게임이 아니기 때문에 장기적으로 큰 차이는 없습니다. 그러나 앞으로 더 많은 개발자들이 시도하고 개선하는 것을 보고 싶다는 흥미로운 개념입니다.

실행 사이에 새로운 보스가 곧 저에게 도전할 것이라는 정보를 받았고 Dust & Neon에서 가장 존경하게 된 것은 바로 이 전투입니다. 게임의 나머지 부분이 너무 쉬운 반면, 더 광범위한 보스 전투는 나를 여러 번 실망시킨 것입니다. 하지만 그들과 대면할 기회도 갖기 전에 전투가 시작되기 전에 한두 번 레벨을 올려야 한다는 정보를 게임에서 들었고, 이는 겉보기에 그것을 위해 좌절감을 느끼며 또 다른 몇 개의 반동일한 경로를 터벅터벅 걸어야 한다는 것을 의미합니다. 그러나 일단 전투에 들어가면 상황이 뜨거워질 수 있고 다른 레벨에서 찾던 종류의 광범위한 액션을 접하게 되는데, 이는 상대적으로 보스 사이에서 가능한 한 게임을 채우는 것이 대부분인 주어진 경로를 따라 짧은 달리기처럼 느껴집니다. 그러나 보스와의 각 충돌은 디자인이 독특하게 느껴지지만 이마저도 빠르게 반복되는 템플릿을 따른다고 말해야 합니다. 각 보스 전투는 세 단계로 나뉩니다. 라이프 미터의 3분의 1이 클리어되면 큰 악당은 뚫을 수 없는 광선 보호막 뒤에 숨어 있고 나는 일반 로봇 적의 공격을 받고 보스를 물리치기 전에 같은 일이 약간 더 높은 강도로 두 번 반복됩니다. 게임의 나머지 부분과 같은 정신으로 예측할 수 있게 되고, 그 때문에 Dust & Neon가 실제로 이륙하지 않고 스스로를 갱신하려고 시도조차 하지 않고 같은 피곤한 패턴으로 하프를 하는 것 같아서 아쉽습니다.

Dust & Neon

앞서 언급했듯이 스타일은 Dust & Neon를 다소 기억에 남게 만드는 요소이며, 구불구불한 서부 사운드트랙과 함께 시각적 미학이 카우보이와 공상 과학을 신비롭고 매혹적인 방식으로 결합한 분위기를 조성한다고 생각합니다. 내 총잡이가 있는 세계는 로봇의 존재 외에 황량하고 절망적인 세계로, 게임 자체가 더 좋았다면 기꺼이 더 많은 시간을 보냈을 것입니다. 내러티브도 집에 쓸 내용이 아니지만, 미친 과학자인 내 친구가 최근 임무에서 돌아온 나를 환영할 때 대부분 짧은 줄에서 눈에 띕니다.

다른 로그라이크 게임들 중에서도 Dust & Neon가 어떤 식으로든 눈에 띈다고는 말할 수 없지만, 매력적인 테마와 미학에 의존하고 있지만 불행히도 실제로 플레이하기에는 특별히 재미있지 않습니다. 느린 속도, 지루한 무기, 흥미롭지 않은 업그레이드 및 부진한 스토리로 인해 Enter the Gungeon 및 Hades와 같은 게임을 건드리는 것조차 내 눈에는 장르를 그대로 만듭니다. 다음 로그라이크를 결정하고 있다면 다른 것을 선택하는 것이 좋습니다.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
+
멋진 미학, 혁신적인 무기 재장전, 도전적인 보스, 장소에서의 좋은 액션
-
반복적이고 지루한 무기, 예측 가능하고 흥미롭지 않은 이야기, 느린 속도
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Johan Mackegård Hansson

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