우리는 종종 비디오 게임이 사회에서 실제로 얼마나 멀리 도달하는지 궁금해하며, 특히 우리가 틈새 시장이 되는 경향이 있는 경우 더욱 그렇습니다. 사실 모바일 게임 시장은 현재 산업의 90% 이상을 차지하고 있으며 나머지 10%에서는 스포츠 타이틀도 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.
어쩌면 그렇기 때문에 EA Sports College Football 25 가 요즘 누리고 있는 엄청난 성공에 놀라지 않는 사람들도 있을 것입니다. 대학 접촉 스포츠 시리즈는 Electronic Arts에서 10년 이상 방치되어 왔으며 7월 19일 PS5 및 Xbox 시리즈로 스타일리시하게 돌아왔습니다. 글쎄, 우리는 이미 이번 주말의 성공에 관계없이 이 게임은 72시간의 조기 접속을 허용하는 가장 비싼 에디션을 구입한 사람들에게 조기 접속부터 이미 히트했다고 말할 수 있습니다.
EA의 수석 부사장 겸 그룹 총괄 매니저인 Daryl Holt 에 따르면 공식 출시 전에 220만 명 이상의 플레이어 가 EA Sports College Football 25 를 시도했으며, EA는 이러한 반응에 만족하고 있습니다.
"이 게임은 팬들을 위한 것이며, 대학 환경, 운동선수, 제작자, 유명인 및 핵심 커뮤니티 전반에 걸쳐 우리가 본 반응은 그야말로 장관이었습니다(...) 팬들은 이를 통해 프랜차이즈가 매년 다시 돌아올 수 있을 만큼 충분히 얻을 수 있을 것이며, 개선이 이루어지기를 바랍니다."
이 성공을 감안할 때 EA Sports College Football 25 에게 기회를 주시겠습니까?
고마워요, PSU.