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Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: NightReign 미리보기: 손이 떨리고 심장이 뛰는 경험

Fortnite 폭풍이 있는 FromSoftware의 로그라이크는 매우 재미있지만 그 재미가 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대한 질문이 남아 있습니다.

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더 게임 어워드(The Game Awards)에서 Elden Ring: NightReign 가 처음 공개되었을 때, 전혀 예상하지 못했던 일이었습니다. 프롬소프트웨어(FromSoftware)와 같은 스튜디오가 최근의 게임 트렌드를 따르는 것은 매우 이상하게 느껴집니다. 어쨌든 요즘 게임에서 가장 눈에 띄는 단어 중 하나인 소울라이크(Soulslike)는 이 스튜디오를 누구나 아는 이름으로 만들고 만드는 모든 것을 확인하지 않을 수 없는 타이틀로 만든 뛰어난 공식의 힌트라도 재현할 수 있기를 바라는 개발자와 퍼블리셔에서 나온 것입니다. 그래서, 로그라이크 요소와 배틀 로얄과 같은 드롭 시스템을 맵에 채택하는 것을 볼 수 있으며, 또한 당신 주변에서 폭풍이 닫히는 것도 있습니다. 글쎄요, 그렇게 큰 성공을 거둔 스튜디오가 자신의 길을 따라가는 것은 불필요해 보였습니다.

그러나 스튜디오가 다른 청중과 연결하려는 필사적인 시도처럼 읽히는 대신 Elden Ring: NeightReign은 FromSoftware가 공식을 실험하는 것으로 나타났습니다. 다른 형식으로 얼마나 성공적인지 확인하기 위해 한계를 뛰어 넘습니다. Elden Ring의 대체 우주에서 진행되는 로그라이크 게임인 NightReign은 그 결과이며 매우 재미있습니다.

Elden Ring: Nightreign

NightReign은 Elden Ring의 탐험과 전투를 약 45분에서 한 시간 안에 완료할 수 있는 경험으로 압축합니다. 맵을 돌아다니며 룬을 수집하고, 발견한 적과 보스에 맞서는 데 도움이 되는 무기, 폭풍이 주변을 덮고 맵이 정착하는 지점에서 보스와 맞서야 하기 전에 플라스크를 업그레이드하는 두 가지 탐험 단계가 있습니다. 각 탐험 단계가 끝날 때마다 점점 더 어려워지는 두 명의 보스와 맞서게 되며, 우스꽝스러운 최종 보스와 맞서기 전에 캐릭터, 무기를 업그레이드하고 소모품을 구매할 수 있는 마지막 기회가 있습니다.

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탐험 단계는 낮이라고 하며, 밤이 되면 보스가 나타나고 최종 보스는 밤의 군주가 됩니다. Elden Ring: NightReign 에서 즉시 나타나는 것은 그것이 얼마나 빠른지입니다. 하루에 최대한 많은 것을 잡을 수 있는 시간은 15분뿐이며, 첫 번째 보스와 싸운 후에도 지도가 변경되지 않기 때문에 이틀 사이의 경로를 계획할 수 있지만, 지도에 들어서자마자 계획을 세우고 들어가고 싶을 것입니다. 하지만 시간이 걸렸습니다. 보스와 맞서기 전에 세상으로 나가 캐릭터를 구축할 수 있는 것을 좋아했던 Elden Ring 플레이어에게는 여기에서 그렇게 할 수 있는 자유 시간을 찾을 수 없습니다.

그러나 이러한 속도와 간소화된 특성은 게임과 상호 작용하는 방식에도 적용됩니다. 전용 질주 버튼이 추가되었습니다. 절벽을 오르는 벽 점프와 파쿠르를 할 수 있으며, 심지어 혼자서 Spirit Springs를 사용하여 본질적으로 Torrent의 고유한 버전 역할을 할 수 있습니다. 게다가, 레벨을 올릴 때마다 각 능력치에 보너스를 받게 되기 때문에 레벨링이 정말 압축되었습니다. 즉, 빌드를 위해 농사를 지을 시간이 없을 수도 있지만 대신 전투와 사용하고 싶은 무기 선택과 같은 더 재미있는 요소에 주로 집중할 수 있습니다.

Elden Ring: Nightreign

당신의 속성, 체격 및 플레이 스타일은 주로 당신이 플레이하는 캐릭터에 달려 있습니다. 저희 빌드에서는 포스터 보이와 만능 라이더 Wylder, 빠르고 민첩한 공작 부인, 탱커급 수호자, 사실상의 마법사 은둔자 등 4명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있었습니다. 각 캐릭터는 Wylder가 자동으로 받는 첫 번째 피해를 피하고, Guardian이 방패로 몸을 웅크리고 있을 수 있는 것과 같은 고유한 패시브를 가지고 있으며, 활성 능력과 궁극기를 가지고 있습니다. 이러한 능력은 Wylder의 갈고리와 같이 대체로 쓸모없는 것부터 Duchess의 능력과 같이 완전히 부서져 적이 마지막으로 입은 피해를 다시 받아내도록 하여 심각한 폭발 피해를 입히는 것까지 다양합니다. 궁극기는 모두 꽤 강력합니다. Wylder는 Sekiro Flame Vent로 적을 폭발시키고, Guardian은 공중으로 날아올라 땅을 내리치고, Duchess는 팀을 투명하게 만들고, Recluse는 적을 표시하여 적중할 때마다 당신과 당신의 팀이 HP와 FP를 회복하도록 합니다.

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이상하게도 Wylder는 전통적인 회피 굴림을 가진 유일한 캐릭터였습니다. 나머지 캐릭터들은 모두 적의 공격을 피했습니다. 그들은 무적 프레임을 가지고 있었지만 Soulsborne 시리즈의 가장 상징적인 기술을 가진 캐릭터가 한 명뿐이라는 것이 이상해 보입니다. 총 8명의 캐릭터가 있으며 각각 고유한 퀘스트 라인도 가지고 있기 때문에 보스를 물리친다는 자부심을 위해 이 게임을 플레이하는 것이 아니며 무작위로 생성되는 맵에서 아무리 느슨하게 느껴지더라도 스토리가 있을 것입니다.

Elden Ring: Nightreign

제가 이렇게 말하는 이유는 저희 게임 당시에는 서로 다른 스폰 포인트가 두 개뿐이었기 때문인데, 이를 통해 특정 맵 레이아웃과 보스 세트가 주어졌다는 것을 이해하기 시작했습니다. 각 최종 보스는 자체 생물 군계를 커버한다고 주장되지만 완전히 무작위로 생성되는 것이 아니라 맵에서 더 많이 플레이할수록 직면하고 있는 것과 할 수 있는 일을 알기 시작하는 것 같습니다. 이것은 약간 양날의 검인데, 지도 레이아웃을 배우면서 시도에서 점점 더 전략을 세울 수 있다는 것을 의미하지만 신선하게 느껴지는 것이 많지 않다는 것을 의미하기 때문입니다. 우리가 플레이한 맵 자체는 그 안에 살고 있는 적들부터 환경 자체에 이르기까지 독특하게 느껴지지 않았는데, 이는 Limgrave의 뒤죽박죽 버전처럼 보였습니다. 과거 자산의 재사용은 FromSoftware에게 새로운 것이 아니지만 그 중 많은 자산이 Elden Ring에서 왔기 때문에 특히 노골적으로 느껴집니다. 무기도 마찬가지이지만, 동시에 충분히 높은 레벨이라면 단순히 무기를 집어 들고 휘두를 수 있다는 것은 매우 흥미진진합니다. 어떤 시점에서든 능력을 계획하거나 다시 지정할 필요가 없으므로 몇 분 안에 거대한 망치에서 작은 단검으로 전환할 수 있습니다. 무기에는 또한 휘두르지 않아도 캐릭터에 쌓이는 버프가 있어 인벤토리에 엑스트라가 먼지를 쌓는 것을 방지합니다.

이 게임을 플레이한 후 가장 큰 질문은 얼마나 오랫동안 즐길 수 있느냐는 것입니다. Elden Ring: NightReign 는 오래된 자료에 많이 의존하며 새로운 것은 재미있지만 Elden Ring만큼 널리 접근하지는 못할 것입니다. 이 게임은 도전이 한 명의 플레이어에게는 본질적으로 불가능하고 세 명으로 구성된 팀에게는 거칠기 때문에 어렵습니다. 우리가 알 수 있는 한, 각 실행 후에 얻을 수 있는 유일한 보상은 캐릭터에게 다양한 버프를 제공하는 몇 가지 유물과 유물과 관련이 있다고 상상하는 Murk라는 신비하고 사용할 수 없는 통화입니다. 일부 유물을 살펴보면 시작 장비를 변경할 수 있는 것 같지만 저희는 변경할 수 없습니다. 그러나 갑옷을 변경할 수 없으며 주로 게임의 요점은 8명을 모두 물리칠 때까지 다음 보스를 계속해서 이기는 것 같습니다. 물론 탐험해야 할 캐릭터 퀘스트도 있지만, 우리는 게임을 하는 동안 최종 보스(사슬에 검이 달린 머리가 세 개 달린 헬하운드)를 두 번 물리쳤고, 그 후에는 일종의 목적이 없다는 느낌이 들었습니다.

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FromSoftware는 이 타이틀에 라이브 서비스 요소가 있는 것을 원하지 않으므로 일단 완료되면 그것으로 끝일 수 있지만 최종 보스를 이길 수 없는 사람에게는 각 실행이 다시 원점으로 돌아갈 때 왜 계속 플레이하는지 의문을 갖게 됩니다. 또한, 오래 지속되는 즐거움에 대한 질문도 있습니다. 하나의 큰 LAN 파티에서 모두가 나란히 앉아 마침내 첫 번째 승리를 거두었을 때 팀원이 떨리는 손을 보여줄 때 경험에 휩싸이기 쉽습니다. 그러나 온라인이나 무작위 플레이어의 경우 영향이 적을 수 있습니다.

그래도 Elden Ring: NightReign 를 7시간 동안 플레이했습니다. 7시간. 그리고 마지막에 제게 좀 더 연주하고 싶냐고 물었다면 그렇다고 대답했을 것입니다. 더 얇고 빠른 Elden Ring 경험으로 예상보다 조금 더 차용할 수 있지만 네트워크 테스트 빌드를 플레이했다는 점을 기억할 가치가 있으며 Elden Ring의 기본 게임 테스트와 비교하면 훨씬 더 큰 경험 방식을 제공합니다. 나는 이 미리보기에서 의견을 제시하면서 가능한 한 많이 설명하려고 노력했지만 단어 수는 이것이 Elden Ring IP에 대한 빠른 현금 확보 이상이며 지금까지 정말 재미있는 경험임을 보여주어야 합니다.

Elden Ring: Nightreign

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