PlayStation 시절부터 시간이 많이 걸리는 일본 롤플레잉 게임은 하나만 선택해야 한다면 제가 가장 좋아하는 장르였습니다. 즐길 수 있는 모험이 부족하지 않은 장르이며, 많은 콘텐츠 측면에서 종종 약간 뒤섞일 수 있는 장르이기도 합니다. 많은 게임이 순수한 마스토돈 프로젝트이며 종종 많은 시간이 필요한 프로젝트입니다. Elrentaro's Wanderings는 전자입니다 - 부풀려진 컷신이나 거대한 오픈 월드와는 거리가 멉니다. 그러나 그것은 여전히 당신이 거기에 있을 것으로 기대할 수 있는 대부분의 것들을 제공합니다.
작은 마을에서 모험을 시작하면 모든 것이 매우 아늑하고 귀여워 보이며 비주얼이 선명한 것과 같은 단순한 것이 마음에 든다는 것을 금방 알아차리고 휴대용 모험을 플레이하기로 결정합니다. 이것은 Nintendo Switch에서 기회가 있을 때 자주 시도하는 것이며 형식과 더 작은 화면을 감안할 때 이것은 매우 적합합니다. 귀엽고, 매우 간단하며, 항상 맑습니다 - 일부 정보 텍스트가 무엇을 말하는지 알아듣기 위해 눈을 집중해야 할 때조차도. 다양한 항목을 집어 들고 텍스트가 나타나면 최소한의 텍스트 때문에 찾은 내용조차 보이지 않는 경우가 여러 번 있습니다.
나는 내 영웅의 이름을 소녀 또는 소년으로 플레이하기로 선택한 후 기본 이름으로 선택합니다. 매력적인 작은 마을을 방문하게 된 나루미는 근처 동굴에서 사람을 구출하는 임무를 맡게 됩니다. 여기의 귀여움과 함께 비주얼은 일부 RPG 제작자의 템플릿처럼 느껴지는 대화 시퀀스의 지루한 캐릭터 초상화를 제외하고는 꽤 사랑스럽습니다. 하지만 그 외에는 색상이 좋고 앞서 말했듯이 투명하고 형식에 잘 맞습니다.
게임의 많은 동굴 방문 중 첫 번째 방문에서는 'Hades' lite와 약간 비슷하지만 매우 간단한 컨트롤, 게이지를 다시 사용하는 즉시 생명을 보충할 수 있는 기능, 그런 다음 보스가 기다리고 있는 끝까지 환경을 폭발적으로 폭발시킵니다. 동굴의 난이도는 가지고 다니는 장비를 나타내는 '빌드 레벨'을 통해 표시되며, 조금 더 쉽게 하기 위해 권장되는 수준인 것이 좋습니다. 그런 다음 보스에게가는 길을 자르고 물론 그것을 자르는 문제입니다. 처음은 어린아이의 장난이지만 반복적인 방문은 빠르게 훨씬 더 어려워지고 내 장비 수준이 던전이 제공하는 난이도와 일치해야 한다는 것이 눈에 띕니다.
이야기 자체는 정확히 기억에 남지 않습니다. 주인공이 두 개의 세계에 있는 재미있는 컨셉으로, 하나는 판타지에서 만나는 것과 유사한 캐릭터가 학교 환경에서 현재에 있습니다. 다른 캐릭터와 관계를 발전시키고 관계를 더 가깝게 만들기 위해 작은 선물을 줄 수 있습니다. 모든 것이 매우 전형적인 일본인이며 여러면에서 전형적인 롤 플레잉 느낌입니다.
Elrentaro's Wanderings는 이전에 보았던 템플릿에 기반한 매우 간단한 모험 게임이라는 점을 제외하면, 실제로 큰 문제는 없습니다. 그것은 일부 관계 시뮬레이션과 던전 크롤러, 그리고 상당히 익명의 캐릭터 사이의 많은 대화 시퀀스를 혼합하고 있으며 직접적으로 매력적이지 않고 약간 유쾌하게 움직입니다. 나는 심술궂게 말하지 않을 것이고 야망이 부족하다고 말하지 않을 것입니다. 일부 환경은 좋고, 일시적인 파워 업을 제공하는 작은 물체로 동굴을 통과하는 전투는 확실히 빠르게 진행되지만 글쎄요... 그 이상은 아니며 계속 진행됩니다. 아늑해 보이고, 음악도 꽤 잘 어울리며, 네, 직접적으로 미워하거나 사랑하지 않고 함께 놀 수 있습니다. 그냥 어느 정도입니다.
마을 밖의 밭에 씨를 뿌릴 수 있는 것부터 새로운 아이템을 발견하고, 시간이 지남에 따라 어느 정도 활용할 수 있는 이야기가 풀리는데, 이 두 세계라는 개념은 꽤 재미있습니다. 모든 것을 살찌우기 위해 많은 단어를 억지로 내뱉어야 한다는 느낌 없이는 개념과 내용을 설명하기 어렵습니다. 무언가에 쉽게 접근할 수 있고 간단하게 플레이할 수 있다는 것이 만족스러울 수 있지만 물론 한계가 있습니다. 결국, 그것은 무엇보다도 작은 즐거운 모험을 위한 완벽한 평균 등급이 될 것입니다.