Echo Generation 2 Interview: Echo Generation 1, AI의 영향, 적응 등 다양한 내용을 Cococucumber 와 함께 이야기합니다.
우리는 Echo Generation 2 의 게임 디렉터와 만나 새로 출시된 비디오 게임에 대해 더 알아보았습니다.
여러분은 코코쿠컴버와 그 최근 히트작인 에코 제너레이션에 익숙할 수도 있습니다. 이 인디 타이틀은 몇 년 전 출시되었을 때 엄청난 평을 받았고, 그래서 속편 발표가 적절하고 시기적절하게 느껴졌습니다. Gamereactor를 자주 읽는 분이라면, 이 속편 Echo Generation 2 가 이제 출시되었고, 저희가 작성한 게임 전용 리뷰도 읽을 수 있다는 사실을 알고 계실 겁니다. 하지만 프로젝트와 개발자에 대해 더 알고 싶다면, 우리는 Cococucumber 팀에게 몇 가지 질문을 하여 타이틀에 대해 더 알 수 있는 호사를 누릴 수 있었습니다.
이를 위해 아래에서 게임 디렉터 마틴 고브로와의 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다. 복잡한 스토리, 개발자가 에코 제너레이션 1을 만들면서 배운 점, 코코쿠컴버의 AI에 대한 입장, Echo Generation 2 의 실행 시간 등 다양한 주제를 다룹니다. 이 모든 내용을 아래에서 확인해 보세요.
Gamereactor: 에코 제너레이션 개발에서 배운 점 중 Echo Generation 2 에서 꼭 발전시키거나 다루고 싶었던 점은 무엇인가요?
고브로: "첫 번째 게임에서 배운 점이 많았지만, 가장 크게 개선하고 싶었던 부분 중 하나는 전투 깊이였습니다. 에코 생성에서는 상태 이상과 카드 효과가 부차적인 시스템이었습니다. Echo Generation 2 에서는 게임 플레이 경험의 중심이 되도록 완전히 개편했습니다.
"이제, 상태 이상, 카드 시너지, 능력 간 상호작용을 이해하는 것이 전투에서 성공하는 데 필수적입니다. 우리는 전투가 더 전략적이고 보람 있게 느껴지길 원했으며, 플레이어들이 단일 전략에만 의존하지 않고 끊임없이 조합을 고민하고 접근 방식을 조정하길 원했습니다."
Gamereactor: 과거를 탐구하고 Echo Generation 2 에서 프리퀄 같은 이야기를 만들고 싶게 된 계기는 무엇인가요?
고브로: "우리는 첫 번째 게임에서 실종된 아버지 잭의 이야기를 탐구하는 데 많은 잠재력이 있다고 느꼈습니다. 플레이어들은 에코 제너레이션에서 그의 이야기의 일부만 보았기에, 우리는 그에게 실제로 무슨 일이 있었고 그 사건들이 세계를 어떻게 형성했는지 더 깊이 탐구하고자 했습니다.
"첫 번째 게임이 아이들과 그들의 모험심에 크게 초점을 맞췄기 때문에, Echo Generation 2 덕분에 잭의 시각을 통해 더 성숙하고 감성적인 이야기를 전할 기회를 얻었습니다. 또한 잭이 전체 내러티브를 중심으로 한 중심 인물이 되면서 두 게임 간의 연결고리를 강화하는 데도 도움이 되었습니다."
Gamereactor: 이야기가 다양한 캐릭터의 시점에서 전개되는데, 모든 것이 자연스럽게 연결되고 흐름을 유지하도록 어떤 조치를 취하셨나요?
고브로: "게임이 여러 캐릭터와 장소를 탐구하지만, 모든 것을 연결하는 강한 반복 주제를 확실히 만들었습니다. 게임 전반에 걸친 큰 주제 중 하나는 집으로 돌아가고 돌아오는 것으로, 잭과 불더 같은 캐릭터들에게도 반영되어 있습니다. 또한 시스터 M, 안나타 Z, 스트릭스, 놀리바 같은 캐릭터를 통해 생물학적 가족과 발견된 가족의 중요성도 탐구합니다.
"또 다른 중요한 주제는 누가 영웅이 될 수 있는가 하는 문제입니다. 각 캐릭터는 다르게 접근하지만, 그들의 이야기가 게임 전반에 걸쳐 일관된 감정적 여정을 만들어냅니다."
Gamereactor: 독특한 캐릭터 중심 챕터에서 어떤 창의적인 감각을 기대할 수 있나요? 이 기회를 통해 창의력을 발휘하셨나요?
고브로: "물론이지. 우리는 이 기회를 각 캐릭터와 그들의 이야기의 개성을 더욱 밀어붙일 수 있는 기회로 보았습니다. 장소들은 특히 놀리바와 안나타 Z 챕터에서 극적으로 다양해졌는데, 이는 플레이어들이 은하계의 다양한 지역을 각기 다른 분위기와 분위기로 경험할 수 있도록 하고 싶었기 때문입니다. 동시에 게임 전반에 흐르는 공통된 테마들이 경험을 통일시키는 데 도움을 줍니다.
"우리도 전투에 비슷한 방식으로 접근했어. 각 캐릭터마다 다른 아키타입과 플레이 스타일이 다르며, 플레이어들이 빌드, 시너지, 조합을 실험하며 자신에게 가장 재미있는 것을 발견하길 권장합니다."
Gamereactor: 전투와 덱 빌딩 성격의 균형에 대해 어떻게 생각하시나요? 플레이어를 통제하려고 하나요, 아니면 '게임을 망가뜨리는' 빌드와 조합을 권장하나요?
고브로: "게임 초반에는 전투가 더 통제되고 플레이어들이 점진적으로 메커니즘을 익혀 시스템을 익히게 됩니다. 게임이 진행될수록 플레이어는 더 많은 카드, 상태 이상, 빌드 옵션을 사용할 수 있게 되고, 이때 실험이 매우 중요해집니다. 후반부에는 플레이어가 강력하거나 심지어 '게임을 망가뜨리는' 조합을 발견하기를 원합니다.
"덱빌딩 게임의 재미 중 하나는 엄청난 힘을 느끼게 하는 빌드를 만드는 것이기 때문에, 우리는 그 느낌을 너무 제한하기보다는 받아들이고 싶었습니다."
Gamereactor: Cococucumber는 게임 개발에서 AI를 사용하는 것에 대해 어떤 입장을 가지고 있으며, Echo Generation 2 제작에 AI가 사용되었나요?
고브로: "Echo Generation 2 의 모든 것은 이전 게임들처럼 수작업으로 제작되었습니다. 에코 제너레이션의 정체성은 예술적 방향성과 세심한 주의에서 많이 나옵니다; AI는 같은 방식으로 일관된 결과를 제공할 수 없습니다.
"복셀 미학은 후속작에서 계속 발전하고 다듬어온 부분입니다. 우리에게 그 예술적 과정은 게임 가치의 중요한 부분입니다. 우리는 세계, 캐릭터, 레벨, 분위기가 AI가 생성한 것이 아니라 아티스트가 의도적으로 디자인한 것처럼 느끼길 원했습니다."
Gamereactor: Echo Generation 2 플레이 기간은 얼마나 걸릴 것으로 예상하나요? 에코 제너레이션과 비교하면 어떤가요?
고브로: "첫 번째 게임과 비슷한 플레이 시간을 목표로 하고 있지만, 플레이어가 전투와 실험에 얼마나 몰입하느냐에 따라 조금 더 길어질 수 있습니다.
"에코 제너레이션과 비교했을 때, 속편은 세계관 디자인과 스토리텔링부터 전투, 캐릭터 성장까지 전반적으로 훨씬 더 깊이가 있습니다. 지금까지 게임을 본 많은 플레이어들이 원작에서 크게 '업그레이드'되었다고 표현했습니다."
Gamereactor: 이번이 더 넓은 세계관의 두 번째 장인데, Echo Generation을 어디까지 발전시킬 수 있다고 생각하시나요? 세 번째 타이틀을 만들거나 스핀오프 모험을 시도해보고 싶으신가요?
고브로: "에코 제너레이션 세계관에서 많은 가능성을 확실히 보고 있으며, 앞으로 다양한 방향을 탐색하는 데 매우 열려 있습니다. 이는 메인 스토리를 이어가거나, 완전히 새로운 캐릭터에 집중하거나, 같은 우주 내에서 다양한 장르나 스핀오프를 실험하는 것을 의미할 수 있습니다. 지금은 아무것도 불가능하지 않다."
Gamereactor: 기회가 온다면 에코 제너레이션 원작 각색을 시도할 생각이 있나요? 있다면 어떻게 진행할 수 있다고 생각하시나요?
고브로: "우리는 그 가능성을 꼭 탐구하고 싶습니다. 아케인 스타일의 한정 애니메이션 시리즈는 세계관과 캐릭터를 더 깊이 파고들 수 있는 정말 흥미로운 방법이 될 수 있습니다. 동시에, 스트레인저 씽스와 유사한 실사 방식, 즉 게임의 미스터리, 향수, 감정적 분위기를 포착하는 에피소드 형식의 접근법도 매우 매력적입니다. 에코 제너레이션 세계관은 게임 외에도 많은 스토리텔링 잠재력을 가지고 있습니다."
Gamereactor: Echo Generation 2 에서 사람들이 더 많이 이야기해야 한다고 생각하는 부분은 무엇인가요?
고브로: "에코 제너레이션은 우리에게 항상 숨겨진 보석처럼 느껴졌기에, 솔직히 더 많은 사람들이 이 시리즈에 기회를 주길 바랄 뿐입니다.
"기묘한 이야기의 분위기, 파이널 판타지 VII 같은 고전 RPG, 또는 슬레이 더 스파이어 같은 전략적 카드 기반 전투 게임을 좋아한다면, Echo Generation 2 는 이러한 영향들을 독특하게 조화시켰고, 고유한 정체성과 스타일을 제공한다고 생각합니다."
질문에 답해준 Gauvreau와 Cococucumber에게 감사드립니다. 이제 Echo Generation 2 를 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 PC와 Xbox Series X/S에서 출시되었습니다.













