거의 30년의 결혼 생활 끝에 EA와 FIFA는 1년 반 전에 각자의 길을 갔습니다. 따라서 EA는 인기 있는 축구 게임 시리즈 EA Sports FC 24의 최신작을 호출하기로 결정했지만 이름 변경으로 인해 새로운 시작이 이루어지기를 바랐다면 실망할 것입니다. EA는 많은 새로운 기능을 자랑하지만 자세히 살펴보면 실제 개선 사항이라기보다 패치 노트처럼 보입니다.
새로운 기능 중 가장 주목할만한 것은 틀림없이 HyperMotion의 업데이트 된 버전입니다. 이 기술은 FIFA 22에 다시 도입되었으며 모든 움직임이 광범위한 비디오 영상 아카이브를 모델로 하여 게임의 애니메이션을 보다 사실적으로 만드는 데 도움이 되었습니다. 작년의 HyperMotion2는 경험을 더욱 개선했으며 이제 EA는 몇 자릿수를 뛰어 넘어 HyperMotion V를 도입하고 있습니다.
안타깝게도 EA Sports FC 24가 여러 면에서 FIFA 23의 덜 세련된 버전이라는 것을 금방 깨닫기 때문에 수치적 비약적인 도약은 경기장에 반영되지 않습니다. 그래도 긍정적 인 것부터 시작합시다. 선수들은 만족스러운 무게를 가지고 있으며, 이는 공격과 수비 모두에서 두드러집니다. 동시에 태클과 공중 결투는 더 이상 기본 통계의 충돌이 아니며 그 결과는 점프 또는 태클 시간을 얼마나 잘 맞추느냐에 달려 있습니다. 추진력이 핵심이며 향상된 애니메이션 덕분에 플레이어는 늦은 태클이나 돌격하는 골키퍼에게 맞았을 때 실제로 날아갈 수 있습니다.
이제 AI True Flight Ball Physics 덕분에 십자가를 더 잘 제어할 수 있습니다. 실제보다 조금 더 혁명적으로 들리지만 EA는 공의 비행을 보다 자연스럽게 만들기 위해 노력했으며 특히 세게 컬링하는 크로스를 치려고 할 때 눈에 띕니다. 박격포 포탄에서 목표 추구 미사일로 이동하는 것과 거의 비슷하지만 플레이어에게 필요한 기술도 필요합니다.
선수들이 정확한 크로스를 날릴 수 있는지, 드리블로 상대를 속일 수 있을지 여부는 통계뿐만 아니라 기술, 블로킹, 태클 또는 헤딩과 같은 영역에서 추가 능력을 제공하는 새로운 플레이 스타일에 달려 있습니다. Haaland, Mbappé 및 Rúben Dias와 같은 게임의 가장 큰 스타는 PlayStyles+라는 훨씬 더 강력한 능력을 가지고 있지만 거리 축구 모드 Volta에서 활성화할 수 있는 것과 같은 초능력을 기대하지 마십시오. 사실, PlayStyles는 전투에서 발견하기가 너무 어려워서 플레이어가 작은 아이콘으로 서명 동작을 사용할 때마다 게임이 표시됩니다.
서류상으로는 훌륭하게 들리지만 FIFA 2001에서 고전 FIFA 해설자 John Motson이 말했듯이 축구 경기는 종이에서 이기는 것이 아닙니다. 이런 식으로 EA Sports FC 24는 실제 첼시 FC와 매우 흡사합니다. 물론, 이 게임에는 이미 깊은 인상을 주거나 따로 떼어놓고 큰 잠재력을 보여주는 시스템이 많이 포함되어 있습니다. 그러나 전반적인 계획과 비전이 분명히 부족합니다. 그렇기 때문에 값비싼 첼시 팀이 Premier League의 하반기에 시달리고 있고, EA Sports FC 24가 플레이하기에 그다지 재미가 없는 이유이기도 합니다.
FIFA 17에서 Ignite에서 Frostbite 게임 엔진으로 전환 한 이래로 문제는 동일했습니다 : 지나치게 타이트한 볼 컨트롤과 현실감을 제거하는 초정밀 패스. 하지만 이 중요한 문제 외에도, 우리는 이제 게임의 서로 다른 시스템이 서로 대립하기 시작했습니다. 개인적으로 저는 AcceleRATE 2.0이 스프린트와 드리블에 추가하는 추가 무게의 열렬한 팬입니다. 그러나 이 시스템은 또한 수비수로서 막으려는 선수를 지나치는 경우가 많으며 공이 종종 공격자의 발에 붙어 있다는 사실로 인해 문제가 더욱 악화된다는 것을 의미합니다. Sonic the Hedgehog에서 제동음이 들릴 뻔했는데, 내가 미친 듯이 수비수들을 막으려 했다.
동시에 새로운 시스템과 추가 사항에는 여러 가지 문제가 있습니다. 여러 번, 작은 충돌에도 과도한 낙하 애니메이션이 발생했으며, 자신과 상대 선수 모두의 AI는 때때로 공에 대한 모든 것을 잊어버리고 서로 원을 그리며 달리는 경향이 있습니다. 지난 몇 경기에서 크게 발전한 골키퍼들은 이제 월드컵 결승전에서 에밀리아노 마르티네즈의 영웅적인 활약을 능가하고 팔다리를 뻗은 것처럼 골문 밖으로 몸을 던지려고 노력하고 있습니다. 그것은 훌륭해 보이지만 거의 효과적이지 않으며 일반적으로 스틱 사이의 올바른 위치를 찾는 데 어려움을 겪는 경우가 많아 너무 많은 쉬운 골을 낳습니다. 이 모든 것이 불균형하고 지저분하고 엉뚱한 느낌이 들며, 대부분의 숙련된 플레이어는 아마도 World Class와 Legendary 사이의 끝없는 틈에 갇히게 될 게임의 고르지 않은 난이도에서 가장 잘 설명됩니다.
게임의 맥박(실제 게임을 하고 있다는 착각)은 불행히도 매우 약하며 게임의 많은 버그와 결함이 추악한 얼굴을 드러낼 때 여러 번 완전히 평평해집니다. 이제 게임이 일시 중지되었을 때 리플레이를 보거나 심판이 1인칭으로 선수를 예약하는 것을 볼 수 있다는 것은 매우 재미있습니다. 그러나 이 모든 것은 스코어보드와 HUD 요소가 공격을 받거나 플레이어 모델이 얽히거나 카메라가 갑자기 불규칙하게 점프할 때 큰 의미가 없습니다. 일반적으로 초기 리뷰 카피를 플레이할 때 이러한 종류의 오류를 받아들일 수 있지만 FIFA 23, FIFA 22, FIFA 21 등을 기반으로 하는 게임의 경우 단순히 허용되지 않습니다.
그러나 경기장에서 큰 진전을 이루지 못한 FIFA 게임이 경기장 밖에서 새로운 게임 모드나 업그레이드를 도입하는 경우가 종종 있습니다. 안타깝게도 EA Sports FC 24도 이와 관련하여 심하게 실망스럽고 개선 사항이 너무 적고 미미하여 PC, Xbox Series X 및 PlayStation 5용 개발자의 주력 타이틀이 아니라 이전 콘솔 세대의 레거시 에디션이라고 생각할 수 있습니다.
경력은 아마도 대부분의 사람들이 오프라인에서 시간을 보내는 곳일 것입니다. EA는 지난 몇 년 동안 도입된 일부 시스템에서 지방을 제거하려고 노력했으며 이제 (고맙게도) 격일로 수동으로 연습할 필요가 없습니다. 대신, 이미 Tiki-Taka, Gegenpressing 또는 모든 전술의 어머니인 Park the Bus와 같은 포괄적인 전술적 접근 방식인 소위 비전을 전문으로 하는 코치 팀을 고용할 수 있습니다. 게임 플레이 루프를 이전보다 더 유동적으로 만들지만 거의 모든 다른 최신 시스템과 마찬가지로 그래픽 시뮬레이션에 대해 이야기하든 개별 플레이어 훈련 프로그램에 대해 이야기하든 실제로 만족감을 느낄 만큼 깊지 않고 짜증날 만큼 시간이 많이 걸립니다.
자신의 부츠 끈을 묶고 싶다면 작년에 대대적인 개편을 거친 선수 커리어를 대신 선택할 수 있습니다. 여전히 꽤 재미있지만, 유일하게 의미 있는 추가 기능은 미래의 클럽을 선택하고 목표를 달성함으로써 꿈의 이적에 더 가까이 다가갈 수 있는 에이전트 기능입니다. 그리고 이제 PlayStyles를 통해 선수를 더욱 발전시킬 수 있지만 여전히 벤치워머에서 월드 스타로 너무 빨리 변신할 수 있습니다.
온라인으로 조치를 취하면 클럽과 볼타 풋볼이 거의 개선되지 않아 별 다섯 개짜리 수석 스카우트와 함께 찾아야 합니다. 반면에 머니 머신 Ultimate Team은(는) 더 많은 변경 사항을 받았습니다. Evolutions를 사용하면 카드를 개발할 수 있으며 원칙적으로 모든 리그와 시대의 플레이어로 구성된 오합지졸 팀과 더 큰 연결을 만들 수 있습니다. 스쿼드와 가상의 클럽과의 연결이 약간 부족한 경우가 많기 때문에 이는 환영할 만한 개선입니다.
가장 논란이 된 변화는 이제 Ultimate Team에서 같은 팀에서 남녀 모두와 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 어떤 사람들은 여성 선수가 남성 선수와 같은 수준과 속성을 갖는 것이 현실적이지 않다고 말할 것입니다. 그러나 메시와 호날두가 레프 야신과 디에고 마라도나와 같은 고인이 된 전설과 함께 뛸 수 있고, 7-5가 0-0보다 더 빈번한 점수이며, 선수들이 카드 팩을 통해 클럽에 서명하는 게임에서 현실주의에 대해 이야기하는 것은 거의 어리석은 것처럼 보입니다. Ultimate Team에 여성 선수를 포함시킨 EA를 비판하지는 않겠지만, 모드 외부에 여성 리그가 5개뿐이고 국가 대표팀이 소수에 불과하기 때문에 칭찬하지도 않겠습니다. 여성 스포츠에 대한 권리는 EA가 남자 축구에 지불하는 금액에 비해 터무니없이 저렴해야 하기 때문에 이것은 너무 빈약한 제안입니다.
스포츠 게임의 연간 업데이트 모델은 오랫동안 논의되어 왔지만 EA와 다른 개발자들은 종종 더 많은 기능을 갖춘 더 나은 제품을 제공하고 있다고 주장함으로써 스스로를 변호했습니다. 올해는 그렇지 않습니다. 경기장에서는 더 나은 애니메이션과 몇 가지 멋진 추가 사항에도 불구하고 게임이 이전보다 더 지저분하고 경기장 밖에서는 FIFA 23을 상당히 인상적인 전체 패키지로 만드는 데 도움이 된 클래식 음악 트랙과 월드컵 모드가 누락되었습니다. EA는 공식을 개선하는 것보다 새 이름을 마케팅하는 데 더 많은 리소스를 지출한 것으로 보이므로 가장 열성적인 팬을 제외한 모든 사람에게 EA Sports FC 24를 추천하기가 매우 어렵습니다.