EA Sports UFC 6
EA 스포츠 UFC 시리즈 최신작을 본 지 3년이 지났지만, 이 6편에서 진정한 KO를 선사하기에 충분한 시간이었을까요?
EA 스포츠가 UFC 시리즈에서 절대적으로 잘한 한 가지가 있다면, 매년 출시되지 않는다는 점입니다. 다른 스포츠 게임들도 이를 따라야 할 부분입니다. UFC는 이제는 격년에 한 번씩 출시되는 것도 아니고; UFC 4와 UFC 5 사이에는 3년이 있었고, 이제 UFC 6가 마지막 게임으로부터 3년 만에 나왔습니다. 주요 스포츠 게임에게는 3년이라는 긴 시간이 있지만, 이 긴 기다림 끝에 링에 새롭게 추가된 기능들은 저를 '이게 전부인가?'라는 생각을 하게 만듭니다.
오해하지 마세요, 여전히 훌륭한 무술 게임이지만, UFC 5가 더 현실적인 부상과 기존 미니게임 같은 요소를 제거한 새롭게 개편된 서브미션 시스템을 도입한 반면, UFC 6는... 플로우 스테이트. 이것은 현실에서 누군가가 모든 것이 딱 맞아떨어지는 그 영역에 있는 것과 거의 같습니다. 모든 것이 슬로우 모션처럼 느껴질 때, 관중은 사라지고 모든 것이 당신 쪽으로 흘러갑니다. 완전한 집중, 아주 단순하게. 각 전사는 다섯 가지 특전(특수 능력)과 플로우 스테이트가 혼합되어 있으며, 30가지의 플로우 스테이트가 각각 세 가지 뚜렷한 구성 요소로 구성되어 있습니다. 기지는 특정 지역에서 파이터를 더 강하게 만듭니다; 플로우 부스트는 궁극적으로 유동 상태에 도달하기 위해 충족해야 하는 조건들로 구성되어 있습니다; 그리고 도달하면 몇 초 동안 상당한 보너스를 받습니다. 이 효과들은 공격적일 수도 있고 방어적일 수도 있습니다.
예를 들어 공격형 스팅어(Conor McGregor)와 수비형 스팅어(Alexander Volkanovski)가 가진 라스트 스탠드(Last Stand)가 있습니다. 전자는 기본 보너스를 제공해 직선 펀치가 더 강력하고 정밀해지며, 플로우 부스트(미터)를 채우려면 상대가 공격하는 동안 먼 거리에서 직선 펀치를 날려야 합니다. 이 동작을 충분히 반복하면 직선 펀치가 체력 게이지에 더 많은 피해를 주고 실제 피해를 줄 확률이 높아지는 흐름 상태에 들어갑니다. 즉, 상대를 출혈시키는 등의 효과가 있습니다. 방어 측면에서는 라스트 스탠드는 바닥에 있을 때 더 강력한 서브미션 방어를 제공합니다. 미터는 서브미션 시도에서 벗어나면서 가득 차고, 가득 차면 플로우 스테이트가 스태미나 회복을 늘리고, 서브미션 게이지를 재생하며, 피해를 줄입니다. 이 두 특성을 비교해 보면 전자가 후자보다 훨씬 강해 보일 수 있지만, 수비 특성이 얼마나 중요한지 과소평가해서는 안 됩니다.
공격이 최고의 방어라고 하지만, 그 완고한 나무를 쓰러뜨리려다 완전히 지쳤을 때는 어떻게 해야 할까요? 계속 자르기가 힘들어. 개발자들이 이 시스템을 통해 이루고자 하는 것은 각 파이터가 개별적으로 느껴지고, 실제 전투 선수들처럼 플레이하도록 유도하는 것입니다. 즉, 카운터 펀치에 능한 상대를 선택한다면 그렇게 플레이하는 데 보상을 받을 수 있고, 이런 흐름 상태가 온라인에서 메타가 되어 게임을 지배할 수도 있다고 봅니다. 아마도 공격적인 상태 중 하나가 될 테지만, 그건 두고 봐야 할 일입니다.
플로우 스테이트는 매우 좋은 추가 요소이지만, 옥타곤에서 사실상 유일한 새로운 요소입니다. 게임 플레이 측면에서는 3년 전과 거의 동일한데, 게임이 이미 매우 좋았기에 나쁜 점은 아니지만, 긴 개발 기간 이후에도 조금 더 많은 콘텐츠가 있었으면 하는 느낌이 듭니다.
하지만 가장 큰 변화는 게임 모드 형태에서 나옵니다. 두 가지 새로운 게임 모드가 추가되었는데, 그중 하나는 '더 레거시(The Legacy)'라는 스토리 모드입니다. 이 영화는 유명한 아버지와 같은 체육관의 트레이닝 파트너를 둔 전직 레슬러의 이야기를 다룹니다. 몇 가지 어려움 끝에 각자의 길을 가고, 당신은 부상 후 WFA를 거쳐 UFC에 진출하기 위해 싸워야 하는 레슬러가 됩니다. 전형적인 '구원 이야기'이며 큰 놀라움은 없지만, 새롭고 색다른 무언가이기 때문에 플레이할 가치가 있습니다. 주인공에 묶여 자신의 캐릭터를 직접 플레이할 수 없으며, 도입부 시퀀스 후에는 커리어 모드와 똑같은 설정이 됩니다. 원하는 선수들을 선택하고, 훈련 캠프를 몇 주씩 진행할지, 그리고 매주 어떻게 구성할지 결정합니다. 각 훈련 세션에는 일정 시간이 소요되며, 매주 제한된 시간만 사용할 수 있습니다. 이 시간을 신체 레벨을 향상시키고 향상시키기 위한 훈련에 쓰거나, 소셜 미디어 등 활동에 시간을 투자해 경기를 홍보하고 팔로워를 늘리며 돈을 벌 수 있습니다.
커리어 모드는 별도의 게임 모드로, 실제 파이터나 커스텀 캐릭터를 사용할 수 있다는 점만 같은 경험입니다. 두 가지 동일한 게임 모드가 다른데도 다른 파이터들이 중심이라는 점이 다소 어색하게 느껴집니다. 커리어 모드의 설정은 마음에 들지만, 각 전투의 전개가 거의 똑같아 금세 단조로워집니다. 저는 그걸 건너뛰고 싶었지만, 그러면 제 파이터가 경기 전에 좋은 신체 상태가 아니게 될 거예요.
두 번째 신규 게임 모드는 게임의 하이라이트로, 클래식 이벤트를 직접 경험하고 직접 플레이할 수 있는 기회가 정말 좋습니다. WWE 2K에는 누군가의 경력을 따라가는 쇼케이스 모드가 있고, MLB The Show에는 흑인 리그의 흥미로운 역사를 다룬 스토리라인이 있으며, NBA 2K는 몇 년 전에 클래식 팀 로스터를 사용할 수 있는 에라스 모드를 도입했습니다. 올해 UFC 6는 전당을 선보입니다. 이 모드에서는 우리가 만든 캐릭터와 함께 3인칭 시점으로 돌아다니며 다양한 파이터에 대해 더 배울 수 있습니다. 더 많은 정보를 알려주는 안내판과 볼 수 있는 영상 클립, 그리고 각 인물마다 실제 영상과 혼합된 세 가지 클래식 전투를 플레이할 수도 있습니다. 우선(더 많은 이야기가 있길 바라지만), 우리는 맥스 할로웨이, 알렉스 페레이라, 장웨이리 세 명의 스타 뒤에 숨겨진 이야기를 경험할 수 있습니다. 경기 미션을 완료하면 경기에서 얻은 파이터들의 외모를 잠금 해제할 수 있으며, 이를 다른 게임 모드에서 활용할 수 있습니다. 참고로 UFC 6는 잠금 해제할 요소가 많아 수집가들의 꿈의 게임입니다.
온라인에서 찾아보면, 실제로 탐구할 것이 꽤 많습니다. 빠른 경기 외에도 세 가지 유형의 랭크 플레이가 있는데, 첫 번째는 다른 선수들과 싸우며 가능한 한 높은 순위를 노리는 클래식 모드입니다; 두 번째는 같은 모드지만 스탠드업 격투(즉, 킥복싱)만 포함된다; 세 번째는 온라인 커리어 모드로, 시즌별 디비전 등 다양한 모드에서 경쟁할 수 있습니다.
EA Sports UFC 6 다시 한 번 매우 탄탄한 무술 게임이며, 링에 새롭지 않은 것은 많지 않지만 있는 것만으로도 충분히 좋습니다. 타격감이 훌륭하고, 상대 머리에 단단한 킥을 꽂는 걸 좋아해요. 컨트롤러를 들고 '우우' 하는 소리가 나올 정도예요. 게임에는 대체로 좋은 래그돌 물리 시스템이 있지만, 때로는 웃기게 느껴지기도 합니다. 특히 누군가가 얼굴에 강한 주먹을 맞고 땅에 쓰러지는 장면이 웃깁니다. 진짜 사람은 하루가 끝나면 다리가 그렇게 굽지 않아... WWE 2K20만큼 재앙 수준은 아니고, Goat Simulator 같은 게임도 아니지만, 옥타곤에서 모든 게 멋지게 보이는 곳에서 너무 어울리지 않는 느낌입니다.







