Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
뉴스

El Ranchito의 Alex Rivas는 기묘한 이야기와 왕좌의 게임에 대한 작업에 대해 다음과 같이 말했습니다. 그게 엘 란치토였어요."

El Ranchito의 아티스트는 스튜디오의 가장 상징적인 프로젝트 중 일부를 되돌아봅니다.

HQ

당신은 관심이있을 수 있습니다: 시각 효과의 미래에 대한 El Ranchito의 Alex Rivas: "AI는 두려워하는 것이 아니라 도구로 사용해야 합니다."

Alex Rivas가 "AI는 두려워할 것이 아니라 도구로 사용되어야 합니다 "라고 강조한 시각 효과의 미래에 대한 독점 기사에 이어 우리는 또한 El Ranchito VFX 아티스트와 스튜디오의 가장 상징적인 프로젝트에 대해 이야기를 나눴습니다.

지금... 포트폴리오에 대해 논의할 때 기묘한 이야기 가 먼저 나왔습니다. "저는 작은 부분만 기여했지만 동료들은 놀라운 일을 해냈습니다. 예를 들어, 일레븐의 벙커 시퀀스. 그녀는 벙커 전체를 파괴하고 문을 열어냅니다. 그 시퀀스는... 그곳이 엘 란치토였습니다. 또한 Beckner의 공격 시퀀스는 그가 프레임에 없지만 마을을 파괴합니다. 화면에서 보는 것은 놀라운 일이었습니다. Duffer Brothers와 함께 일하는 것은 어려운 일이었습니다. 우리는 최선을 다해야 했고 그들은 그것을 좋아했습니다."

Rivas는 또한 Game of Thrones 에서의 초기 경력을 회상합니다: "처음 시작했을 때 저는 20살이나 21살이었고 Game of Thrones 작업을 하는 것은 꿈이 실현된 것 같았습니다. 이 업계에 종사하는 아이에게는 무섭지만 믿을 수 없는 일이었습니다. 제작진은 모든 픽셀에 세심했고, 세부 사항에 대한 관심은 저에게 기술에 대해 많은 것을 가르쳐 주었습니다."

안타깝게도 Alex Rivas는 완료될 때까지 예정된 프로젝트 에 대해 공개할 수 없습니다. "예고편이 나올 때까지 우리는 계약이 이렇기 때문에 아무 말도 할 수 없습니다"라고 그는 설명합니다. 그러나 곧 그에게서 새로운 것을 기대할 수 있다고 해도 과언이 아닙니다.

그동안 시각 효과의 미래, 기묘한 이야기와 왕좌의 게임에 대한 그의 작업 등에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 에서 알렉스 리바스 와의 전체 대화를 확인하세요.

HQ

이 글의 태그::

Comic-Con


다음 콘텐츠 불러오는 중