EA의 이번 회계 연도 3분기는 특별히 강하지 않았습니다. Dragon Age: The Veilguard 와 EA Sports FC 25 모두 퍼블리셔의 높은 기대치를 충족시키지 못했지만 최신 Dragon Age 출시 후 BioWare에서 이루어진 삭감에 따라 사람들은 게임이 실패한 이유를 궁금해하고 있습니다.
EA의 CEO 앤드류 윌슨( Andrew Wilson)에 따르면, Dragon Age: The Veilguard 의 실적이 저조한 이유는 "공유 세계 기능" 이 부족하기 때문이라고 합니다. 더 나아가 윌슨은 "핵심 관객층을 넘어서기 위해, 게임은 이 사랑받는 카테고리에서 고품질 내러티브와 함께 점점 더 공유된 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 플레이어의 진화하는 요구에 직접 연결되어야 합니다. 드래곤 에이지(Dragon Age)는 높은 퀄리티로 출시되었으며 비평가와 플레이한 사람들에게 좋은 평가를 받았습니다. 그러나 경쟁이 치열한 이 시장에서 충분히 광범위한 청중의 반향을 불러일으키지 못했습니다."
EA의 최고 재무 책임자인 스튜어트 캔필드(Stuart Canfield)는 "역사적으로 블록버스터 스토리텔링은 우리 업계가 플레이어에게 사랑받는 IP를 제공하는 주요 방법이었습니다. 게임의 재정적 성과는 진화하는 산업 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 잠재적인 기회를 향해 재할당하기 위한 우리의 행동의 중요성을 강화합니다."
Dragon Age: The Veilguard 는 첫 번째 트레일러에서 많은 비판에 직면했으며, 그 중 상당 부분은 게임의 콘텐츠, 스토리 라인 및 캐릭터를 선택하는 것과 관련이 있었습니다. 대부분의 선의의 비판은 게임이 개발 중 어느 시점에서 변화의 징후를 분명히 보이고 있으며, 처음에 포함될 것이라는 소문이 있었던 라이브 서비스 요소를 포기했다고 지적했습니다. 윌슨에게 라이브 서비스를 포기한 것은 실수였지만, 대부분의 드래곤 에이지 팬들은 게임 내 라이브 서비스 콘텐츠에 고개를 갸우뚱했을 것입니다.
왜 베일가드가 실패했는지에 대한 당신의 생각들은 어떤가요?