한국어
Gamereactor
프리뷰
Elden Ring

Elden Ring: Shadow of the Erdtree가 기대했던 만큼 날카롭습니다.

그러나 문제는 FromSoftware의 보스 디자인이 불공평에 가까운가입니다.

HQ
HQ

FromSoftware의 메가 히트작인 Elden Ring 가 출시된 후 게임의 최초이자 유일한 확장팩을 얻기까지 2년 이상이 걸렸다는 것은 여전히 꽤 미친 짓입니다. 상위권에 있는 일부 양복들이 프롬소프트웨어가 철이 뜨거울 때 파업을 하고 올해 2월에 2,300만 장 이상 판매된 이 게임에 대해 가능한 한 빨리 새로운 유료 콘텐츠를 출시하도록 밀어붙이고 있다는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. 그렇다면 개발자들이 확장팩을 준비하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸을까요? 최근 파리에서 열린 프리뷰 행사에서 반다이 남코 대표의 말에 따르면, 개발 시간이 길어진 이유 중 하나는 규모 때문이라고 합니다 - Shadow of the Earth Tree는 프롬소프트웨어가 제작한 DLC 중 가장 큰 규모입니다 - 개발자들은 이 게임이 사랑받고 비평가들의 극찬을 받은 메인 게임에 부응하기를 원했습니다.

확장팩을 플레이한 3시간을 바탕으로, 확실히 거대하고 메인 게임의 훌륭한 확장판이라고 느낍니다. Shadow of the Erdtree는 좋든 나쁘든 Elden Ring 에 가깝습니다. 대다수에게는 모두 좋지만 더 직접적인(그리고 감히 "매력적인"이라고 말할 수 있습니까?) 스토리텔링이나 더 접근하기 쉬운 난이도를 원하는 사람들에게는 나쁜 소식이 있습니다. Shadow of the Erdtree는 스토리텔링에 대한 접근 방식에서 적어도 메인 게임만큼 모호하며, 확장팩이 진행되는 The Land of Shadow는 Tarnished가 직면하게 될 가장 치명적인 상대의 본거지입니다. 플레이어가 메인 게임에서 Starscourge Radahn과 피의 군주 Mogh를 모두 물리친 후에만 확장팩에 액세스할 수 있는 이유와 From Software가 게임에서 가장 마지막에 하는 일 중 하나로 이 문제를 해결할 것을 권장하는 이유가 있습니다.

Elden Ring
광고입니다:

FromSoftware는 이미 극도로 어렵다는 평판이 있는 게임에서 마지막이자 가장 도전적인 보스 중 하나 뒤에 거대하고 극도로 과장된 확장을 잠그는 그 자체로 꽤 볼썽꾸러기 움직임입니다. 그 결정에 대해 어떻게 생각하시는지 말씀해 주시겠지만, FromSoftware가 가장 충성스러운 팬들을 위해 도전적인 콘텐츠를 디자인한다는 비전을 계속해서 타협하지 않고 있다는 것을 보여주며, 저는 그들 중 한 명으로서 이를 매우 존경합니다. 그러나 일부 플레이어는 확장팩의 진입 요건을 충족하지 못하거나 메인 게임 출시 이후 2년 동안 실수로 저장 데이터를 삭제했다는 사실을 알게 되면 크게 실망할 것이라고 믿어 의심치 않습니다.

그러나 대다수가 입국 요건을 이해하고 그에 따라 준비하기를 바라며, 그들을 위해 모그의 무덤에 있는 번데기에서 튀어나온 마른 팔을 만지면서 이동하게 되는 잔인하고 황량한 새로운 지역이 기다리고 있습니다. 그림자의 땅은 이름에서 알 수 있듯이 친숙한 대지의 나무 앞 하늘에 거대한 커튼처럼 보이는 것이 어두워진 다소 황량한 지역입니다. 죽은 나무, 말레니아의 동생 미켈라를 추적하려는 수수께끼의 NPC, 그리고 단 몇 번의 타격으로 Tarnished를 끝낼 수 있는 기괴한 괴물이 있습니다.

FromSoftware는 데모를 위해 세 가지 레벨 150 캐릭터를 준비했습니다: 힘, 민첩성 또는 믿음과 지능 지향적인 캐릭터. 제가 후자를 선택한 이유는 제가 마법을 선호해서가 아니라(이런 유형의 게임에서는 보통 손에 넣을 수 있는 가장 크고 무거운 무기를 사용합니다), 이 캐릭터는 확장팩의 게임 플레이 트레일러에서 엿볼 수 있고 Bandai Namco 대표가 개인적으로 가장 좋아하는 무기로 꼽은 새로운 무술 무기에 액세스할 수 있었기 때문입니다.

그래서 저는 이 MMA 마법사가 되어 믿음직한 토렌트를 타고 어둠땅의 평원을 가로지르는 모습으로 데모를 시작합니다. 저는 지평선에 있는 멋진 성과 다른 랜드마크를 정찰하면서 FromSoftware의 항상 매혹적인 아트 디렉션을 즐깁니다. 하지만 평화는 오래가지 않았는데, 저 멀리서 트레일러에서 보았던 크고 불타는 거상이 보였고 나는 그곳을 향해 말을 타기로 결정했기 때문이다. 나를 발견하면 화염구를 던지기 시작하고, 나는 Torrent의 도움으로 비교적 쉽게 피할 수 있습니다. 나는 가까스로 놈의 허리에 올라탔고, 거기서 토렌트에서 뛰어내려 놈의 발목을 해킹하기 시작했다. 지금까지는 괜찮았지만, 땅을 밟고 충격파를 내보내 체력이 완전히 회복되지 않도록 죽일 때까지는 괜찮습니다. 아, 그건 또 다른 시간이 되어야 할 것 같군.

광고입니다:
Elden Ring

내가 다시 살아났을 때, 나는 거상을 지나쳐 갈림길에 서 있는 나 자신을 발견했다. 밤코의 대표는 이미 왼쪽 길은 트레일러에서 본 사자 보스의 고향인 벨루랏 성으로 이어지고, 오른쪽 길은 엔시스라는 또 다른 성으로 이어진다고 설명했다. Belurat을 찾는 것은 자연스러운 일이며, 대표에 따르면 가장 먼저 다루기 가장 쉬운 영역이기도 합니다.

하지만 그 전에 나는 프레야라는 무시무시한 기사를 포함한 작은 NPC 캠프에서 내립니다. 그들은 모두 Miquella에 대해 비밀스럽게 이야기하고, 그 모든 것이 무엇을 의미하는지 조금이라도 알고 있다면 기꺼이 당신과 공유 할 것입니다. 불행히도 이름을 잊어버렸지만 놓치기 어려운 새로운 종류의 수집품을 소개받는 곳이기도 합니다. 이것은 The Land of Shadow에서만 찾을 수 있으며 받는 피해의 양을 줄이면서 피해를 증가시킵니다. Sekiro의 업그레이드 시스템에서 영감을 받았으며 The Land of Shadow 내의 캐릭터에만 영향을 미칩니다. 내가 말했듯이 내 남자는 레벨 150이었고 데모의 전반적인 도전을 기반으로 높은 레벨의 캐릭터로 확장팩에 뛰어들지 않는 한 이러한 업그레이드가 필요하다고 생각합니다.

벨루랏은 수직 디자인에 중점을 둔 거대한 성으로, 황금색과 어두움이 공존하며 약간 동양적인 느낌을 줍니다. 여기서 가장 큰 적은 디자인상 약간 감흥이 없다는 인상을 받은 일종의 정령이지만, 전갈과 거미 사이의 소름 끼치는 십자가, 본편에 등장하는 "죽음의 의식 새"의 미니 버전, 그리고 무엇보다도 두 개의 한손 검으로 끊임없이 공격하는 것처럼 보이는 무시무시한 새로운 유형의 오멘 기사로 상쇄됩니다. 끝없는 침착함을 가지고 있으며 물론 두세 번의 공격으로 당신을 죽입니다.

나 자신도 주먹과 플라잉 킥으로 공격하는데, 마치 세키로에서 튀어나온 것 같다. 기분이 좋고 놀라운 양의 피해를 주지만 범위가 끔찍합니다. 또한 곰 머리를 뚫고 포효하며 주변의 모든 적에게 서서히 피해를 입히는 새로운 "포효" 유형을 포함하여 몇 가지 새로운 주문을 마음대로 사용할 수 있습니다. 또 다른 인기 아이템은 번개 같은 속도로 적을 속이고 빠져나갈 수 있는 새로운 집중마법 주문으로, PvP에서 상당히 독이 될 것 같습니다.

Elden Ring

우리 중 몇몇은 곧 진짜 보스가 아닌 적에게 벽에 머리를 부딪히는 것이 시간을 가장 잘 사용하는 것이 아니라는 것을 깨닫고, 미친 듯이 성을 뛰어다니기 시작합니다. 적의 군대가 우리 뒤를 쫓고 있는 상황에서 우리는 성 꼭대기의 황금 벽 옆에 있는 은총의 장소를 발견하고 여기에 사자 보스가 있습니다.

시간이 얼마 남지 않은 상황에서 도움을 요청하는 것이 부끄럽지 않기 때문에 벨을 누르고 안드레아스라는 새로운 정령 재 기사를 불러 전투를 도와달라고 합니다. 하지만 그의 도움에도 불구하고, 나는 경기장 주변에서 춤을 추고, 할퀴고, 물고, 침을 뱉고, 천둥과 눈보라를 일으키는 사자에게 반복적으로 구타를 당합니다. 그리고 나만 그런 게 아니야 - 화면 곳곳에는 한숨, 신음, 저주, 그리고 당신이 보스를 때려눕히고 엿 먹으려고 할 때 "안돼!"라는 외침이 있다.

데모를 최대한 많이 보기 위해 순간이동하여 엔시스 성으로 향합니다. 내가 말할 수 있는 한, 벨루라트와 달리 이것은 새로운 레거시 던전이 아니라 두 영역을 연결하는 중간 크기의 던전입니다. 카리안을 테마로 한 이 게임은 순간이동 마법사, 거대한 마법 망치를 든 기사, 양손 검을 든 카리안 기사 NPC가 기본적으로 한 번의 공격으로 당신을 끝낼 수 있습니다.

내 배낭이 다른 새롭고 최대로 업그레이드된 무기로 가득 차 있다는 것을 깨닫는 것도 여기입니다. 몇 가지 인기 있는 아이템으로는 울버린으로 플레이할 수 있는 곰 발톱, 무시무시한 시련의 장 기사의 공중 공격을 무기 아트로 사용하는 황금 미늘창, 세키로의 이치몬지가 세 번 연속으로 무기 아트인 훌륭한 카타나가 있습니다. 하지만 이 강력한 무기와 기사 안드레아스를 등에 업고 있음에도 불구하고, 나는 두 개의 검을 무자비하게 휘두르고, 마법의 투사체를 연달아 발사하고, 전투의 두 번째 단계에서 그녀의 무기에 마법을 걸고 점프해야만 충격파를 피할 수 있는 떨어지는 혜성을 소환하는 기사 갑옷을 입은 우뚝 솟은 여성인 성의 보스를 상대하기에는 부족합니다. 무서울 정도로 가까워졌지만 불행히도 그녀를 쓰러뜨리지는 못했지만, 가까스로 쓰러뜨린 팀 동료의 기쁨을 함께 나누고, 그 후 담당자로부터 진행이 허용되지 않는다는 말을 듣습니다.

Elden Ring

시간이 다 떨어지기 전에 미니 던전도 볼 수 있습니다. 예, 지하 묘지 및 이와 유사한 사이드 콘텐츠가 돌아 왔지만 여기에서 본 것을 바탕으로 이번에는 더 많은 영혼과 창의성이 투입되었다는 인상을 받았습니다. 이 특별한 미니 던전은 플랫포밍 기능이 있었고 블러드본의 분위기가 강했습니다. 어떤 식으로든 공개하지는 않겠지만 메인 게임의 소위 "살아있는 항아리"와 관련이 있다고 말할 수 있습니다.

나는 파리의 교회를 떠나 전체 확장 공사를 손에 넣고 싶어 했다. FromSoftware의 DLC 전통에 따라 최고 수준의 레벨 디자인, 아트 디렉션 및 적 디자인뿐만 아니라 메인 게임에 더 많은 리플레이 가치를 제공할 멋지고 창의적인 새로운 무기와 주문이 추가될 것으로 보입니다. 내 유일한 관심사는 상사입니다. 나는 이미 Elden Ring 의 마지막 3분의 1이 공정한 보스 디자인의 선을 넘을 뻔했다고 생각했고, 여기에서 본 두 보스(확실히 확장팩에서 가장 어렵지 않음)를 기반으로 From Software는 무제한의 기동성을 가진 무자비한 보스를 디자인하는 데 더욱 올인하고 있는 것 같습니다. 막대한 피해와 끊김 없는 공격 패턴. 하지만 저는 도전할 준비가 되어 있고, 제 150레벨 서리 기사가 모그의 영묘에 있는 번데기 앞에서 야영을 하며 이번 달 말에 그림자의 땅 구석구석을 탐험할 준비를 하고 있습니다.

HQ

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중