Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Suikoden 시리즈의 정신적 후계자가 마침내 여기에 있으며 마법이 여전히 존재한다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 만큼 기대했던 게임은 거의 없습니다. Suikoden II 는 제 생각에 지금까지 만들어진 최고의 게임이며 시리즈의 오래된 개발자들이 영적 속편을 만들 것이라고 발표했을 때 마음이 따뜻해졌습니다. 특히 코나미는 시리즈의 존재를 완전히 잊은 것 같기 때문에 크리스마스 같았습니다.
그리고 여행을 즐기기 위해 처음 앉았을 때 영감이 어디서 왔는지는 의심의 여지가 없었습니다. 그 자체로 시작이 조금 더뎠던 여정이었는데, 이는 게임의 퀄리티보다는 개인적으로 저와 더 관련이 있었습니다. 시작은 느리고 흥미로운 일이 실제로 일어나기까지 약 8시간이 걸립니다. 이 기간 동안 나는 내가 좋아하지 않는 작은 것들을 발견하기 시작했는데, 대부분 항상 스이코덴 II와 비교했기 때문입니다. 그런 생각을 내려놓고 게임을 있는 그대로, 그 자체로 게임으로 받아들이자, 아주 멋진 여정이 되었습니다.
작은 마을의 어린 소년 노와(또 뭐가 있을까요?)가 민병대와 비슷한 작은 그룹인 The Watch 에 막 도착했습니다. 얼마 지나지 않아 그는 매우 일본적인 롤플레잉 게임 같은 방식으로 세상을 구하기 위해 노력하는 핵심 인물이 됩니다. 여기에도 등장하는 캐릭터가 등장하는 사이드 게임 Eiyuden Chronicle: Rising 를 해본 적이 있다면 Hundred Heroes 의 갈등 기반이 완전히 낯설지는 않을 것입니다. Rune Lenses, 사람들에게 마법과 같은 속성을 부여하는 것들에 관한 것입니다. 그리고 선한 국가들의 집합체인 League of Nations 가 Primal Lens 라고 불리는 매우 강력한 룬을 우연히 발견했을 때, The Empire (모든 악당들을 일컫는 말)은 그것을 훔칠 기회를 엿봅니다. 물론 이것은 전쟁으로 이어지는데, 양측이 최근에 평화 조약을 맺었음에도 불구하고 말이다. 전쟁은 Suikoden II의 Luca Blight를 복사한 게임의 적대자인 Dux Aldric의 반칙으로 시작됩니다. 불행히도, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 에 대한 몇 가지 문제 중 하나는 Aldric이 개발자가 원했던 것만큼 사악하지 않다는 것입니다. 루카 블라이트가 도시를 불태우고, 주민들을 살기 위해 돼지 흉내를 내게 한 다음, 그들을 베어버리는 동안, 올드릭은 화면 밖에서 모든 끔찍한 일을 합니다. 그는 정말로, 정말 나쁜 짓을 하지만, 우리는 결코 그것들을 볼 수 없으며, 이는 그가 크고, 강하고, 위험한 미치광이여야 한다는 감각을 앗아갑니다.
전쟁이 한창 진행 중이고 Nowa는 이제 버려진 요새가 된 기지의 전체 동맹의 지도자가 되었습니다. 스이코덴 II와 다시 비교하자면, 이곳은 광부부터 요리사, 무기 판매원까지 사람들을 모집하여 업그레이드로 자신을 구축하는 곳입니다. 이 사람들은 게임 제목 Hundred Heroes 에서 알 수 있듯이 성격이 다르고 음성 녹음된 대화를 가진 캐릭터가 엄청나게 많으며, 일부는 모집되어 전투에 사용할 수 있는 반면 다른 일부는 도시 성장을 돕기 위해 모집됩니다. 잘 쓰여진 스토리 외에도, 세계의 다양한 캐릭터들을 찾아내는 것은 거의 중독성이 있습니다. 항상 참고로 사용하는 게임과 달리 다른 캐릭터가 언제 만날 수 있는지에 대한 시간 압박이 없습니다. 일부는 나중에 나타나지만 요새로 갈 가방을 꾸리기 전에 원하는 것을 할 때까지 거기에 머물러 있습니다. 그들은 특정 재료를 가져오거나, 싸움에서 그들을 때리거나, 그룹에 특정 캐릭터를 갖는 등 무엇이든 필요할 수 있습니다. 그런 다음 알아내기가 매우 어려운 다른 것들이 있는데, 그 중 일부는 오늘날에도 여전히 어려움을 겪고 있습니다.
마음에 드는 6명의 캐릭터와 다양한 보너스를 제공하는 지원 캐릭터를 선택하고 나면, 전형적인 롤 플레잉 게임의 배틀에 돌입하게 됩니다. 물론 일반적인 공격과 방어가 있지만 두 가지 유형의 마법도 있습니다. 하나는 앞서 언급한 룬으로, 캐릭터가 가지고 태어나거나 무기나 액세서리에 망치로 박히게 됩니다. 이것들은 서로 다른 양의 SP를 소모하는 마법 공격이며, 캐릭터가 이 특정 유형의 공격을 사용하지 않으면 미터가 한 단계씩 채워져 더 나은 공격을 사용할 수 있습니다. 그리고 실제로 일반 마법을 사용하는 캐릭터도 있기 때문에 이러한 공격에 일정량이 드는 MP도 있습니다.
일반적인 턴 기반 게임과의 차이점은 전체 액션 라운드가 진행되기 전에 모든 액션을 한 번에 선택해야 한다는 것입니다. 이것은 당신이 더 전술적이어야 한다는 것을 의미합니다. 턴 순서는 화면 상단에 표시되므로 다음 적이 공격하기 전에 체력을 회복해야 하는 경우 적보다 턴 순서가 빠른 사람에게 마법이나 치유를 시전해야 합니다. 마찬가지로, 모든 사람이 살아남을 것이라고 확신한다면, 그냥 공격한 다음, 느린 치유기를 사용하여 적의 공격 후에 모든 사람의 기분을 좋게 만들 수도 있습니다. 나는 게임이 일반 난이도에서 어렵다고 말하지 않을 것이고, 적어도 나는 게임 오버 화면을 본 적이 없지만, 내 캐릭터 중 하나 이상이 이전에 전투에서 여러 번 죽었는데, 대부분 같은 라운드에서 여러 번의 공격에서 살아남을 수 없기 때문입니다.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 를 플레이할 때 가장 인상 깊었던 것은 Rabbit & Bear Studios 개발자들이 이 게임에 얼마나 많은 애정과 자료를 가지고 있는지입니다. 이 모든 것은 Kickstarter 캠페인으로 시작되어 모든 목표를 무너뜨렸습니다. 그들은 모집 가능한 모든 캐릭터와 다양한 장면에서 플레이할 수 없는 캐릭터를 포함하여 60,000개의 녹음된 대화 라인을 갖기로 결정했습니다. 이러한 유형의 게임에 완벽하게 어울리는 매우 강력한 배경 음악과 외관은 물론 낚시, 카드 게임, Beyblade(다른 이름으로), 셰프 결투(개인적으로 가장 좋아하는 게임)와 같은 여러 미니 게임이 있습니다. 게다가, 병사들이 격자 무늬를 따라 이리저리 이동하는 전장에서 벌어지는 대규모 전쟁과 같이, 다양한 유형의 전투가 있으며, 심지어 공격과 반격 중 두 가지 선택지가 주어지는 결투도 있습니다. 결투의 경우, 마치 상대가 "이제 당신은 죽을 것입니다!"라고 말하는 것처럼 대화에 주의를 기울여야 하며, 그렇지 않으면 게임 제목이라고 말할 수 있는 것보다 더 빨리 체력이 사라질 것입니다.
이것은 의심할 여지 없이 틈새 플레이어 그룹을 위한 게임이지만 Game Pass 가 있는 경우 실제로 첫날부터 포함되어 있으므로 기회를 주십시오. 90년대 중반부터 Suikoden, Breath of Fire, Chrono Trigger 와 같은 게임과 이와 유사한 게임을 좋아했던 우리 모두는 롤플레잉 역사에서 지나간 시대를 상기시키는 이 게임을 매우 즐길 수 있을 것이라고 생각합니다. 어떤 게임도 나에게 Suikoden II에 필적할 수 있을지는 모르겠지만, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Rabbit & Bear Studios 는 특히 스튜디오의 첫 번째 게임에서 매우 좋은 시도를 했습니다. 가장 비극적인 것은 이 설립자 중 한 명인 무라야마 요시타카가 이 게임을 출시하려는 꿈을 이루지 못한 채 불과 두 달 전에 세상을 떠났다는 것입니다. 나는 그가 이 경기를 매우 자랑스러워했고, 그럴 자격이 있었다고 확신한다. 그는 환상적인 제목의 각본과 제작을 도왔습니다.














