Elden Ring: 타니쉬드 에디션
『랜즈 비트윈』과 『그림자의 땅』은 FromSoftware 의 대히트작을 놀랍도록 능숙하게 각색한 Switch 2로 이식되었습니다.
스위치 2의 출시 창 출시로 예정된 이 게임은 거의 1년이나 지연되었습니다. 하지만 기쁜 소식을 전하게 되어 Elden Ring: 타니쉬드 에디션은 이 거대한 롤플레잉 게임의 견고한 이식작으로서 기다릴 가치가 충분했습니다. 닌텐도 휴대용 콘솔에서 완벽하게 실행되나요? 물론 아니지만, 몇 가지 사소한 버그는 이 거대한 모험을 이동 중에도 즐길 수 있는 타협안입니다.
Elden Ring 긴 소개가 필요 없죠. 이 오픈 월드 게임은 역대 최고의 평가를 받은 게임 중 하나로, 3천만 장 이상 판매되었고 2022년에는 Gamereactor를 포함해 수많은 올해의 게임상을 수상했습니다. 그래서 아직 플레이하지 않은 게이머가 많지 않을 거라고 상상할 수 있습니다. 만약 당신이 아직 해보지 않은 몇 안 되는 사람 중 하나이고, 닌텐도 스위치 2가 유일한 콘솔이라면, 타니쉬드 에디션은 가장 당연한 선택이다. 여기에는 매우 흥미로운 신화가 담긴 훌륭하게 설계된 게임 세계, 수많은 강력한 적들과 싸울 보스들, 그리고 제한 없이 자유롭게 탐험하며 자신만의 플레이 스타일을 찾을 수 있는 놀라운 자유가 있습니다. 이 거대한 모험이 몇 달 동안 당신을 사로잡을 준비를 하세요.
반면, 아직 Elden Ring 를 플레이하지 않았지만 여러 콘솔을 소유하고 있다면, 개인적으로는 이 게임이 다른 콘솔과 큰 화면에서 첫 플레이를 할 가치가 있다고 생각합니다. 그렇긴 해도, 스위치 2의 시각적 저하는 크게 느껴지지 않습니다. 저는 식생이 가장 큰 피해를 입었다고 생각합니다. 나무와 덤불은 Elden Ring 의 시각적 강점이 아니었지만, 타니쉬드 에디션에서는 특히 매력적이지 않고 때때로 거의 2차원적으로 보이기도 합니다. 게다가 식생과 그림자가 빠르게 열린 공간을 통과할 때 로드하는 데 시간이 너무 오래 걸릴 수 있지만, 거의 로딩 시간이 없는 광대한 세계를 다룰 때는 예상되는 타협입니다.
그리고 건축 양식도 있습니다. Elden Ring 에는 매혹적이고 불길한 성들, 대성당, 요새, 교회, 사원 등이 수없이 등장하며, 게임의 가장 큰 즐거움 중 하나는 수평선 위에 거대한 구조물이 우뚝 솟아 있는 것을 보고 그것이 단순한 장식이 아니라 안으로 들어가 탐험할 수 있다는 확신을 주는 것입니다. 대체로 이 랜드마크들은 게임의 다른 버전들만큼 인상적이지만, 스톰베일 성(게임의 첫 주요 던전)과 장엄한 수도인 레인델 모두에서 스위치 2가 배경의 많은 탑과 첨탑을 제대로 렌더링하는 데 약간 어려움을 겪어 레고처럼 보일 수 있다는 점을 느꼈습니다. 적어도 휴대 모드에서는 그렇습니다. 마지막으로 눈에 띄는 특징은 특정 캐릭터 모델이 약간 반추 나고 반추가 날 수 있다는 점입니다. 특히 늑대인간 블레이드처럼 털이 있는 캐릭터와 드래곤 같은 크고 발전된 3D 모델에 해당합니다.
프레임 속도에 관해서는 기술적으로 잘 모르지만, 제 비전문가 눈에는 게임이 안정적으로 30프레임 정도로 작동하는 것 같아요. 만약 그렇지 않다면 지적해 주시면 감사하겠습니다. 하지만 성능은 대체로 비교적 안정적이며, 적과 효과가 동시에 화면에 나오는 개방된 공간에 있을 때를 제외하면 그렇습니다. 휴대 및 도킹 모드에서의 정확한 해상도와 프레임 레이트를 알고 싶다면 다른 리뷰를 참고해야 하지만, 적어도 게임의 핵심 경험은 여전히 그대로 유지된다는 점은 확실히 말씀드릴 수 있습니다. 숨막히는 시점과 거대하고 신비로우며 위험한 세계에서 작고 연약한 존재가 되는 끊임없는 느낌은 스위치 2에서도 다른 버전들만큼 존재합니다.
솔직히 너무 비판적이기 어렵습니다. 이 방대한 게임이 훨씬 강력한 콘솔에서도 잘 실행되지 않고, 닌텐도의 작은 기기에서 4K/60 fps로 마법처럼 실행될 수 없다는 것을 우리 모두가 잘 알고 있었고, 일부 부분에서는 타협이 필요하다는 것도 알고 있었습니다. 예를 들어, 오픈 월드의 적과 생물 수가 크게 줄었거나, 로딩 화면이 30초에서 1분 사이(패치 이전 버전의 블러드본처럼)가 될까 걱정할 수도 있지만, 다행히도 그런 일은 없습니다.
타니쉬드 에디션은 또한 반가운 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 새로운 시작 클래스는 두 가지가 있습니다: 무거운 갑옷을 입은 위압적인 기사인 헤비 나이트와, 빛의 대검으로 시작하는 우아한 이두스 나이트입니다. 이 클래스는 에르드트리 확장팩에서 처음 추가된 무기 카테고리 중 하나입니다. 게다가 염소 뿔이 달린 믿음직한 이중 점프 말 토렌트를 위한 다양한 스타일리시한 의상도 제공되었습니다. 이 작은 추가 기능들은 다른 플랫폼에서도 소규모 추가 콘텐츠로 제공될 예정이라는 점도 주목할 만합니다.
타니쉬드 에디션에는 앞서 언급한 확장팩인 에르드트리의 그림자도 포함되어 있어, 메인 게임 후반에 잠금 해제되는 완전히 새로운 세계에서 20-30시간 동안 매우 도전적인 콘텐츠를 제공합니다. 그때 확장팩을 리뷰하며 10점 만점에 10점을 줬습니다; 지금은 그다지 열정적이지 않고 아마 9점을 줄 수도 있지만, 세로 디자인에 대한 날카로운 집중과 더욱 침울하고 억압적인 분위기 덕분에 메인 게임과 환상적으로 보완된다고 믿습니다.
스위치 2가 처음으로 Elden Ring 경험을 하기에 최적의 장소는 아니지만, 이 정도 규모와 수준의 게임을 이동 중에도 즐길 수 있다는 놀라운 느낌을 줄이지는 못합니다. 어린 시절 게임보이 게임을 하던 저는 이런 경험이 가능할 거라고는 상상도 못 했죠. 예상되는 버그들이, 대체로 제가 개인적으로 언제 어디서나 좋아하는 게임을 즐기기 위해 기꺼이 받아들일 수 있는 유일한 타협입니다. 전반적으로, 이 뛰어난 롤플레잉 게임의 매우 능숙한 이식작으로, 숨막히는 세계와 비할 데 없는 모험, 위험, 신비의 감각을 대부분 잘 보존하고 있습니다.








