문글린트 스튜디오는 소규모 팀으로 Echoes of the Living 를 약 8년 동안 작업해 왔지만, 이 프로젝트가 본격적으로 시작되고 헌신적으로 시작된 것은 약 3년 전이었습니다. 이 오랜 기간으로 인해 Echoes of the Living 는 대중적인 개념에서 인디 타이틀이라기보다는 AA 개발처럼 느껴졌습니다. 하지만 프로그래머이자 레벨 디자이너인 Álvaro Becerra 가 IndieDevDay 2024 인터뷰에서 말했듯이, 지난 세기가 바뀔 무렵의 고전 서바이벌 호러 어드벤처에 대한 애정이 이 열차를 계속 굴리게 했습니다.
"Echoes of the Living 는 레지던트 이블(Resident Evil), 사일런트 힐(Silent Hill), 나홀로 인 더 다크(Alone in the Dark)와 같은 90년대 고전 서바이벌 호러 게임의 팬들에게 보내는 매우 큰 러브레터입니다. 그런 경기가 정말 그립다"고 말했다.
"20년 전, 그들이 마지막으로 한 것은 레지던트 이블 리메이크였던 것 같아요. 그래서 너무 마음에 들어서 다시 가져오고 싶었고, 이제 실시간 조명으로 완전한 3D로 만들 수 있는 툴을 갖게 되었습니다."
장르의 고전을 연상시키는 로우 폴리 미학이나 그림자, 어둡고 부분적으로 초자연적인 세계뿐만 아니라 두 명의 주인공을 통해 내러티브를 표현하는 데 영감을 받기도 합니다.
"두 명의 주인공이 있습니다. 리암 오크우드(...)가 있고 여성 캐릭터인 로라 리브스가 있습니다. 둘 다 독특한 캠페인을 가지고 있습니다. 그들 각각은 약 10-12시간의 게임 플레이를 가지고 있습니다.
"그들이 나누는 이야기는 대부분의 사람들이 생각하는 그런 종류의 이야기가 아닙니다.
그들은 각자 자신의 목표와 목표를 가지고 있지만, 특정 상황에서는 서로를 돕고 앞으로 나아가기 위해 협력해야 합니다."
Echoes of the Living 는 2025년 2월 Steam을 통한 PC 출시에 맞춰 개발을 마무리하는 데 매우 근접했지만 그것이 이야기의 끝이 아닐 것임을 암시합니다. "두 캠페인을 모두 완료하면 잠금 해제되는 세 번째 캐릭터도 있습니다." 베세라가 말했습니다. "하지만 시간이 없어서 조금 늦게 나올 예정이므로 나중에 무료 콘텐츠 업데이트로 나올 것입니다."
현재로서는 PC가 유일하게 확정된 플랫폼이지만, 팀은 게임이 작동하면 다른 플랫폼으로 이식할 수 있을 것이라는 희망을 품고 있습니다.
"지금은 다른 플랫폼에 출시할 돈이 없기 때문에 Steam에만 출시하고 있습니다. 하지만 모든 것이 순조롭게 진행된다면 그 돈을 PlayStation 5와 Xbox로 이식하는 데 재투자하고 싶습니다."
그래서 아시다시피, 당신이 약간의 구식 공포를 놓치고 있고 사일런트 힐 2 리메이크가 당신에게 약간 너무 많았다면, 여기 내년 초에 대한 흥미로운 제안이 있습니다.