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Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins

화면에 더 많은 캐릭터와 그 어느 때보다 더 나은 애니메이션이 있어 그 어느 때보다 정적인 공식을 유지할 수 있습니다.

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먼저 개인적인 일화로 시작하겠습니다. 2017년, 제가 이곳에 글을 쓰기 시작했을 때, 제가 받은 첫 번째 과제는 Dragon Quest Heroes II 를 검토하는 것이었습니다. 당시에는 친숙한 프랜차이즈였지만 당시에는 시도하지 않은 유형의 게임인 "무쌍"이었습니다. 그 이후로, 저는 편집국에 들어온 장르의 모든 타이틀을 검토해 왔고, 비록 제가 전문가이거나 제안서의 열렬한 팬이라고는 말하지 않겠지만, 저는 이 게임을 충분히 즐기고 있으며, 한 게임과 같은 스타일의 다른 게임 사이의 (미묘한) 차이점을 예술적 디자인을 넘어서 높이 평가합니다.

Dynasty Warriors: Origins

아마도 이 시점에서 누군가는 "무쌍" 비디오 게임에 대한 정의가 필요하며, "유일한" 또는 "비교할 수 없는"에 대한 일본어 번역을 넘어서, 우리는 단일 캐릭터(영웅)가 수백 또는 수천 명의 적의 무리를 상대하면서 다른 영웅과 대결하는 핵 앤 슬래시의 극단적인 변형을 발견하게 됩니다. 장대한 전투. Koei Tecmo 및 Omega Force 가 특히 Dynasty Warriors 이라는 시리즈를 시작으로 수십 년 동안 활용하고 미세 조정해 왔다는 전제. 이 시리즈는 콘솔 세대를 위해 서사시 Romance of the Three Kingdoms 를 다시 플레이했으며, 반복할 때마다 영웅, 무기, 레벨 디자인, 새로운 능력 등 새로운 세부 사항이 추가됩니다. 그러나 본질은 이 시리즈와 다른 시리즈 모두에서 동일하게 유지되었습니다. 그리고 이제 팀은 새로운 시작을 약속하는 것을 만들기 위해 원점으로 돌아갔습니다. Dynasty Warriors: Origins 는 놀랍게 보이며 이미 최적화를 특징으로 하는 장르에 새로운 기술적 한계를 설정합니다. 그러나 동시에 가장 비판받고 중복되는 점 중 일부를 유지하여 일본 외부에서 벗어나기 어려운 숨겨진 틈새 시장에 갇혀 있습니다.

Dynasty Warriors: Origins 는 다시 한 번 우리를 소설 The Romance of the Three Kingdoms 에서 서술된 권력 투쟁과 정치적 음모에 몰입시키기 위해 돌아옵니다. 사실과 허구를 넘나드는 역사 이야기로, 중국 한나라의 격렬한 쇠퇴와 제국의 지배를 놓고 경쟁하는 삼국지의 부상에 대해 자세히 설명합니다. 여기서 우리는 기억을 잃고 운명처럼 Yellow Turban 반란의 시작에 휘말린 이름 없는 전사를 조종하게 됩니다. 거기에서 그는 사실적인 미학의 거대한 전장에서 때로는 동맹으로, 때로는 적으로 싸울 수많은 캐릭터와 역사적 인물을 만날 것입니다.

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어딘가에서 시작하자면, Dynasty Warriors: Origins '의 가장 큰 업적은 전투의 개념을 새로운 차원으로 끌어올린 것입니다. 화면에는 동시에 수천 명의 적들이 조직적이고 조직적인 방식으로 싸우고 있습니다. 양측의 용사들은 일반 병사들이 대형을 이루어 따르라는 명령을 내리는데, 이는 보통 지도의 한 목표에서 다른 목표로 이동할 때 방해가 되는 역할만 했던 병사들의 수에 무게를 실어줍니다. 패러다임의 변화는 아니지만, 어쩌면 지금은 눈앞의 군대를 우회하는 대안을 찾느라 다른 방향으로의 '전략적 후퇴'를 고려해야 할 순간이 더 많을지도 모른다.

스와이프하고 베는 것은 여전히 보람이 있으며, 이제 독특한 적과의 전투를 위한 몇 가지 하위 시스템도 있어 좀 더 매력적으로 만들 것입니다. Deflections, Counterattacks, Arts (스킬)은 게임에서 잠금 해제하는 9가지 무기 유형에 따라 다릅니다. 그리고 가장 좋은 점은 전투 중에 일시 중지 메뉴에서 마음대로 전환할 수 있어 각 상황에서 그들의 강점을 활용할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 검은 결투나 단일 적에게 잘 작동하지만 Pudao 또는 Double Halberds 는 큰 그룹에 훨씬 더 효과적입니다. 그리고, 물론, 무쌍 공격도 있습니다: 적절한 순간에 저장하면 전투를 뒤집을 수 있는 충전 스킬입니다. 시각적으로, Dynasty Warriors: Origins 는 이와 관련하여 흠잡을 데가 없으며 모든 타격과 필살기는 보는 즐거움입니다.

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게임의 5개 챕터의 속도를 설정하는 것은 큰 전투이지만, 지도 전체에 무한히 나타나는 간단한 목표의 작은 시나리오인 Skirmishes 도 있습니다. 이러한 작은 시나리오는 무기 스탯을 테스트하고 업그레이드하는 데 이상적이며, 기술을 향상시키거나 특정 전술을 훈련하는 데에도 이상적입니다. 그리고 이와 함께 Origins 는 모든 콘텐츠와 다양한 엔딩을 보고 싶다면 같은 종류의 다른 게임보다 훨씬 더 오래 걸릴 수 있으며 100시간에 도달하거나 초과할 수도 있습니다. 개인적으로 저는 항상 이런 유형의 게임에서 스토리가 가장 중요하지 않다고 느꼈기 때문에 순수한 액션 경험을 찾고 있다면 첫 번째 플레이에서 25-30시간에 만족할 것입니다.

Dynasty Warriors: Origins 의 주요 문제점은 무엇입니까? 다시 말하지만, 주류 서양 관객과 잘 맞지 않는 스토리, 완전히 플레이할 수 없는 컷신으로 가득 찬 이야기(사실, 컷신을 완전히 건너뛸 수 있어도 그만큼 즐거울 것입니다), 플레이 스타일에서 진행이 거의 또는 전혀 보이지 않고 단 몇 시간 만에 포화 상태가 될 수 있는 게임 플레이 속도. 말 그대로 게임 플레이의 처음 세 시간 동안 얻은 것과 동일한 기술로 끝에 도달할 수 있으며, 장비와 무기를 상점이나 다음 전투에서 찾은 다음 상위 모델로 교체하면 전체 시스템이 중복되고 매우 불필요합니다. 포기하지 않고 즐길 수 있는 가장 좋은 방법은 여러 접전이 산재한 세션당 몇 번의 큰 전투를 하는 것입니다.

당신이 무쌍 장르를 좋아한다면, 이것은 당신에게 꼭 필요한 타이틀입니다. 그러나 이러한 유형의 게임을 처음 플레이하는 경우 반복과 "일상적인" 전투가 그 일부라는 것을 아는 것이 좋습니다. 어쨌든 당신은 진정으로 "독특한" 영웅이 된 기분이 될 것입니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
시리즈 최고의 그래픽. 기술적으로 완벽합니다. 다양한 엔딩과 다양한 플레이 스타일.
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항상 그렇듯이 반복적이고 완전히 잊을 수 있는 이야기, 많은 평면적인 캐릭터라는 동일한 한계에 빠집니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

화면에 더 많은 캐릭터와 그 어느 때보다 더 나은 애니메이션이 있어 그 어느 때보다 정적인 공식을 유지할 수 있습니다.



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