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EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 미리보기: 커리어 모드와 게임 플레이에서 어떤 변화를 기대할 수 있나요?

EA 스포츠의 거대한 축구 시리즈의 다음 장을 위해 계획된 세세한 조정과 개선점에 대해 깊이 들어갑니다.

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이때가 되면 일렉트로닉 아츠가 EA 스포츠 FC 시리즈의 다음 장에 관한 많은 새로운 정보를 공개하는 시기입니다. 축구 비디오 게임 팬이라면 크리스마스가 이른 시기일 수 있지만, 그렇지 않다면 이전과 다를 바 없는 너무 많은 정보를 억지로 밀어넣는 것이 다소 압도되고 피곤하게 느껴질 수 있습니다. EA Sports FC 게임이 매년 크게 변하지 않는다는 생각은 이해할 만합니다. 표면적으로는 사실이지만, 세부 사항을 들여다보면 EA가 각 작품마다 얼마나 크게 다시 처음부터 시작하는지 알 수 있습니다.

이를 위해 최근에 새로운 The Grounds 모드를 플레이하며 게임플레이에 대한 초기 인상을 상세 하고 전용 미리보기로 나누었지만, 이제는 커리어 모드의 모든 영광을 집중할 수 있게 되었습니다. 하지만 그 전에 말씀드리기 전에, 모든 모드에서 EA Sports FC 27 에 어떤 의미가 있는지 더 깊이 있는 설명을 듣고 싶었습니다.

EA Sports FC 27 의 게임플레이 변화에서 무엇을 기대할 수 있을까요

대부분의 변화는 AI 방어의 효율성을 줄이고 공격 시 플레이어에게 더 창의적인 선택지를 제공하는 데 있습니다. 긴 브리핑의 일환으로, EA는 다양한 신규 또는 조정된 기능에 대해 이야기했으며, 이에 대해 더 큰 효과를 위해 조명할 예정입니다.

첫 번째 요소는 공격 공간 인식(Attacking Spatial Awareness )으로 간주되며, 공격자가 실수를 줄이도록 하는 데 중점을 둡니다. 결정적인 돌파는 중요하고 위험한 공격을 돕기 위해 도입되고 있습니다; 패스 앤 팔로우 모드는 선수들이 공을 패스한 후 앞으로 밀어 넣어 수비수를 끌어당겨 공간을 만들 수 있도록 하는 것입니다; 트리거드 커브 러닝이 등장하여 공격수가 공을 더 오래 유지해 패스 경로를 열어줄 수 있게 합니다; 오프사이드 인식은 선수들이 더 자주 온사이드에 머무르도록 하는 것을 목표로 합니다; 트리거 런은 플레이어가 플레이어를 앞으로 나아가게 하는 데 더 많은 제어권을 줍니다.

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여기에 AI 수비가 조정되어 자동 태클과 압박이 줄어들어 컴퓨터가 창의적으로 움직일 공간을 더 많이 주면서도 플레이어가 더 많은 제어권을 잡아 효과적으로 수비하도록 요구합니다. 공격수에게 더 많은 드리블 공간을 주기 위해 인터셉트 거리도 줄어들고, 수동 태클 범위도 늘어나며, 새로운 조작 시스템 덕분에 공이 가로채도 상대 팀으로 튕겨 나가지 않게 됩니다. 본질적으로, 숨 막히는 AI 수비대는 줄어들 것으로 예상할 수 있습니다.

그리고 반응성 카테고리는 패서들이 즉시 앞으로 밀고 공격하는 모습을 보여, 플레이의 유연성을 높이는 것을 목표로 합니다. 이 점과 더 부드럽고 빠른 공격 애니메이션이 결합되어 공격자를 더 위험하게 만들 것입니다. 하지만 수비 측에서는 수동 조작 플레이어가 조키 조작을 더 민첩하게 하여 수비수에게 더 큰 우위와 공격력을 제공한다.

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나쁜 소식입니다, 아스널 팬 여러분, EA가 기술 기반 코너킥과 크로스도 변경하고 있습니다. 세트피스는 조준하고 코너 또는 크로스를 잡은 후 목표 구역에 있는 선수와 공을 놓고 경쟁할 수 있어 기계적 추가 입력이 추가되었습니다. 목표는 코너킥과 크로스가 즉각적인 임팩트를 줄이게 하는 것이고, 이제는 위험한 지역에 넣은 공을 수동으로 활용해야 하기 때문입니다. EA는 대부분의 골이 세트피스에서 나오는 것을 원하지 않아 이 부분을 계속 모니터링할 계획이라고 밝혔습니다.

다음은 리오넬 메시에서 영감을 받은 균형 불균형 드리블 메커니즘인 '넘어짐 드리블'로, 이는 상대에게 흔들릴 때 선수들이 공을 더 잘 지킬 수 있게 해줍니다. 단점은 이 메커니즘이 드리블, 균형, 민첩성 모두 85 이상의 합산 등급을 가진 선수들에게만 적용된다는 점입니다.

EA Sports FC 27

다음 세그먼트는 'Authentic Gameplay 2.0'에 맞춰 진행되었으며, 예측 가능한 상대를 줄이기 위해 게임 플레이를 더 현실적이고 똑똑하게 만드는 것을 목표로 합니다. 결국 플레이어는 이제 날씨 조건(비가 올 때 더 자주 미끄러지는 것 포함)과 독특한 상황(심사 결정에 짜증을 내는 등)에 더 많이 반응하게 되며, 확장된 AI 커스터마이징 시스템도 있어 AI와 적 AI의 플레이 방식을 바꿀 수 있습니다.

마찬가지로, 기본기의 개선도 비슷한 리듬에 맞춰 진행되며, 골키퍼와 슈터의 역학에 변화가 있습니다. 이제 골키퍼들은 반응 속도가 줄어들고, 1대1 상황에서 득점을 높이기 위해 신격화된 선방도 덜 하게 될 것이다. 마찬가지로, 스루패스도 효과적이 될 것이며, 수동적이고 능숙한 패스에 더 중점을 두어 역습 빈도를 줄일 수 있기를 기대한다. 마지막으로, 능력치(Attributes)를 다시 도입해 플레이 스타일을 재조정하려는 큰 계획이 있었습니다.

마지막으로 게임 플레이 측면에서는 스킬 무브가 있습니다. 새로운 스킬 무브들이 포함되어 있는데, 특히 새로운 스텝오버 콤보인 페이크턴, 볼 롤 스핀, 그리고 특히 트릭스터 플레이스타일과 연계된 무릎 헤더가 있습니다.

EA Sports FC 27 의 커리어 모드 변화에서 기대할 수 있는 점

게임플레이를 떠나서, EA가 커리어 모드의 역동성을 어떻게 바꾸고 있나요? EA Sports FC 27 가 제대로 공개되었을 때 알려졌듯이, 게임 내 전송 시스템을 재구상하는 데 큰 중점을 두고 있습니다. 더 진정성 있고, 전략적이며, 현대 축구를 반영하도록 재구성된 경험입니다. 즉, 스카우팅이 점점 더 효과적이라는 뜻입니다. 선수의 잠재력, 팀 적합성, 클럽에 데려오기 위한 재정적 부담, 심지어 그들이 클럽에서 뛰고 싶어도 말이죠.

EA Sports FC 27

흥미로운 점은 이 스카우팅과 이적 변화가 상대 구단에도 적용된다는 점인데, 기존 팀들은 역사적 프로필에 따라 변화를 주고 있습니다. 두 가지 예로는 첼시가 주로 젊은 선수를 영입하고 아카데미 개선을 추구한 반면, 레알 마드리드는 주목받는 갤럭티코 선언 영입에 집중하는 점이 있다.

이와 더불어, 선수들의 폼, 체력, 사기, 최근 성적에 따라 OVR 스탯이 동적으로 변하는 더 역동적인 커리어 모드를 기대할 수 있습니다. 이로 인해 이적 가치와 스카우팅 리포트에도 영향을 미쳐, 예측 불가능성과 불확실성이 증가할 것이며, 이는 EA가 실제 스포츠에 더 충실해지려는 노력의 일부입니다. 때로는 부상을 안고 선수를 기용할지 결정해야 할 때도 있는데, 이는 결과로 이어질 수 있지만 부상을 악화시킬 수도 있다는 점을 알기 때문이며, 이 데이터는 경기 체력 코너에서 제시됩니다.

사실, EA는 예상치 못한 이벤트 시스템을 재구성하여 미디어 출연과 댓글을 팀 사기 등과 직접 연결해 더 큰 영향력을 갖추고 있습니다. 마찬가지로, 선수가 집에서 다치거나 훈련장에서 싸움이 벌어지는 등 불운하고 예기치 않은 문제도 처리해야 할 수 있습니다. 맨체스터 시티 팬들은 경기 중뿐 아니라 현실에서도 불안해할 수 있는데, 지출 규칙을 위반한 클럽에 대한 재정적 불이익이 따르기 때문이다. 이는 승점 감점으로 이어질 수 있지만 뒤집힐 수도 있어 해당 시즌 클럽의 중요한 내러티브 실마리가 된다.

그 외에도 시뮬레이션 깊이에 대한 커스터마이즈 옵션과, 라이벌 관계에서 특정 목표를 달성하면 페셜러티 포인트를 보상으로 얻어 실력을 향상시킬 수 있는 플레이어 라이벌 관계가 도입되었습니다. 마지막으로, 커뮤니티가 시나리오와 맞춤형 목표를 만들어 플레이어가 완료하고 실력을 시험할 수 있는 새로운 크리에이터 챌린지 시스템도 도입되었습니다.

EA Sports FC 27

요약하자면, EA Sports FC 27 는 겉보기에는 이전 챕터와 거의 똑같이 보일 수 있지만, 그 밑에는 돌아온 팬들이 적응하고 극복해야 할 많은 변수들이 있습니다. 이 중 많은 부분이 커리어 모드에만 적용되며, 얼티밋 팀에도 새로운 조정과 변화가 계획되어 있어 곧 자세히 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주세요.

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