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Echoes of the End

Echoes of the End 창작자 Myrkur Games "이미 다음 프로젝트를 시작했다"

CEO 할도어 스네어는 "이 세계관에 분명히 많은 잠재력을 보고 있다"고 설명하며, 프로젝트가 "우리는 4X 전략 스튜디오로 변하지 않는다"는 점에서 비슷할 것이라고 확인했습니다.

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이제 Echoes of the End 가 출시되었고, 개발사 Myrkur Games가 2025년 말 Enhanced Edition 패치 이후 타이틀의 상태에 대해 더 만족하는 모습을 보이면서, 아이슬란드 스튜디오의 다음 계획이 무엇인지 궁금할 수 있습니다. 저희도 마찬가지였기에, 최근 CEO 할도어 스네어와의 인터뷰에서 판타지 세계로 돌아갈 수 있을지, 아니면 미래가 개발자를 다른 곳으로 이끌지 직접 물었습니다.

Echoes of the End

스네어는 Echoes of the End 세계관으로의 복귀에 대해 질문받았을 때 자세한 통찰을 주며 " 네, 확실히 그렇습니다. 우리는 이걸 수년간 안고 살아왔잖아. 세상에는 비교적 새로운 것이지만, 우리는 이 우주에서 수년간 살았고 사랑합니다. 그리고 우리가 만든 이 세계관에 큰 잠재력이 있다고 확실히 봅니다. 특히 우리가 다음 게임에 배운 교훈을 다시 한 번 적용해 경험과 모든 것을 완벽하게 구축한다면 더욱 그렇습니다. 정말 멋질 것 같아요."

하지만 이것이 반드시 다음 프로젝트가 Echoes of the End 세계의 또 다른 장이 될 것이라는 의미는 아닙니다. 스네어도 언급했듯이: "하지만 그렇긴 해도, 우리 쪽에서는 아직 다음 프로젝트에 대해 이야기하지 않았습니다. 우리는 이미 다음 프로젝트를 시작했기 때문에 아직 매우 초기 단계에 있으며 세부 사항을 공개할 준비가 되어 있지 않습니다. 하지만 확실히 말할 수 있는 건, 우리는 4X 전략 스튜디오가 되어가는 게 아니라는 겁니다. 우리는 여기서 우리의 DNA를 매우 고수하고 있지만, 그것이 어디로 갈지 정확히 말하기에는 아직 초기 단계입니다."

기존 게임에 대해 말하자면, 발렌타인데이 즈음에 공개된 최근 패치 는 미래 지원의 예고에 불과하며, 스네어가 우리에게 말한 바와 같습니다: "업데이트에 관해서는, 다가올 업데이트에 대해 최대한 투명하게 전달하려고 노력할 것입니다. 우리는 좀 더 유연하게 진행하고 싶어서, 그리고 배운 교훈을 바탕으로 모든 변수가 작용할 때 최대한 정확하게 출시하고 싶다는 이유로 로드맵 같은 것을 내놓지 않을 것입니다. 그래서 결국 불이익이 될 수도 있는 데이트에 얽매이고 싶지 않습니다.

"그래서 앞으로 몇 달 안에 뭔가 출시된다고 발표하고 그걸 도입하기 시작할 것 같아요. 하지만 그 사이에는 무전을 완전히 침묵시키지 않을 거야. 우리는 여전히 소규모 업데이트를 진행할 것이고, 보고가 들어오고 사람들이 점차 적응하는 대로 편의 질 향상과 버그 수정을 계속할 것입니다."

Echoes of the End 에 대해 더 알고 싶다면, 아래에서 전체 인터뷰와 현지 자막이 포함된 인터뷰를 시청할 수 있으며, Myrkur Games가 이 어려운 출시를 어떻게 극복했는지에 대해서도 여기에서 더 읽어보실 수 있습니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

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