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Dustborn

Dustborn

이 혁신적이고 색다른 내러티브 어드벤처에 대해 자세히 살펴봤습니다.

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저는 항상 The Longest Journey 를 매우 좋아했는데, 이 게임은 매우 다른 두 세계를 결합해야 했던 길 잃은 April Ryan 에 대한 전설적인 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 깊은 내러티브와 복잡한 캐릭터 때문에 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그때부터 저는 이 게임의 제작자인 라그나 퇴른퀴스트(Ragnar Törnquist)를 밀접하게 따랐습니다. 그는 The Longest Journey 의 속편을 다수 제작했으며, 가장 최근에는 그의 새 스튜디오인 Red Thread Games 에서 게임 Draugen 를 출시했습니다. 드라우겐 이후로는 그의 스튜디오에서 어떤 작업을 하고 있는지 알 수 없었지만, 최근에는 그들의 최신 게임인 Dustborn 를 플레이할 기회가 생겼습니다.

Red Thread Games 는 스토리텔링에 중점을 두는 것으로 유명하며 Dustborn 도 다르지 않습니다. 게임에서 당신은 세 친구와 함께 도망 다니는 약간 교활하고 교활한 캐릭터 인 Pax의 역할을 맡습니다. 이 게임에서는 곧바로 액션에 뛰어들게 되는데, 여기서 자동차 추격전 중이던 Pax와 그녀의 갱단을 만나게 됩니다. 줄거리나 캐릭터에 대한 소개가 없어 처음에는 약간 혼란스러울 수 있습니다. 네 명의 친구는 도난당한 매우 금지된 USB 스틱을 소유하고 있으며, 이 작은 물건이 내용물이 대중에게 알려지는 것을 원하지 않는 사람에게 매우 중요하다는 것이 곧 분명해집니다.

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그러나 이야기와 캐릭터에 대한 이러한 소개에 문제가 없는 것은 아닙니다. 게임은 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 밝히는 데 시간이 걸리고 초점은 줄거리에서 네 친구 사이의 관계로 빠르게 이동합니다. 게임이 한참 늦어질 때까지 USB 스틱의 중요성이 다시 주목을 받게 됩니다. Red Thread Games 의 이러한 내러티브 선택은 때때로 플롯이 약간 초점이 맞지 않는 느낌을 주기 때문에 실망스러울 수 있습니다. 나는 이런 종류의 스토리텔링의 가장 큰 팬이 아니라는 것을 인정해야 하는데, 중심 플롯은 전체 스토리와 항상 관련이 없다고 느껴지지 않는 캐릭터 상호 작용을 위한 공간을 만들기 위해 뒷자리를 차지합니다.

그렇지만, Dustborn 가 정말 잘하는 것은 캐릭터와 캐릭터가 게임 전반에 걸쳐 성장하는 방식입니다. Dustborn 는 2030년, 역사가 완전히 다른 방향으로 흘러간 대안 세계를 배경으로 합니다. 이 버전에서 존 F. 케네디는 1963년 암살에서 살아남았지만 그의 아내 재클린이 대신 사망했습니다. 이 비극은 케네디를 더욱 권위주의적으로 만들었고, 게임에서 만나는 사회는 감시, 억압, 규범에서 벗어나는 것을 용납하지 않는 가혹한 정부로 특징지어집니다. 팍스와 그녀의 세 친구는 그런 일탈자입니다. 그들은 오늘날 자신의 권리를 위해 싸우고 있는 공동체에 속해 있으며, 그들의 생활 방식 외에도 X-Men 우주에서 볼 수 있는 것과 유사한 초자연적 능력도 가지고 있습니다.

게임의 주인공인 Pax는 그녀의 목소리로 다른 사람들의 마음에 영향을 줄 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그녀는 그녀의 말로 사람들의 뇌를 공격할 수 있고, 그들이 논쟁하게 만들 수 있고, 그들을 마비시키거나, 그녀가 원하는 것을 하게 만들 수 있다. 그녀의 친구들은 비슷한 능력을 가지고 있으며, 이 모든 능력은 퍼즐을 풀고 도중에 만나는 많은 캐릭터와 대화를 조작하는 데 사용할 수 있습니다. 게임의 이 부분은 꽤 잘 작동하며 Pax의 친구들의 능력이 게임 플레이에 통합되는 방식이 인상적입니다. 이러한 능력은 각각의 성격에 완벽하게 적합하며 게임이 진행됨에 따라 이러한 캐릭터를 탐색하고 이해할 수 있는 많은 기회가 있습니다.

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Dustborn 의 여행은 Dustborn 라는 밴드로 가장한 네 명의 친구가 신비한 USB 스틱을 전달하기 위해 노바스코샤에 도착하려고 시도하는 미국의 내륙 지방을 가로지르는 로드 트립입니다. 이 설정을 통해 게임은 각각 고유한 특성과 주민을 가진 다양한 미국 커뮤니티를 탐색할 수 있습니다. 게임 도중, Pax와 그녀의 친구들은 다양한 캐릭터들을 만나게 되는데, 이 캐릭터들은 여러분이 선택한 상호 작용 방식에 따라 여행 중에 받아들이거나 남겨둘 수 있습니다. 팍스와 그녀의 친구들 사이의 대화는 상세하고 종종 꽤 재미있지만, 때때로 약간 무거워질 수도 있다는 것을 인정해야 합니다. 특히 별로 신경 쓰지 않는 캐릭터의 말을 들어야 할 때는 더욱 그렇다.

하루가 끝나면 그룹은 친구들과 이야기하고 그들의 생각과 감정을 더 탐구할 수 있는 다양한 휴게소에서 휴식을 취합니다. 이러한 대화는 캐릭터의 성격과 관계에 대한 더 깊은 통찰력을 제공하지만, 특히 모든 캐릭터에 투자하지 않은 경우 질질 끌 수도 있습니다. 긴 대화를 별로 좋아하지 않는 분들을 위해, 이 게임은 화면의 버튼과 컨트롤러의 버튼 누름을 일치시키는 미니 게임에서 새로운 음악을 작곡할 수 있는 옵션도 제공합니다. 밴드와 함께 라이브 콘서트를 할 때도 마찬가지다. 불행히도 이러한 유형의 미니 게임은 내 강점이 아니며 난이도를 절대적으로 최소한으로 낮출 수 있지만 작동시키는 데 어려움을 겪었습니다. 나는 이 메카닉의 가장 큰 팬이 아니라는 것을 인정해야 합니다.

그러나 Dustborn 의 가장 큰 도전 과제 중 하나는 다양한 게임 메커니즘이며, 모든 메커니즘이 목표를 달성하지는 못했습니다. 스토리텔링과 캐릭터 개발이 게임의 강점이지만 다른 영역에서는 부족합니다. 전투 시퀀스가 아마도 가장 큰 문제일 것입니다. 팍스는 박쥐로 무장하고 그것을 사용하는 것을 두려워하지 않지만 전투는 단순하고 불만족스럽습니다. 폭주족에서 법 집행관에 이르기까지 적들을 처리해야 하지만 전투 메커니즘은 매우 간단하고 깊이가 부족합니다. 실제 전략 없이 격렬하게 스윙하면 모든 것이 빠르게 단조롭게 느껴지고 전투 시스템에서 기대하는 만족감이 없습니다.

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팍스와 그녀의 친구들의 초자연적인 능력을 전투에서 사용할 수도 있지만, 적들에게 소리를 질러 서로 싸우게 하거나 특수 능력을 사용하여 콤보 공격을 수행하는 등의 능력은 여전히 밋밋하고 필요한 깊이가 부족합니다. 그러나 Dustborn 가 정말 빛나는 곳은 스토리텔링입니다. 이 게임은 Telltale 게임과 Quantic Dream 의 메커니즘을 차용했는데, Quantic Dream 가 게임의 퍼블리셔이기도 하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 그래서, 여러분이 내리는 선택은 스토리와 캐릭터 간의 관계에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 친구 중 한 명을 심하게 대하면 해당 캐릭터는 그것을 기억하고 나중에 게임에서 그들의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 이런 종류의 역동적인 스토리텔링은 제가 항상 좋아했던 부분이며, Dustborn 은 게임 경험에 실제로 차이를 만드는 방식으로 이를 사용합니다.

팍스는 꽤 어려운 친구일 수 있으며 그녀의 행동은 친구들이 그녀를 어떻게 인식하는지에 영향을 미칩니다. 캐릭터 개발에 또 다른 차원을 추가하고 당신이 내린 결정으로 인해 이야기가 크게 변경되는 매우 다양한 플레이를 할 수 있는 흥미로운 메커니즘입니다. 또한 각 스토리 연습은 선택한 사항을 반영하는 고유한 만화로 지원됩니다. 각 챕터가 끝나면 내린 결정과 행동을 요약한 만화책이 만들어지는데, 이는 이야기를 함께 연결하고 플레이어에게 자신의 선택이 정말 중요하다는 느낌을 주는 좋은 방법입니다.

대체로 Dustborn 는 혼합된 경험이지만 장점이 있습니다. 한편으로는 이야기와 이야기가 진행되는 방식이 매우 재미있고 매력적입니다. 디스토피아 미국을 가로지르는 Pax와 그녀의 친구들의 여정은 흥미로운 캐릭터와 복잡한 관계로 가득 차 있으며, 게임이 플레이어가 선택을 통해 이러한 관계에 영향을 미칠 수 있도록 하는 방식은 정말 잘 만들어졌습니다. 반면에, Red Thread Games 가 완전히 숙달하지 못한 특정 게임 메커니즘이 있습니다. 전투와 많은 작은 미니 게임은 때때로 게임 경험에 실제로 추가되지 않고 오히려 게임 경험을 끌어내리는 부속물처럼 느껴집니다.

강렬한 스토리와 선택이 중요한 게임을 좋아한다면 Dustborn 가 적합합니다. 액션으로 가득 찬 전투나 복잡한 게임 메커니즘보다 여정과 여정에서 만나는 사람들에 관한 게임입니다. 깊고 만족스러운 전투 메커니즘을 갖춘 게임을 찾고 있다면 더 나은 대안이 있습니다. 그러나, 이런 사소한 문제들을 간과하고 싶다면, Dustborn 는 특히 좋은 스토리와 복잡한 캐릭터를 좋아하는 분들에게 분명 경험해 볼 만한 게임입니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
대단한 이야기. 수많은 의미 있는 선택. 처리해야 할 많은 미스터리. 전체적으로 깊은 캐릭터.
-
평범한 전투 시스템. 게임은 씹을 수 있는 것보다 더 많이 물어뜯습니다. 이야기의 일부는 약간 초점이 맞지 않는 것처럼 보입니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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