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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 미리보기 - 유망하지만 완전히 매혹적이지는 않습니다.

래빗 앤 베어 스튜디오(Rabbit and Bear Studios)의 곧 출시될 JRPG의 오프닝 부분을 플레이할 기회가 있었습니다.

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저는 플레이어로서 새롭고 방대한 JRPG에 흥미를 느끼는 것이 점점 더 어려워지고 있다는 것을 알게 되었습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2 와 같은 게임을 할 시간이 충분하지 않습니다. 이것이 바로 Rabbit and Bear Studios ' 다가오는 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 경쟁자들 사이에서 탁월하고 눈에 띄도록 많은 압력을 가하는 이유입니다. 최근에 이 게임의 오프닝 부분을 확인하고 플레이할 기회가 있었는데, 거기서 감탄했지만 완전히 매료되지는 않았습니다.

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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 는 Octopath Traveler 와 비슷한 종류의 판타지 세계를 배경으로 합니다. 중세적이지만 투박하지 않고 더 환상적이고 마법적입니다. 이러한 유형의 설정에서 기대할 수 있는 것과 동일한 종류의 갈등과 내러티브가 있으며, 세계를 분열시키는 갈등과 전쟁을 벌이는 파벌, 그리고 다양한 방식으로 세계에 영향을 미치고 영향을 미치는 독특하게 디자인되고 스타일링된 다양한 캐릭터가 있습니다. Hundred Heroes 는 완전히 독특한 게임이지만, 특히 많은 JRPG의 트렌드와 설정에 정통하다면 매우 친숙한 게임이기도 합니다.

이것은 또한 아트 스타일과 그래픽에도 적용됩니다. Hundred Heroes 는 보다 사실적인 2D-HD 그래픽과 픽셀 스프라이트와 같은 캐릭터가 아름답게 혼합되어 있으며, 이 스타일은 Octopath 및 Live A Live 와 같은 게임에서 성공했기 때문에 이 세계관에도 뛰어난 감각과 매력을 선사합니다.

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그러나 Hundred Heroes 가 다른 사람들과 차별화되는 점은 주로 전투 및 플레이 가능한 캐릭터 목록에 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이 100명 이상의 캐릭터를 찾아 팀에 추가할 수 있으며, 이는 전투와 전략이 매우 다양할 뿐만 아니라 스토리텔링의 깊이가 매우 깊다는 것을 의미하며, 때로는 너무 깊이가 있습니다. 통합해야 할 캐릭터가 너무 많을 때 눈에 띄고 중요하다고 느끼도록 만드는 것이 어려울 수 있으며, 약 10명의 캐릭터를 찾고 테스트할 수 있는 이 미리보기 빌드에서도 선택에 약간 압도당하기 시작했습니다. 고맙게도 전투는 매우 간단하며 광범위한 캐릭터 컬렉션의 복잡성을 제한합니다.

Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Hundred Heroes 에서 전투는 턴 기반 방식이지만, 전통적인 RTS처럼 캐릭터가 언제 어떻게 공격하는지 계획하는 데 시간을 들이는 대신, 여기에서 모든 명령을 선택한 다음, 이벤트 타임라인에 의해 정의된 하나의 빠르고 빠른 움직임으로 모든 것이 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. 한 번에 6명의 캐릭터가 파티에 속해 있으며, 턴이 시작될 때 각 캐릭터가 하고 싶은 일을 선택한 다음, 몇 초 안에 모든 캐릭터가 플레이하게 됩니다. 이 스타일은 빠르고 유동적인 액션을 촉진하며, 캐릭터가 발전시키는 관계에 따라 달라지는 특수 공격 및 능력, 독특한 전투 기믹(예: 뒤에 숨을 수 있는 엄폐물이나 보스와의 조우에서 특수 공격 - 두더지 잡기 유형의 거래)과 결합하면 전투가 꽤 잘 작동하도록 미세 조정되었음을 알 수 있습니다. 그러나 체력 막대와 정보가 부족하여 물을 밟는 것처럼 느껴지기 때문에 실제로 얼마나 잘하고 있는지 볼 수 없는 보스 만남을 포함하여 때때로 약간 지루할 수 있습니다. 그래도 전투는 부정적인 면보다 긍정적인 면이 더 많다고 생각합니다.

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이것은 내러티브에서도 마찬가지입니다. 한편으로는 흥미로운 요소와 실마리가 있지만, 동시에 더 빠른 전투 속도는 여기에서 번역되지 않습니다. 몇 분마다 진행이 일시 중지되어 시네마틱 스타일의 대화가 제공되며, 전체 음성 대화는 감상할 수 있지만 지속적인 중단으로 인해 이 게임의 스토리가 더 귀찮게 느껴지는 경우가 많습니다. HUD의 오른쪽 하단에 있는 대화 벽과 같은 소셜 미디어의 형태로 거의 모든 경우에 대화 비트가 존재한다는 점을 고려하면 평범하고 중간 정도의 내러티브 발췌를 탐색하기 위해 게임 플레이에 왜 그렇게 자주 중단되는지 궁금할 것입니다.

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또한 Hundred Heroes 가 제공하고자 하는 광범위하고 순전한 규모가 그 과정에서 복잡성과 복잡성에 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있습니다. 던전은 탐험하기에 그다지 흥미롭지 않으며, 일반적으로 보상을 위해 상호 작용할 수 있는 상자로 이어지는 제한적이고 예측 가능한 추가 경로가 있습니다. 도시와 마을도 이와 비슷하며 탐험할 곳이 몇 군데 더 있습니다. 커튼 뒤를 계속 엿보거나, 인적이 드문 길을 헤매거나, 발견한 모든 문으로 들어가고 싶은 욕망은 없습니다. 세계 지도가 (최근 Tiny Tina's Wonderlands 에서 제공된 것과 유사한) 오버월드라는 아이디어는 고맙게 생각하지만, 이 지도는 세부 사항으로 가득 차 있지 않으며 핵심 목표 이상을 탐험하고 싶게 만들지 않습니다.

지금까지 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 에서 본 바에 따르면 아직 게임에 대해 확고하게 판매되지 않았습니다. 물론 Suikoden 를 인상 깊게 하고 생각나게 하는 요소가 많이 있지만, 동시에 주의를 잃고 더 많은 것을 원하게 만드는 몇 가지 영역과 장소가 있습니다. 현재로서는 이 게임이 현재 사용 가능한 다른 JRPG 프로젝트에서 저를 끌어들일 수 있을지 확신할 수 없지만, 이 장르의 게임을 살아 숨 쉬고 있다면 의심할 여지 없이 이 다가오는 타이틀에서 감사할 만한 것을 찾을 수 있다는 사실은 변하지 않습니다.

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