Elemental: Reforged
스타독 엔터테인먼트는 엘리멘탈 세계관을 배경으로 한 모든 게임을 하나의 패키지로 묶었고, 패트릭은 이 턴제 전략 게임에서 마법, 도시 건설, 폭력, 롤플레잉을 탐험하는 도전을 펼쳤습니다...
타이탄, 마법, 그리고 세계 자원을 약탈하려는 욕망이 이 붕괴에 기여했다. 재앙 이후, 문명들은 재건을 시도하고 있습니다. 여러 진영 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 진영은 서로 다른 보너스, 마법 사용 및 기타 이점을 가지고 있습니다. 고대의 악의적인 제국이나 젊고 새로운 왕국을 대표하는 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 이 세계에서는 가장 강한 자가 살아남으며, 도시 건설, 정복, 탐험, 전쟁을 통해 당신이 세계의 미래를 결정하는 자가 될 수 있습니다. 경쟁자가 너무 많아 이 게임이 돋보일 수 있을지 의문입니다.
엘리멘탈 리포지드는 문명과 롤플레잉 게임을 섞으면 어떤 일이 벌어질지에 대한 스타독 엔터테인먼트의 답변입니다. 이것은 독특한 혼합이 아닙니다; 이미 Age of Wonders 4, Sorcerer King: Rivals, Spellforce Conquest of Eo, Master of Magic 같은 꽤 확립된 게임 시리즈가 있습니다. 물론 과거를 돌려보면 더 많은 것들이 있습니다. 내가 스스로에게 물었던 질문은, 이것이 새롭고 흥미로운 무언가를 제공하는가 하는 것이었다. 그 답은 예이자 아니오입니다. 이는 엘리멘탈 리포지드가 이전 작품인 엘리멘탈: 워 오브 매직과 엘리멘탈: 폴른 인챈트리스를 융합한 작품으로, 이 작품의 개념을 활용했기 때문입니다.
스토리는 캠페인, 샌드박스 모드, 또는 다른 게임 모드 중 하나를 선택하면서 거의 즉시 시작됩니다. 또한 신규 플레이어가 개념을 익히고 게임을 어떻게 플레이하는지 돕는 튜토리얼 모드도 있습니다. 먼저 말씀드리자면, 이 게임은 쉬운 전략 게임이 아닙니다. 그 이유는 문명을 커스터마이즈하고, 발전시키고, 형성하고, 영웅 캐릭터를 개발할 수 있는 다양한 옵션이 있기 때문입니다. 표면적으로는 고전적인 4X 게임입니다: 싸우고, 자원을 모으고, 탐험하고, 확장하는 방식입니다. 그 핵심은 그대로 유지되지만, 추가적이고 흥미로운 게임플레이 요소들이 있습니다. 예를 들어, 병력을 업그레이드하는 방법이 있습니다.
병력을 생산할 때 무기, 방어구, 방패 등 다양한 아이템을 교체할 수 있습니다. 이들은 변형 가능한 템플릿처럼 작동하여, 게임이 진행될 때 더 단순한 부대 유형이 더 중요해질 수 있습니다. 영웅도 같은 방식으로 커스터마이즈할 수 있고, 시간이 지날수록 더 강력해집니다. 예를 들어 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과 같습니다. 전투를 치르거나 충분한 경험치를 얻으면 캐릭터를 새로운 능력으로 업그레이드할 수 있습니다. 도시 건설, 캠페인 세계의 이벤트, 발견할 독특한 건물들, 완료해야 할 미션과 더불어 게임에서 할 일이 꽤 많습니다. 항상 무언가에 몰두하게 되고, 저는 여전히 이 작품이 Elemental 시리즈 중 스타독의 최고 작품이라고 생각합니다.
Fallen Enchantress와 War of Magic과 비교하면 여러 차이점이 있습니다. 한 예로 챔피언이 어떻게 작동하는지가 있습니다. 그들은 단순히 예전과 똑같이 나타나는 것이 아니라; 대신, 세계에서 충분히 유명해지면 캐릭터를 영입할 수 있습니다. 그들은 강력한 능력을 가지고 있어 세계를 정복하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 꽤 발전되고 흥미로운 제작 시스템도 갖추고 있습니다. 영웅과 함께 세계에 나가 광산을 정복하고 퀘스트를 완료하는 등 레시피를 얻게 됩니다. 이 도구들을 이용해 전투에서 사용할 수 있는 아이템이나 기타 아이템을 만들 수 있습니다.
이 게임의 루프, 즉 도시를 건설하고, 자원을 모으며, 위기와 이벤트를 관리하는 방식이 잘 작동한다고 생각합니다. 64비트로 전환하면서 이전 세대처럼 고장 나지 않습니다. 첫 번째 엘리멘탈: 워 오브 매직은 자주 충돌하고 작동을 멈추는 경향이 있었다. 마스터 오브 매직과 히어로즈 오브 마이트 앤 매직은 항상 성공적인 콘셉트를 가지고 있었습니다. 작은 잡담으로, 스타독은 아타리로부터 마스터 오브 매직의 후속작을 만들어 달라는 요청을 받았지만 거절하고 같은 DNA를 바탕으로 자신들만의 작품을 만들기로 했다는 점입니다. 이것이 오늘날 엘리멘탈 시리즈의 모습입니다. 오늘날 마스터 오브 매직 2가 그리운 것은 사실이지만, 엘리멘탈과 에이지 오브 원더스 같은 시리즈를 만든 사람들이 여러 방식으로 기본 개념을 새롭고 독특한 무언가로 발전시키고 있습니다.
판타지에 깊이 뿌리내린 4X 게임을 찾고 있었다면, 다양한 선택지가 있습니다. 하지만 Elemental: Reforged 는 이전에 본 개념과 아이디어를 충분히 잘 섞어 있고, 몇 가지 독특한 요소도 담고 있다고 생각합니다. 특히 거의 모든 것을 마지막 디테일까지 커스터마이즈할 수 있는 기능이 마음에 듭니다. 이런 유형의 게임들은 보통 미리 정해진 장비를 가진 보병이 등장하지만, 그 장비는 전혀 사용되지 않습니다. 이 타이틀에서는 기본 병력 유형을 계속 개선하고 캠페인에서 꽤 오랫동안 사용할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 플레이를 많이 할수록 병사들을 장비할 수 있는 무기, 갑옷, 기타 아이템을 더 많이 잠금 해제할 수 있습니다.
스커미시 모드 외에 플레이할 수 있는 스토리는 이전 게임들의 사건들을 기반으로 합니다. 이들은 각자의 게임 이름을 따서 명명되었으며, 이제 표준 모드 외에도 플레이할 수 있습니다. 여전히 꽤 많은 콘텐츠가 제공되며, 세 개의 주요 캠페인과 완전한 샌드박스 모드가 제공됩니다. 저는 대부분의 시간을 오픈 월드 모드에서 보내는데, 이 모드는 자신만의 이야기, 캐릭터, 왕국 등을 만들 수 있기 때문입니다. 샌드박스 모드를 시작하면 캐릭터 이름을 지어주고, 배경 정보를 제공하며, 색상, 무기, 능력, 왕국의 모습, 사용할 국기 등 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다. 여러 가지 방식으로 맞춤화할 수 있어서 그 점이 마음에 듭니다. 캐릭터에게 줄 수 있는 능력 중 하나는 거미를 모집하거나 독특한 갑옷을 만드는 능력입니다. 사용할 수 있는 점수는 제한적이지만, 부정적인 능력을 선택할 수도 있어 추가 점수를 얻을 수 있습니다.
모든 결정을 내리고 세계를 선택한 후 지도에 배치됩니다. 가장 먼저 해야 할 일은 도시를 만들고 건설을 시작하는 것입니다. 저는 보통 영웅에게 새로운 병력을 보강하고 충분한 돈을 확보하는 것부터 시작합니다. 물론, 이것은 전적으로 어떤 영웅을 가지고 있는지, 그리고 캠페인에서 무엇을 하고 싶은지에 달려 있습니다. 자유가 그 힘이며, 가능성은 무한하다. 건물을 지으면 도시가 성장하고, 시간이 지나면서 더 많은 도시를 지어야 합니다. 광범위한 기술 트리에 걸쳐 발견을 통해 새로운 기술과 기타 발전을 연구할 수 있습니다. 이 점을 과소평가해서는 안 됩니다; 경쟁하려면 업그레이드, 새로운 유닛 유형, 더 나은 건물 등 다양한 요소가 필요합니다. 도시를 파괴하거나 게임 후반부에 특정 임무를 수행해 승리하려면 동맹을 맺을 수 있습니다.
전투 자체는 에이지 오브 원더스 4를 연상시키며; 영웅과 부대 유형이 있습니다. 이들을 격자 위로 이동시키고 적을 공격합니다. 접근 가능한 자원에 따라 전투는 다양한 방식으로 전개될 수 있습니다. 마법을 사용할 수 있다면, 영웅은 멀리서 적에게 피해를 주거나 약화시킬 수 있습니다. 또한 병력의 능력을 향상시킬 수도 있습니다. 영웅을 어떻게 전문화했느냐에 따라 다양한 능력과 선택지가 주어집니다. 본질적으로 캐릭터가 어떤 클래스를 선택할지에 달려 있고, 암살자, 전사, 마법사 같은 역할 중에서 선택할 수 있습니다. 장비도 그에 맞게 조정해야 합니다. 다만 싸우는 환경이 때때로 해상도가 다소 낮아 보인다는 점은 다소 아쉽다. 특히 게임의 상당 부분이 실제 전투에 집중되어 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
좋은 조합이고, 그래픽도 점점 완성되어 가는 것 같아요. 이전 게임들에서는 디자인이 항상 잘 맞아떨어진 않았다. 반쯤 손으로 그린 스타일인데 익숙해지기 어려웠어요. 이 게임에서는 대비가 더 좋고, 그래픽도 더 좋으며, 사용자 인터페이스와 다른 요소들이 잘 어우러진다고 생각합니다. 사용자 인터페이스나 기타 요소를 원하는 대로 설정할 수 있는 설정이 많습니다. 음악은 쾌적하고 잘 어울립니다. 이건 아마도 어느 정도 시간이 지나면 꺼버리고 본인 음악으로 바꿀 전형적인 판타지 음악들이에요(변화를 위해서요). 이 게임은 말문이 막히지 않지만, 비주얼과 사운드 스케이프 덕분에 쾌적한 분위기를 자아냅니다.
게임이 완벽하지는 않다; 기술적인 버그가 있고, 항상 제대로 작동하지 않는 것도 아니다. 스타독 엔터테인먼트는 물론 업데이트를 통해 경험을 더욱 향상시키기 위해 노력 중이지만, 1.0 버전에는 여전히 기술적인 문제가 남아 있습니다. 또한 게임은 격자 시스템에 갇혀 있고, 현대 4X 게임들이 그랬던 육각형 또는 유사한 레이아웃으로 전환하지 않아 과거 게임들과 유사한 문제를 겪고 있습니다. 예를 들어 도시 건설이 있는데, 도시 규모가 확장될수록 점점 복잡해집니다. 그래픽도 경쟁 게임에 비해 다소 구식입니다. 에이지 오브 원더스 4는 눈에 띄게 더 나은 그래픽을 가진 게임의 예입니다.
AI 상대가 캠페인 후반부에 싸우기 힘들 때가 있습니다. 이것은 단순한 수동성 문제가 아닙니다; 무엇보다도, 카드를 잘 활용하면 더 강력해집니다. 이 부분은 그들이 개선하고 있길 바라는 부분입니다. 게임은 주로 싱글 플레이어가 플레이하고 멀티플레이어 모드가 없기 때문입니다. 전략적이고 전술적인 결정을 내리는 컴퓨터 상대와 대결할 수 있는 능력이 중요합니다. 개발자들이 개선하려고 노력하고 있길 바랍니다. 현재로서는 상대가 점점 강해지면서 스스로 버티기 힘들어하는 것 같아요. 또한 전술 전투에서 현명한 결정을 내리는 데도 어려움을 겪습니다. 저는 측면 공격을 통해 훨씬 강한 적을 쓰러뜨릴 수 있는 경우가 자주 있었습니다. 하지만 가끔은 보너스를 준 적이 있으면 당신을 치기도 합니다. 현재로서는 중간 지점이 없습니다.
만약 Elemental: Reforged 를 선택한다면, 약간 오래된 그래픽과 가장 숙련된 AI 상대가 아닌 무난한 4X 게임을 받게 될 것입니다. 게임 진행 중에 다른 많은 일을 하게 되니 지루해지는 일이 거의 없습니다. 이 시리즈가 최고이긴 하지만, Age of Wonders 4 같은 경쟁작들이 오늘날에는 더 선명한 경험을 제공한다고 생각합니다. 토탈 워: 워해머도 비슷한 장르에 진출하고 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 지루해질 거라는 뜻은 아닙니다. 문명 3, 4 같은 턴제 전략 게임이 어떻게 플레이되었는지에 대한 향수를 느끼고 있다면, 이 게임이 흥미로울 수 있습니다. 게임 내 거의 모든 것을 커스터마이즈할 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. 항상 당신을 지루하게 할 무언가가 있다는 점이 긍정적입니다. 진정으로 자신만의 이야기, 왕국, 배경을 만들 수 있습니다. 플레이하면서 많은 경쟁자들이 하지 못하는 방식으로 자신만의 스타일로 만들 수 있습니다. 롤플레잉 게임과 4X 타이틀을 좋아한다면 꼭 한 번 살펴볼 만합니다.
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