FIFA 시리즈는 작년에 개발자와 축구 조직이 각자의 길을 간 후 EA Sports FC 로 이동했습니다. 그러나 EA Sports FC 24 는 많은 게이머들이 기대했던 혁명이 아니었습니다. 몇 년 동안 많은 일이 일어나지 않았고 시리즈가 대부분 같은 장소에 갇혀 있다는 느낌이 들었습니다. 이것은 EA가 이제 바꾸고 싶은 것입니다. 밴쿠버에서 열린 FC 25 Producer Showcase 에서 올해의 타이틀이 무엇에 관한 것인지에 대해 많은 이야기를 들었고, 두 가지 주요 개발이 시리즈를 실제로 시작할 수 있기를 희망합니다: Rush 와 FC IQ.
프로듀서 샘 리베라(Sam Rivera)에 따르면, EA는 EA Sports FC 25 에 새로운 소셜 경험을 도입하고 싶었고, 이는 Fortnite 와 같은 게임을 유명하게 만든 요소입니다. 과거에는 11v11 인 Clubs 를 제외하고는 실제로 그런 것을 찾을 수 없었습니다. 결과는 Rush 입니다. 컴퓨터가 조종하는 골키퍼가 있는 4v4 경기이며 모든 게임 모드에서 사용할 수 있습니다. 온라인에는 친구와 함께 플레이하든 임의의 그룹으로 끝나든 항상 4명의 실제 플레이어가 있으며 오프라인에서 혼자 플레이하는 것도 가능합니다. 그들은 이것을 "우리가 만든 가장 흥미롭고 매력적인 사회적 경험"이라고 부릅니다. 그러나 이것은 Volta와 매우 비슷하게 들립니다. EA는 올해 Volta를 완전히 제거하기로 결정했지만 이는 대체품이 아니라 완전히 새로운 경험입니다.
"당장 분명히 하고 싶은 얘기다. 러쉬 경험은 볼타와 다릅니다. 커뮤니티 피드백에 따라 FC 25에서 Volta를 제거하기로 결정했습니다. 하지만 저희는 소셜 게임 경험을 원한다는 것을 알고 있으며, 이것이 바로 러쉬를 소개하는 이유입니다. 이는 독특한 경험을 선사하는 핵심 원칙을 기반으로 구축되었습니다." 리베라는 현재 모든 게임 모드에 이 기능을 추가하는 이유는 새로운 게임플레이 경험으로 게임 모드에 새로운 생명을 불어넣고자 하기 때문이라고 덧붙였습니다.
FIFA Street 시리즈와 유사한 화려한 길거리 축구를 선보였던 볼타와 달리, Rush 는 기존의 11대11 게임플레이를 기반으로 제작되었다. 기본적으로 동일한 움직임과 행동으로 4v4(골키퍼 포함)로 축소된 풀 사이즈 축구입니다.
"왜요? 우리는 지난 15년 동안 달성한 깊이와 균형을 유지하고 싶습니다. 재미있는 환경을 만들기 위해 경험을 다듬고 균형을 맞추는 데 시간이 걸리기 때문에 바퀴를 다시 발명하려고 시도하지는 않을 것입니다. 이는 패스, 드리블, 슈팅, 골키퍼와 같은 기본 메커니즘에 적용됩니다."
팀에서 온라인 스포츠 게임을 해본 적이 있다면 거의 항상 포지션을 선택해야 한다는 것을 알고 있을 것입니다. 센터백이 되고 싶나요? 아니면 아웃사이드 미드필더? Rush 에서는 이런 현상이 사라지고 모든 선수가 경기장에서 원하는 곳에 정확히 있을 수 있습니다. 커뮤니케이션은 성공의 열쇠입니다. 마이크와 헤드폰이 없는 경우 팀만 볼 수 있는 인스턴트 메시지를 보낼 수 있습니다. 예를 들어, 공을 원할 경우 패스 버튼을 누르면 "패스" 가 표시된 말풍선이 선수 위에 나타납니다.
물론 새로운 게임 모드에는 특별한 기능이 있습니다. Rush 는 빨간색 카드 대신 파란색 카드를 제공하고 킥오프 시 공을 가장 먼저 향해 질주합니다. 블루 카드를 받을 정도로 나쁜 플레이를 하면 1분 동안 퇴장당합니다. 그런 다음 그 분이 끝날 때까지 친절하게 방관해야 합니다. 당신도 페널티를 받게 된다면, 이는 하키 페널티와 비슷합니다. 골키퍼를 상대로 1대1 대결을 펼치지만, 다른 모든 선수들은 더 뒤로 출발해 페널티킥을 차는 선수가 골을 넣을 때 달리기 시작할 수 있습니다. 오프사이드도 있지만, 중앙선에서 적용되는 대신 파이널 서드부터 적용됩니다. 킥오프에서는 모든 선수가 이 오프사이드 라인에서 시작해 터치라인에서 공을 굴려 들어가는데, 누가 공을 향해 전력 질주하고 누가 머무르며 수비하는지 소통하는 것이 중요합니다. 경기는 7분 동안 진행되며 볼이 플레이되지 않을 때마다 시간이 멈춥니다. 두 경기를 치렀고, Volta에서 확실히 개선된 점이라는 느낌이 들었고, 이 시리즈에서 정말 부족했던 부분이라는 느낌이 들었습니다.
EA가 플레이어에게 정말 각인시키고 싶은 또 다른 단어는 FC IQ입니다. FIFA 22 에서 Hypermotion V를 도입하여 선수들의 현실감과 움직임을 개선하고, 작년에는 Playstyles 에서 선수들이 특정 특성과 개성으로 특별함을 느낄 수 있도록 도입한 데 이어, 올해는 전술에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 "지난 10년 동안 전술에 대한 가장 중요한 변화"로 여겨집니다. 이 중 일부는 플레이어 역할입니다. 이를 통해 각 선수가 경기장에서 어떻게 생각하고 행동하는지 알 수 있으며, 공을 소유하지 않고도 보다 진정한 전술 지능과 움직임을 얻을 수 있습니다. 50개의 역할이 있고 각 플레이어는 하나씩 가지고 있으며, EA는 플레이어에게 역할을 할당하기 위해 최근 시즌의 스포츠 분석 회사 Opta의 실제 데이터를 분석한 AI 모델을 만들었습니다. 일부 포지션은 중앙 미드필더와 공격형 미드필더와 같이 '플레이메이커'가 있는 선수 역할을 공유합니다. 그러나 선수가 공을 가지고 있지 않을 때는 완전히 다르게 작동합니다.
공개된 한 영상에서는 한 팀이 볼을 컨트롤하고 있었습니다. 공격에서는 '폴스백' 역할을 맡은 풀백이 경기장 중앙에 위치했다. 그의 뒤에는 센터백 사이에 '중앙 미드필더' 역할을 하는 수비형 미드필더가 있었다. 주로 풀백이 있는 자리에는 '하프 윙어' 역할을 하는 인사이드 미드필더가 있었다. 다른 풀백은 공격형 윙백으로 공격수와 거의 일직선상에 있었다. 그리고 중앙에서는 그림자 스트라이커를 투입한 공격형 미드필더가 공격 페널티 에어리어로 날아들었다. 최근 몇 년 동안 정적인 라인업을 선보인 후, 이것이 게임 경험과 한 가지에 국한되는 경향이 있는 메타에 어떤 영향을 미칠지 지켜보는 것은 흥미진진합니다.
매년 어떤 종류의 메타가 있는 것 같습니다. 지난해에는 라인을 따라 달리는 것, 대각선으로 뒤로 패스하는 것, 슛을 많이 했다. 한 가지 플레이 스타일에만 맞지 않는 게임을 어떻게 만들 수 있을까요?
"FC IQ를 설계할 때 이러한 피드백을 많이 염두에 두었습니다. 그렇기 때문에 훨씬 더 많은 전술적 변화가 있을 것이므로 새로운 FC IQ로 이를 방지할 수 있습니다. 그래서 저희는 여러분이 한 해 동안 이 메타가 어떻게 될지 더 잘 제어할 수 있도록 하고 싶었습니다. 그것이 목표 중 하나였습니다. FC IQ에도 불구하고, 우리가 계속 발전할 수 있는 기회가 있고, 이런 상황에서 더 많은 역할과 더 많은 일을 할 수 있는 더 많은 도구를 제공할 수 있습니다. 할 수 있는 일이 더 많지만, 그것이 기본이며 전술에 대한 새로운 접근 방식입니다."
각 선수 역할에는 1-3개의 초점이 있으며 선수들은 이에 대해 서로 다른 친숙도를 가질 수 있지만, 해당 위치에서 수행할 수 있는 것은 기본 역할입니다. 예를 들어 Vini Jr.는 "winger"입니다. 누구나 Role+ 를 가지고 있고, Vini Jr.는 여기에 "밀렵꾼" 이 있습니다. 그리고 최고의 플레이어만이 가지고 있는 Role++ 도 있습니다. Vini Jr.는 이것을 "인사이드 포워드"로 가지고 있습니다.
물론 이 모든 것이 훌륭하게 들리지만 다양한 게임 모드가 개선되지 않아도 상관없습니다. 스포츠 게임에서 가장 고전적인 게임 모드 중 하나인 커리어 모드를 예로 들어 보겠습니다. 오랫동안 거의 업데이트되지 않았으며 마침내 변경되는 것 같습니다. 그들이 부르는 " 몇 년 만에 가장 큰 업데이트". 가장 먼저 제기된 것은 이제 "라이브 시작 지점"이라는 것이 있을 것이라는 것이었습니다. 즉, 연중 언제든지 커리어 모드로 전환하여 해당 시점의 리그 순위를 바로 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 시즌의 바쁜 마지막 주에 최고의 클럽을 인수할 수 있습니다. 또는 부상에서 막 돌아온 스트라이커로 플레이하여 팀을 강등으로부터 구하십시오.
"일 년 내내 새로운 콘텐츠를 제공하는 것, 그것이 핵심입니다. 역사적으로 커리어 모드는 첫날에 시작되었으며 그 이후에는 변경되지 않았습니다. 이제 우리는 12개월 동안 축구의 세계를 살펴보고 현실 세계에서 일어나는 이야기를 볼 것입니다." 라고 게임 디자인 디렉터인 Pete O'Donnell이 말했습니다.
라이브 업데이트 시즌의 두 번째 부분은 "스냅샷"이라고 하는 것입니다. 이러한 시나리오는 시즌 중에 발생하며 연중 내내 추가될 예정입니다. 팀이 코치를 해고하고 이제 배를 떠 있게 하려고 할 수 있습니다. 지난 시즌의 예로는 제이든 산초가 도르트문트로 돌아갈 수 있었기 때문에 남은 시즌 동안 산초로 뛰면서 그와 함께 Champions League 와 분데스리가 우승을 노릴 수 있었습니다. 클래식 게임 모드를 플레이하고 싶다면 새로운 기능도 있으며, 가장 큰 것 중 하나는 이제 여성 팀 및 플레이어와 함께 플레이할 수 있다는 것입니다. 작년에는 Ultimate Team 에 추가되었고 이제는 Career Mode 에 추가되었습니다. 아직까지는 5개의 리그만 있으며, 내년에는 리그가 확장될 예정입니다. 하지만 Arsenal 코치 Jonas Eidevall이 된 척하고 싶다면 할 수 있습니다.
다음은 Youth Academy 에 대한 새로운 시스템입니다. 여기에서 선수들이 매년 신체적으로 어떻게 성장하고 실제로 십대처럼 보이는지, 즉 더 이상 수염이 다 자란 14세 소년이 아닌 것처럼 보이는지 볼 수 있습니다. 그들이 성인 팀에 소집되면 그들은 성인의 모습을 갖게 될 것이고 여기에서 Rush 가 방정식으로 돌아갑니다. 두 달에 한 번씩 청소년 토너먼트가 열리며, 이 4v4 모드에서 세 게임을 플레이할 수 있습니다. 승리하면 플레이어는 부스트를 얻습니다. 현재 능력으로 플레이하거나 성인 플레이어로서의 잠재적인 능력으로 플레이할 수 있으며, 사용자 지정 플레이어로 플레이하고 싶다면 배경 스토리를 시작점으로 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 당신은 성공적인 축구 가정에서 자랐을 수도 있고, 선수 생활을 끝낼 위기에 처한 부상에서 회복하려고 노력 중일 수도 있습니다. 이것은 선수의 성격과 특성에 영향을 미칩니다.
현금 창출원 Ultimate Team 에는 변화가 있지만, 우리가 보고 싶었던 것만큼 많지는 않을 것입니다. 대부분의 게임 모드는 크게 변경되지 않았지만 주요 차이점은 이제 시즌에 걸쳐 다양한 마일스톤을 진행함에 따라 Ultimate Team 와 Clubs 의 보상을 잠금 해제한다는 것입니다. Rush 는 여기에서 게임 모드로 사용할 수 있지만 특정 순위 시스템은 없습니다. 플레이어 카드 세트에 있는 플레이어를 선택하고 같은 작업을 수행하는 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 일부 이벤트에는 LaLiga의 선수만 참가하는 것과 같은 제한이 있을 수 있습니다. 피드백에 따라, 이제 구매한 카드 팩에서 최대 100장의 중복 카드를 저장할 수 있는 저장 공간이 생겼으며, 진화 시스템이 확장됩니다.
"팬들이 FUT가 더 사교적이기를 원한다고 들었습니다. 그리고 우리는 러쉬가 완벽한 솔루션이라고 생각합니다." 프로듀서 카르틱 벤카테샨(Karthik Venkateshan)의 말입니다.
마지막 주요 게임 모드인 Clubs 에서 아마도 가장 큰 소식은 강등이 돌아왔다는 것입니다. 충분한 경기에서 패배하면 다른 팀과 강등 경기를 치러야 합니다. 이기고 올라가고, 지고 디비전으로 내려가세요. Clubhouse 라는 새로운 소셜 허브가 추가되었으며 클럽 소유자는 경기장, 탈의실 등을 꾸밀 수 있습니다. 또한 다양한 보너스를 제공하는 시설 예산이 있습니다. 당신의 팀이 너무 약하다고 생각하십니까? 체력을 크게 키울 수 있는 체육관에 모든 돈을 쓰십시오. 모든 팀이 동일한 예산으로 시작하지만, 성공적인 클럽은 당연히 더 많은 수입을 올립니다.
그러나 이 모든 것이 경기장에서 작동하지 않는다면 아무 소용이 없습니다. 이를 위해 EA는 플레이어의 달리기 스타일을 개선하기 위해 노력했습니다. 작년에는 상체에만 매칭되었지만, EA Sports FC 25 에서는 이제 전신이 선수들의 달리기에 포함되었는데, 이는 분명히 큰 개선입니다. 이것은 200명의 여성을 포함하여 약 1,800명의 선수에게 사용될 것입니다. 플레이어가 너무 빨리 달리는 것 같나요? 그렇다면 당신은 운이 좋은 것입니다, 왜냐하면 추가된 것이 소위 전술적 취소이기 때문입니다. 실제 축구에서 자주 볼 수 있는 장면이며, 상대 선수의 셔츠를 잡아 당기거나 다리를 뻗어 옐로 카드를 받아 상대를 혼란에 빠뜨려야 할 때입니다. 이것은 상대가 왼쪽 스틱으로 향상된 드리블 컨트롤을 사용할 때 유용할 수 있는데, 그들이 보여준 한 예에서 180도 회전이 훨씬 더 부드럽게 보였기 때문입니다.
패스 메카닉도 그들이 살펴보고 다시 시도한 것입니다. 예를 들어, 당신이 바라보고 있는 곳으로 180도 각도로 블라인드 패스를 쳤을 때, FC 24에서는 선수에 관계없이 전혀 문제가 되지 않았습니다. 올해는 이 패스가 원하는 곳에 전혀 도달하지 못할 위험이 훨씬 더 커질 것입니다. 루카 모드리치와 같은 더 나은 선수들은 건장한 센터백보다 압박 상황에서 패스를 더 잘 때릴 수 있습니다. 패서가 아닌 드리블러를 선호하는 플레이어를 위해, 여러분을 위해 특별히 5개의 새로운 드리블이 추가되었습니다.
그래픽에 관해서는 다양한 풍속과 기상 조건으로 오프라인으로 플레이할 때 새로운 날씨 시스템이 있을 것입니다. 이것은 공이 날아가는 방식, 머리카락이 날리는 방식, 그리고 선수가 젖었을 때 미끄러질 수 있는 것에 영향을 미칩니다. 후자는 개선된 경기장의 팬들이 경기장에서 일어나는 일에 역동적으로 반응하기 때문에 확실히 즐길 수 있는 것이며, 운이 좋다면 추가된 마스코트 중 일부를 볼 수도 있습니다. 그리고 이것은 60FPS에서 4K로 수행됩니다. 업스케일링된 4K에서 향상된 그래픽과 조명으로 "향상된 비주얼" 중에서 선택할 수 있는 새로운 그래픽 모드가 도입되었습니다. 또한 레이 트레이싱은 시리즈에서 처음으로 사용할 수 있으며 하루 중 시간에 대한 동적 조명도 사용할 수 있습니다. 전반전은 화창한 오후에 진행되고 후반전에는 해가 지기 시작할 수 있습니다.
"이것은 가장 혁신적이고 가장 야심 찬 타이틀입니다"라고 Rivera는 말했습니다.
이에 부합한다면 9월 27일에 EA Sports FC 25 가 출시되는 것을 볼 수 있을 것입니다. 얼리 액세스는 이 기능이 포함된 버전을 구매한 플레이어에게 일주일 더 일찍 제공됩니다.